Добавлен , опубликован
Пару недель мы проводили опрос спасибо всем кто откликнулся и рассказал о своём опыте.
Важно, опрос не имел никакого статистического значения. Каждое отдельное мнение важно, мы искали инсайты (уникальное поведение, метод мышление), которые могут стать для нас новой
точкой развития или делать что-то по-другому. Мы намерено не спрашивали как нам решить те или иные проблемы, нас нужно само описание проблемы, а не предлагаемое решение.

Основные выводы:

  • на XGM заходят чаще по привычке, чем за каким-то конкретным контентом
  • основной сценарий — главная и ресурсы, посмотреть чего нового
  • некоторые приходят в раздел вопросы за ответами
  • неудобно искать модели и иконки, карты более-менее
  • когда ищешь ответы на вопросы — они находятся из разных проектов и игр
  • геймдеву мешает варкрафт, варкрафту — геймдев
  • неактуальные статьи, проблема с разбивкой по рубрикам
  • иногда нужно скачать сразу несколько файлов
  • жалуются на редактирование старых ресурсов, нужно искать гибкий вариант, сейчас постоянно требуется модератор
  • референсы и источники вдохновения ищутся в других вселенных, книгах, фильмах и даже стихах
  • референсы на игры ищут на itch, Artstation, Allods Online, World of Warcraft, Warcraft III, Яндекс картинки, Google картинки
  • проверкой идей мало кто занимаются
  • основные каналы взаимодействия с аудиторией: xgm, вк, дискорд и ирина-бот, помогает паблик кампании и карты warcraft 3
  • профессиональные сообщества XGM, Discord сообщество XGM и Discord сообщество SmallWorkShop, хайв
  • если результат опубликован на гитхаб, то там осуществляется багтрекинг
  • только ряд хардкорных разработчиков проявил интерес к приватным репозиториям у нас, собственно ожидаемо
  • но есть интерес к контролю версий в ресурсах на XGM, чтобы публиковать обновления сохряняя историю при этом
  • многие испытывают проблемы с набором команды и коммуникацией с людьми
  • многие занимаются творчеством для себя, выход на широкую аудиторию не обязателен и даже не нужен
  • помощь тоже редко ищут
  • в сравнении с хайвом XGM незначительно токсичнее
  • хайв ругают за булинг по авторству
  • личные сообщения на хгм ужасны для получения обратной связи
  • для публикации на англоязычные площадки нужен перевод на английский язык и не к кому обратиться
  • критикуют наш дискорд как способ коммуникации за неактивную модерацию и оффтоп
  • другие хвалят за отзывчивость)
  • никто из опрошенных не интересуется дайджестами (вероятно итак активные пользователи)
  • рукомьюнити обсоссы хер кого соберёшь потестировать карту
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
35
3 месяца назад
0
хайв ругают за булинг по авторству
Если указать левого чела - файл не удалят
0
29
3 месяца назад
0
критикуют наш дискорд как способ коммуникации за неактивную модерацию и оффтоп
другие хвалят за отзывчивость)
Ну так всё зависит от канала, и тараканов в голове у вопрошающего.
2
22
3 месяца назад
2
  • многие занимаются творчеством для себя, выход на широкую аудиторию не обязателен и даже не нужен;
  • помощь тоже редко ищут.
  • многие испытывают проблемы с набором команды и коммуникацией с людьми;
  • рукомьюнити обсоссы хер кого соберёшь потестировать карту.
Вот она, закономерность)

  • основной сценарий — главная и ресурсы, посмотреть чего нового.
Ну да, а тут что-то ещё что ли? Весь смысл сайта - хранение ресурсов.

  • геймдеву мешает варкрафт, варкрафту — геймдев
База, жду когда окончательно примете выбор.

  • неудобно искать модели и иконки, карты более-менее.
Миксы ещё труднее найти, не понятно в какой вкладке они, надо все ресурсы просматривать.

  • проверкой идей мало кто занимаются.
Интересно у кого эта должность и почему))

  • жалуются на редактирование старых ресурсов, нужно искать гибкий вариант, сейчас постоянно требуется модератор.
Проблема ещё была что даже модератор проекта не мог редактировать почему-то ресурс старый, надеюсь уже исправили.

  • для публикации на англоязычные площадки нужен перевод на английский язык и не к кому обратиться.
А так ли важно иностранное мнение? Народ и правила там другие. И позже надо будет выбрать на какую аудиторию ты перейдёшь: нашу или иностранную(обычно выбирают иностранцев, что конечно нам не нравится).

  • основные каналы взаимодействия с аудиторией: xgm, вк, дискорд и ирина-бот, помогает паблик кампании и карты warcraft 3;
  • профессиональные сообщества XGM, Discord сообщество XGM и Discord сообщество SmallWorkShop, хайв.
О какой аудитории тут речь идёт? И интересно как делали статистику профессиональных сообществ.

Загруженные файлы
0
35
3 месяца назад
Отредактирован tysch_tysch
0
Maxlaid, игроки, статистику на собирали, просто то что перечисляли респонденты
0
35
3 месяца назад
0
Вот она, закономерность)
ты на конкретное что-то на мекаешь? это разные мнения разных людей.
Ну да, а тут что-то ещё что ли? Весь смысл сайта - хранение ресурсов.
изначально было так, скорее приходят посмотреть что новенького. Удивиться, получить положительных или отрицательных эмоций
База, жду когда окончательно примете выбор.
Так тут ничего нового, выбор или разделение — это технологически трудно. Будем двигаться шаг за шагом
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.