Много времени прошло спустя релиза Game Maker Studio 1.0. Тогда история моего знакомства с GMS оказалась короткой - это забагованое нечто было совершенно неюзабельно, потому я решил отложить дальнейшее знакомство до лучших времён.
Теперь, когда уже вышла версия 1.3, я решился "перезагрузить" не самое моё лучшее отношение к GMS.
Решил написать недообзор-недорецензию на относительно новую игру - Middle Earth: Shadow of Mordor.
В жизни не подумал бы, что скачаю игру со словами Middle Earth в названии (да и ещё на 30 гб!).
Хорошо, что я ошибался.
Геймплей похож на смесь Принца Персии, Assasins Creed и любого слешера, где есть куча врагов.
На самом деле, стелсовая часть и акробатика полностью взяты с серии AC. Упоминать серию PoP смысла нет, так как, по сути, она и послужила прототипом для AC, которая развила концепцию до одной кнопки. А вот боевка полностью взята с серии Batman: Arkham - та же система, в которой важно не столько целиться по врагу, сколько просто вовремя жать контратаки, в промежутках между которыми наносить удары какому-то случайному орку, да прожимать спецатаки, когда комбо-счетчик наберет определенное число.
Система Nemesis действительно забавная, но она является, по сути, самоцелью - тебе нужно убивать врагов, чтобы они не стали сильней, потому что когда они станут сильней, тебе станет сложней их убивать. Глобально она, по сути, ни на что не влияет.
Сюжет вяленький, а вот связь с лором довольно неплохая. Упоминаются события, персонажи и места, о которых фанаты кинотрилогии могли и не слышать.
Комментарии проекта Sawn Edge
Game Maker Studio - первый взгляд
Теперь, когда уже вышла версия 1.3, я решился "перезагрузить" не самое моё лучшее отношение к GMS.
Middle Earth: Shadow of Mordor
В жизни не подумал бы, что скачаю игру со словами Middle Earth в названии (да и ещё на 30 гб!).
Хорошо, что я ошибался.