Почему способность «повышение характеристик» у каждого Гера одинаковая? Почему бы не сделать каждому персональный скил?
Принятый ответ
Это всё очень занятно, я подумаю над этим. Может не в следующей версии, но, скорее всего, сделаю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
В смысле каждому герою вместо «Повышения характеристик» сделать пятую уникальную способность?
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
Да нет, я имел в виду, уникальное повышение стат. Не всем +2 ко всем статам, а разные пропорции у каждого героя
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
А, вон оно что. Когда-то давно, по сути, так и было, но в последствии я от этого отказался.
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
Почему? Так же прикольнее, когда разнообразнее
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
Потому что я счёл набор +2 ко всем характеристикам оптимальным для всех героев. К тому же, это традиция многих карт.
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
Есть карты, в которых, у разных героев разные «+». Кроме того, есть герои, которым не нужно +2 ко всем статам
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
Это какие это, например?
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
Бугай, Ивор, Рыцарь – у них же вообще нет активных скилов
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
Ну, вообще то, им ничто не запрещает на поздних этапах игры покупать артефакты типа молота или булавы, так что мана им может и пригодиться.
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
Однако, если активные арты не покупать, то это будет пустая трата стат
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
Да, но если сделать им «+3» силу и «+3» ловкость вместо «+2» ко всем, то при желании использовать булаву покупать плащи на Ману или Шлемы на разум будет глупо.
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
На такие случаи можно сделать сборный арт: плащ/шлем + булава/молот
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
Допустим, тогда возникает другой вопрос: из каких соображений определять рост стат для каждого конкретного героя?
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
Вариантов много. Я могу назвать как минимум 2: 1 – сделать такой же рост, как и врождённый рост стат с уровнем. 2 – сделать такой рост, который бы давал герою то, что ему нужно. Ну т.е. если у Гера мало ХП, давать ему силу и т.д.
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
Первый вариант мне нравится больше и, по сути, рост стат и есть таковой, который нужен герою. Вот только, тогда способности эти будут не равноценны.
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
Почему? Насколько я понял – сумма будет сохраняться и равняться 6?
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
В данном случае, цена оценивается по-другому. Критерий с сохранением суммы не сохранит общий баланс.
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
А как тогда, если не через сумму?
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
Условная стоимость повышения основной характеристики на 1 ед. = 75. А условная стоимость повышения не основной характеристики на 1 ед. = 55. Таким образом условная стоимость способности = 75*2 + 55*2 + 55*2 = 370. Сохранятся должна условная стоимость, а не сумма стат.
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
Т.е. ты хочешь сказать, что если сделать Бугаю +4 силы и +2 ловкости, то его стоимость будет 410? Ладно, но тогда ведь можно пропорционально уменьшить: +3.6 силы + 1.8 ловкости за уровень и будет нормально
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
Да? А как ты себе представляешь дробное добавление, если там можно только целочисленное сделать?
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
Ну, можно каждый уровень округлять, и при этом сделать так, чтобы в конечном итоге на 10 уровне способность давала + 36 силы и + 18 ловкости
0
Показать
Ledon
11 лет
0
Показать
Ну, в принципе, так можно сделать, но тогда дробить числа можно будет только до десятых долей. Но, думаю, это приемлемо.
0
Показать
CaptainFox
11 лет
0
Показать
Значит, это будет сделано?
2
Показать
Ledon
11 лет
2
Показать
Это всё очень занятно, я подумаю над этим. Может не в следующей версии, но, скорее всего, сделаю.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.