Гуванч, ну так-то ты на то время знал уже вджасс, но всё равно по коду юзал порой не очень красивые примеры, как создание и удаление группы, вместо темповой глобалки
но я поддерживал твоё стремление клепать абилки, до одного момента
KaneThaumaturge, деструктор и конструктор имеет смысл делать если она создаётся/уничтожается разными действиями. А тут это сделано лишь для одного спелла. К тому же вроде quq_CCCP говорил, что методы медленнее функций KaneThaumaturge:
И можно внутри структуры описать статический метод, вместо вынесенной функции move, тогда можно просто использовать this, вместо объявления переменной S и ссылаться на переменные без точки.
нет, не можно, статические методы не юзают переменные структуры в которой объявлены, только обычные методы так могут, по сути это просто функция, можно таймером выгружать структуру в статичный метод. Но более продвинутые не сохраняют структуру, а делают всё через цикл и один глобальный таймер
Интересно, почему решил не переназначить метод create в структуре, а вынести его за ее пределы?
Удобное переназначить деструктор и очищать там переменные, также и с конструктором create. И можно внутри структуры описать статический метод, вместо вынесенной функции move, тогда можно просто использовать this, вместо объявления переменной S и ссылаться на переменные без точки.
Комментарии проекта Блог пользователя under11
Chain Frost
но я поддерживал твоё стремление клепать абилки, до одного момента
Ну молодец сашка, продвинулся не хило, хоть теперь не делаешь смертельные кусты XD
В доте подобное не используется и я у себя не хотел бы делать так же
Кинжал в цель
Отредактирован rsfghd
KaneThaumaturge:
Огненный шар