Итоги 2024 года и планы на будущее
В этом году пообщались с многими сообществами по геймдеву и модингу, разобрались с монетизацией (она не в приоритете, но если кто должен бабло — присылайте).
Планируем ещё больше общаться с девелоперами, блогерами, сообществами и издателями. И в интеграции всех этих людей на нашей платформе видим свою ценность.
Планируем ещё больше общаться с девелоперами, блогерами, сообществами и издателями. И в интеграции всех этих людей на нашей платформе видим свою ценность.
Строить общие коммуникативные каналы с лидерами мнений
В конкурсах, которые были в сообществах в этом году, приняло участие рекордно низкое количество людей. Чужие конкурсы мы оценивать не будем. По конкурсу у нас:
- Один конкурс — это мало, нужно хотя бы по одному в квартал.
- Сложная тема.
- Плохая поддержка от организатора конкурса — не было новостей, промежуточных материалов, примеров историй успеха.
- Плохая поддержка от нашей команды — буквально мы не вовлеклись в то, что это наше мероприятие, и делали всё в последний момент и отрывочно, не было командной проработки.
- Я вижу и у нас, и у других плохое распространение новостей.
Как общее решение, мы постараемся в этом году больше уделять внимания организации с одной стороны. С другой стороны, заручимся поддержкой всех ключевых лидеров мнений, как минимум договоропригодных. Инфлюенсерам предстоит принять, что в одиночку и только на свою аудиторию не получится делать масштабные запуски. Нужна всесторонняя поддержка и распространение контента.
Междусобойчики больше не прокатят, я призываю все стороны сотрудничать, тем более что мы все по большей части знакомы и как минимум терпимо относимся к друг другу.
Делать сайт ещё удобнее для посетителей
В этом году мы сделали несколько робких попыток улучшить навигацию и решить ключевые накопленные проблемы, об этом рассказывается devlog.
Наша цель тут — интеграция огромного постоянного потока посетителей в сообщество. В том числе неожиданно для себя мы получили большую иноязычную аудиторию и тоже призываем её интегрироваться и приносить ценность. 你好
Если вы продолжаете испытывать проблемы с навигацией на XGM — просим в техподдержку
Если вы продолжаете испытывать проблемы с навигацией на XGM — просим в техподдержку
Блокировки
В этом году столкнулись с блокировками YouTube и Discord. И тут надо отдать должное нашему техадмину — нашли решения и в целом достаточно успешно интегрировали.
YouTube для нас не являлся значимым источником трафика и мы не умели с ним работать, но являлся стандартным видеоплеером, поэтому это не так критично.
Потеря Discord в РФ буквально расколола сообщество на две части: российскую и остальную. Ядро аудитории переехало в Telegram чат.
Потеря Discord в РФ буквально расколола сообщество на две части: российскую и остальную. Ядро аудитории переехало в Telegram чат.
Для нас это вызов, и мы принимаем любые идеи и помощь по развитию чатиков, идеи можно писать мне в личку или прямо тут.
В целом общая тенденция — не будет никакого единого интернета, расходы на содержание сообщества во всех юрисдикциях будут значительны, а значит, возможно, и нам в какой-то момент предстоит сконцентрироваться на локальной аудитории, но пока постараемся присутствовать везде до последнего.
Опять же, ваше счастье в ваших руках. Хотите получать лучшие знания и опыт — позаботьтесь об обходе блокировок самостоятельно, в какой стране бы вы ни были.
Разбираться с разделением лент и поиском
Пока мы остаёмся медиа, ленты и поиск будут нашими ключевыми болями. Тут всегда нужна обратная связь, поэтому будем благодарны, если вы ответите на вопросы.
Опрос: Я интересуюсь
1.
Геймдев
2.
Варкрафт
3.
Ещё что-то
Опрос: Моя лента
1.
Помойка и в этом виноваты вы
2.
Я смотрю через раздел ресурсы
3.
Я настроил себе варкрафт и кайфую
4.
Я настроил геймдев и кайфую
5.
Я настроил себе всё и кайфую
6.
Я не знаю как настраивать
Опрос: В основном я получаю анонсы XGM
1.
С главной сайта
2.
В Телеграме
3.
В Дискорде
4.
В ВК
5.
В чатике с друзьями
Опрос: Что делать с моделями
1.
Только авторский оригинальный контент пользователей сайта — хоть плохонький, но свой
2.
Авторский контент пользователей сайта и из других источников
3.
И авторский контент, и рипы из других игр
4.
Я не против рипов и заимствованного контента, но уберите, пожалуйста, из моей ленты это
5.
Только лучшие по качеству модели, не важно откуда, критерий — качество, а не количество и кумовство
Ред. Makeba
Ред. Makeba
Ред. EugeAl
Не очень круто, что при мультивыборе с компа нельзя посмотреть результаты, если выбрал, к примеру, только 1 вариант.
Ред. Makeba
МОДЕРАЦИЯ ТЕГОВ БУДЕТ?
Ред. Феникс
Ред. AMark
Сугубо субъективное восприятие.
Не претендует на истину, особенно учитывая, что сказанное как раз на мои же плечи и свалится))