Способность Chain Frost, повторение способности персонажа Lich(Kel'Thuzed) из DotA.
7 456
2
5
3 года назад
2
Гуванч:
ты стал намного лучше и все вот что я хотел сказать
Спасибо! Стараюсь, но прогресс мог быть куда больше!
0
14
3 года назад
0
under11:
Гуванч:
Ну молодец сашка, продвинулся не хило, хоть теперь не делаешь смертельные кусты XD
А как механика опасных для жизни кустов может быть связана со способностью(любой) ?

или ты просто хотел сказать о том, что я стал чуть больше разбираться в редакторе, но не смог придумать достойного примера ?
ты стал намного лучше и все вот что я хотел сказать
1
27
3 года назад
1
Гуванч, ну так-то ты на то время знал уже вджасс, но всё равно по коду юзал порой не очень красивые примеры, как создание и удаление группы, вместо темповой глобалки
но я поддерживал твоё стремление клепать абилки, до одного момента
2
5
3 года назад
2
Гуванч:
Ну молодец сашка, продвинулся не хило, хоть теперь не делаешь смертельные кусты XD
А как механика опасных для жизни кустов может быть связана со способностью(любой) ?

или ты просто хотел сказать о том, что я стал чуть больше разбираться в редакторе, но не смог придумать достойного примера ?
0
14
3 года назад
0
rsfghd:
ну красавчик, шо, только со скейлами эффектов стоило поиграться и сделать зависимыми от уровня
Меня ты не хвалил когда я такие вещи делал) ну зачем такого как я хвалить не правда ли?

under11
Ну молодец сашка, продвинулся не хило, хоть теперь не делаешь смертельные кусты XD
2
5
3 года назад
2
rsfghd:
ну красавчик, шо, только со скейлами эффектов стоило поиграться и сделать зависимыми от уровня
Да, стоило бы, но мне кажется что не в этом случае
В доте подобное не используется и я у себя не хотел бы делать так же
1
27
3 года назад
1
ну красавчик, шо, только со скейлами эффектов стоило поиграться и сделать зависимыми от уровня
Моя способность, кинжал летящий в цель, который при попадании наносит урон и земедляет.
3 370
3
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
3
KaneThaumaturge, деструктор и конструктор имеет смысл делать если она создаётся/уничтожается разными действиями. А тут это сделано лишь для одного спелла. К тому же вроде quq_CCCP говорил, что методы медленнее функций
KaneThaumaturge:
И можно внутри структуры описать статический метод, вместо вынесенной функции move, тогда можно просто использовать this, вместо объявления переменной S и ссылаться на переменные без точки.
нет, не можно, статические методы не юзают переменные структуры в которой объявлены, только обычные методы так могут, по сути это просто функция, можно таймером выгружать структуру в статичный метод. Но более продвинутые не сохраняют структуру, а делают всё через цикл и один глобальный таймер
1
19
3 года назад
1
Интересно, почему решил не переназначить метод create в структуре, а вынести его за ее пределы?

Удобное переназначить деструктор и очищать там переменные, также и с конструктором create. И можно внутри структуры описать статический метод, вместо вынесенной функции move, тогда можно просто использовать this, вместо объявления переменной S и ссылаться на переменные без точки.
Моя способность, огненный шар летящий в точку, который при попадание куда-либо взрывается и наносит урон в радиусе взрыва.
1 333
4
27
3 года назад
4
Неплохо, но можешь лучше, пофантазируй с эффектами и динамичностью