Battle of Barons

Published

Скриншоты:


Информация:

Итак первая альфа моего проекта готова и её уже можно скачать.
Что есть на данный момент:
-Два Барона
-Три типа Боевых Единиц
-Две башни
-Основной игровой процесс уже почти реализован
Следите за новостями:)

Ссылки:


Описание:

Руководство: игра начинается с выбора Барона их пока два. Чтобы победить нужно удержать центральную точку в течении 10 минут , если вы её покинете то время сброситься.
Баланс в игре пока плохой(Большие цены , количество юнитов) .
В игре есть три типа юнитов и два типа башен: Орки рабы , Заклинатели и Рыцари Света .
Орки рабы: добывают ресурсы и строят башни .
Заклинатели: обладают способностью похищение магии(планируется заменить , напишите на что) , малый запас здоровья и брони но большой урон
Рыцари Света: обладают способностью бегство в астрал (также планируется заменить, напишите на что) , малым уроном но большим запасом здоровья и брони.
Обычная башня и Тёмная башня: Обычная обладает средним запасом здоровья и браня , также имеет средний урон , а Тёмная башня обладает большим запасом здоровья и брони , также большим уроном.
Планируется расширять это руководство (описание героев , их способности и так далее) , пока что это всё , следите за новостями:)


Views: 279

biridius #1 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Заглянул в триггеры, условия победы сделаны как попало через вейты на 10 минут и выключения триггеров. Проблема в том, что выключение триггера не прерывает его поток и по истечении 10 минут с начала игры (а не захвата точки) игра заканчивается. (попробуй проверь с будильником).
Стоит переделать через таймер или периодический триггер + переменную. Еще не хватает мультиборда или окна таймера чтобы было видно сколько осталось удерживать центр.
У героев стандартные абилки. Ботов нету. 3,5 юнита. В общем еще куча чего можно улучшить.
Влад Прончак #2 - 4 weeks ago 2
Голосов: +2 / -0
Ок , буду работать
Влад Прончак #3 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Спс что указал на ошибки , так как я новичок в этом деле и не всё могу проверить