Добавлен tysch_tysch,
опубликован
Пару недель мы проводили опрос спасибо всем кто откликнулся и рассказал о своём опыте.
Важно, опрос не имел никакого статистического значения. Каждое отдельное мнение важно, мы искали инсайты (уникальное поведение, метод мышление), которые могут стать для нас новой
точкой развития или делать что-то по-другому. Мы намерено не спрашивали как нам решить те или иные проблемы, нас нужно само описание проблемы, а не предлагаемое решение.
точкой развития или делать что-то по-другому. Мы намерено не спрашивали как нам решить те или иные проблемы, нас нужно само описание проблемы, а не предлагаемое решение.
Основные выводы:
- на XGM заходят чаще по привычке, чем за каким-то конкретным контентом
- основной сценарий — главная и ресурсы, посмотреть чего нового
- некоторые приходят в раздел вопросы за ответами
- неудобно искать модели и иконки, карты более-менее
- когда ищешь ответы на вопросы — они находятся из разных проектов и игр
- геймдеву мешает варкрафт, варкрафту — геймдев
- неактуальные статьи, проблема с разбивкой по рубрикам
- иногда нужно скачать сразу несколько файлов
- жалуются на редактирование старых ресурсов, нужно искать гибкий вариант, сейчас постоянно требуется модератор
- референсы и источники вдохновения ищутся в других вселенных, книгах, фильмах и даже стихах
- референсы на игры ищут на itch, Artstation, Allods Online, World of Warcraft, Warcraft III, Яндекс картинки, Google картинки
- проверкой идей мало кто занимаются
- основные каналы взаимодействия с аудиторией: xgm, вк, дискорд и ирина-бот, помогает паблик кампании и карты warcraft 3
- профессиональные сообщества XGM, Discord сообщество XGM и Discord сообщество SmallWorkShop, хайв
- если результат опубликован на гитхаб, то там осуществляется багтрекинг
- только ряд хардкорных разработчиков проявил интерес к приватным репозиториям у нас, собственно ожидаемо
- но есть интерес к контролю версий в ресурсах на XGM, чтобы публиковать обновления сохряняя историю при этом
- многие испытывают проблемы с набором команды и коммуникацией с людьми
- многие занимаются творчеством для себя, выход на широкую аудиторию не обязателен и даже не нужен
- помощь тоже редко ищут
- в сравнении с хайвом XGM незначительно токсичнее
- хайв ругают за булинг по авторству
- личные сообщения на хгм ужасны для получения обратной связи
- для публикации на англоязычные площадки нужен перевод на английский язык и не к кому обратиться
- критикуют наш дискорд как способ коммуникации за неактивную модерацию и оффтоп
- другие хвалят за отзывчивость)
- никто из опрошенных не интересуется дайджестами (вероятно итак активные пользователи)
- рукомьюнити обсоссы хер кого соберёшь потестировать карту
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован tysch_tysch