Добавлен , опубликован
(WRONG IMAGE URL - imageshack)

История

Укрепившись в своих владениях, король принял решение продолжить захват новых земель. Следующей его целью было побережье близь земель Мордленда, которое уже триста лет было занято орками. За два месяца войскам короля удалось захватить больше половины желаемой территории, однако после захвата важнейшей точки на побережье, орки стали наступать при помощи неизвестного происхождения порталов. Они появлялись внезапно, вырезая отряды и сжигая сёла, их словно вёл за собой бес, не зная пощады, они убивали всех без разбора. За неделю оркам удалось отвоевать свои земли назад, король полагал, что они остановятся, получив свои владения обратно, однако орки перешли в контрнаступление, теперь их цель – важнейший форпост королевства, ваша задача – защитить его любой ценой.

Геймплей

(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Карта рассчитана на четверых игроков, с поддержкой синглплеера. Командуя одним из предоставленных в карте героев, вам предстоит оборонять замок от регулярно растущих полчищ орков. Противники наступают волнами, каждая из которых длиной в 160 секунд. Помогать в сражении вам будет персональное защитное сооружение, которое можно улучшать. Если ваше защитное сооружение уничтожили, его можно восстановить, при этом, заплатив сумму, которая варьируется в зависимости от номера волны.

Наряду с обычными противниками, каждую пятую волну ведёт за собой босс. Каждый босс по-своему оригинален и неповторим, так как у каждого босса есть свои способности и уязвимости, которые при правильной стратегии можно использовать против него.
Чем дальше вы продвигаетесь в плане игрового процесса, тем сильнее становятся ваши враги, они изменяются как внешне, так и физически. У многих типов войск врага есть свои специальные способности, которые они могут с лёгкостью использовать против вас, что делает игру разнообразнее. Например, охотник за головами атакует на расстоянии, бросая в противника копья, однако если подобраться к нему вплотную, то он вступит в ближний бой, а его параметры изменятся в соответствующую сторону.
На карте есть магазин, в котором можно приобрести артефакты, как для себя, так и для своего защитного сооружения.
Купленные предметы(за исключением зелий и одноразовых) можно улучшать, максимальный уровень улучшения – 5.
Для удобства, все активные способности героев вызываются клавишами Q, W, E и R.

Особенности

(WRONG IMAGE URL - imageshack)
  1. Защитное сооружение можно оборудовать тремя типами вещей:
    • Снаряды – они придают атаке особые эффекты, такие как: оглушение, отравление, замедление и т.п.; По умолчанию в качестве снарядов используются стрелы.
    • Защитный механизм – при экипировке добавляет на панель управления способность, при активации которых вокруг сооружения создаётся защитное поле. Оно имеет свои эффекты, например: огненное кольцо, при пересечении границы которого, враги получают урон и начинают гореть.
    • Механизм – самая редкая и дорогая часть экипировки, механизм оказывает воздействие на тип атаки защитного сооружения, например, позволяет сооружению атаковать нескольких противников одновременно, наносить урон по площади и т.п.
    • Так же у защитных сооружений есть два типа upgrade’ов:
    • Повышение урона от атаки
    • Повышение защиты
  1. Нестандартное поведение противников – они используют против вас свои способности и тактики ведения боя.
  1. Продуманные боссы, у каждого из которых есть своя изюминка.
  1. С некоторой вероятностью, противники разлетаются на кровавые ошмётки.

Прогресс

Общая готовность - ~50%
  • 2 героя
  • 8 предметов, исключая зелья и одноразовые
  • 8 волн
  • 3 предмета для защитного сооружения

Планы

По началу:
  • 10-15 героев.
  • Около 20 предметов с возможностью улучшения, исключая одноразовые.
  • 10 предметов для вашего защитного сооружения с возможностью улучшения.
  • 30 волн

Скриншоты

Галерея будет пополняться, скришоты ландшафта уже в пути
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
29
11 лет назад
4
Прикольно так то, но:
  1. Ландшафт даже хуже, чем я делаю.
  2. У замка текстура растянута, попроси кого-нибудь поправить.
  3. Мало информации, неясно сколько героев/предметов/механизмов итд итп.
А так зачет, хоть что-то новое придумал. Жаль, играть в это никто не будет, это опыты над трупом =(
3
15
11 лет назад
3
Doc, ланд не доработан еще, ок? Делается для того, чтобы утешить себя, не просто так же я за ве сидел.
2 комментария удалено
1
15
11 лет назад
1
Арты в оформлении и лого понравились. Сыграю как будет во что сыграть.

Doc, это же не эпичная РПГ, которая будет делаться 2-3 года, напичканная просто уникальными системами вроде 3d-камер, или щелчковой системой боя. Акцент, как я понял, на геймплее, поправь меня, NixEon, если не так.

Неожиданно вопрос возник:
Нестандартное поведение противников – они используют против вас свои способности
Разве обычно противники просто смотрят на нас, забыв про свои скилы?
0
15
11 лет назад
0
God_of_light, док говорит о падении популярности wc3. Да, основной упор идет на геймплей, но и визуально карту я тоже постараюсь оформить как надо. Что касается противников, просто во многих дефенсах враги преимущественно используют обычную автоатаку.
2
4
11 лет назад
2
Интересно, Удачи)
0
15
11 лет назад
0
Anco98, спасибо.
1
21
11 лет назад
1
<censured>, хотел плюс поставить, промахнулся, попал на минус, простите ;D
0
15
11 лет назад
0
MMIceStar, ок, буду знать :3
0
9
11 лет назад
0
Жду не дождусь того дня, когда игра будет готова
0
29
11 лет назад
0
карта умерла?
0
15
11 лет назад
0
16GB, нет, но простаивает, времени не особо много, к тому же я индус, потому всё сложнее, чем должно быть.
0
2
11 лет назад
0
Настолько сложно? На 5 месяцев? Пичаль+(. Вернитесь к нам, пажаааласта, фаны ждут.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.