Добавлен Taurenus,
опубликован
Ну, вот и настал этот день. Последняя капля моего достоинства. и, одновременно, моего самолюбия, переполнила чашу чащи. Когда-то давным давно, году так в 16-17, я разрабатывал карту, и назвал ее, "Выжить в чаще", суть ее была в том, что там 4 игрока, мне показалась интересной идея, что есть условные 4 расы (лор я им придумал позже), должны получать ресурсы, каждый как может, и гиперболизировал идею добычи ресурсов.
Те кто хочет к сути, мотайте вниз к "К основной сути"
Альянс - люди
Должны пытаться добраться за пол карты, к руднику, и доставить мешочек с золотом (сначала пытался построить экономику вокруг этих "10" голды, но не увенчалось успехом, так-как рядом были нейтралы, и фармить их было куда выгоднее, чем рисковать 1 уникальным юнитом, которого нельзя восстановить, и если люди его теряли, то теряли в принципе, возможность строить.) Через дебри, и леса, сквозь полчища разбойников, и орды прочих врагов, нужно было добывать золото.
Орда - орки
Как и полагается настоящей орде, они должны были грабить. Их основным способом заработка, был "Грабеж". (но для начала, нужно было дать им стартовый капитал. В итоге я поставил там ратушу людей, подвязал по истории, иии... В итоге дальше этой ратуши, ничего не происходит, и как и повелось, орки решили фармить нейтралов. Потому что, это опять же выгоднее) Они должны были находить различные поселения, и здания, и грабить их, соответственно, но как я уже сказал, люди рисковать своим рабочим не горят желанием, поэтому и грабить почти нечего.
Нежить - Культист.
Вот и та самая единственная раса, которая должна была фармить нейтралов, и получать золото. (если быть точным, за нежить играет изначально только один юнит - "Культист". Он как бы собирает не деньги, а души, но реализовать один единственный ресурс, для одной расы, я не сумел, и не знал как. Поэтому списал на условность ) Злой и мрачный культист, ведом местью ко всему миру, и горит желанием вновь вернуть "Хозяина", что бы он, снова, навел здесь "Порядок"...
Ночные эльфы - Лесные эльфы
Последняя по списку, но не последняя по... Да кого я обманываю... Это ХУДШАЯ раса которую я сделал. Механика добычи ресурсов, стара как варик. У них есть светлячки. БУМ! Вверх картоделательной мысли. УХУ! Как мне памятник за креативность еще не всучили... Может здесь есть те, кто не играл в оригинальные карты сражения (что вы тут делайте?). Светлячок - есть светлячок. Он подходит к дереву (у меня ооочень медленно подходит), вертится вокруг него, и тебе капает родненькая древесинушка, без примесей, остатков плохого метала, а самое главное, экологично (почему словарь не знает, слово экологично 0_о).
Даааа... Про экологию... Я уже говорил, что на эльфах, я максимально блистал креативностью? Они защищают лес. Да. Они это делают.
Я пытался дать им КУЧУ механик. Реально кучу. Там и одни юниты, и другие. И улучшения. И крутые креативные герои (почему словарь не знает, слово креативные 0_о).
Все в пустую, то что должно было быть имбой, даже для средненьких юнитов слабо. Все что должно было быть неплохим, по итогу просто не идут в сравнения с остальными юнитами других фракций. Но мне хотя бы, было весело их делать.
Что то я запи... На чем я там остановился? Ах да, светлячки... Я боялся что эльфы, за счет НЕОГРАНИЧЕННОСТИ лесных ресурсов на карте, закупят 40 светлячков, и за пару минут, улетят по экономике ТАК ДАЛЕКО, что сломают ее. Так думал я, когда придумывал как бы это зафиксить. Я снизил им, скорость найма/добычи/передвижения. И превратил эльфов в овощей окончательно. Пока они долетят до всех деревьев, им дадут пиз.. любви им дадут. Когда все таки они причалят, обходя всех врагов, настанет день, проснуться нейтралы, и дадут любви работничкам. Пока ты будешь их караулить, все остальные обгонят тебя уровней на 5 (в этой карте, это можно считать поражением) В итоге из за этой мороки, мы в 3 просто не брали никогда эльфов.
Даааа... Про экологию... Я уже говорил, что на эльфах, я максимально блистал креативностью? Они защищают лес. Да. Они это делают.
Я пытался дать им КУЧУ механик. Реально кучу. Там и одни юниты, и другие. И улучшения. И крутые креативные герои (почему словарь не знает, слово креативные 0_о).
Все в пустую, то что должно было быть имбой, даже для средненьких юнитов слабо. Все что должно было быть неплохим, по итогу просто не идут в сравнения с остальными юнитами других фракций. Но мне хотя бы, было весело их делать.
Что то я запи... На чем я там остановился? Ах да, светлячки... Я боялся что эльфы, за счет НЕОГРАНИЧЕННОСТИ лесных ресурсов на карте, закупят 40 светлячков, и за пару минут, улетят по экономике ТАК ДАЛЕКО, что сломают ее. Так думал я, когда придумывал как бы это зафиксить. Я снизил им, скорость найма/добычи/передвижения. И превратил эльфов в овощей окончательно. Пока они долетят до всех деревьев, им дадут пиз.. любви им дадут. Когда все таки они причалят, обходя всех врагов, настанет день, проснуться нейтралы, и дадут любви работничкам. Пока ты будешь их караулить, все остальные обгонят тебя уровней на 5 (в этой карте, это можно считать поражением) В итоге из за этой мороки, мы в 3 просто не брали никогда эльфов.
Конец предыстории
Ну и вы могли бы справедливо сказать:
"Милая история, но к чему это, и почему блок отдельный?"
"Милая история, но к чему это, и почему блок отдельный?"
Отвечаю:
Я вообще-то, полон фантазии, имею неплохой опыт по придумыванию механик. И вообще, не на помойке себя нашел...
Дело в том, что этот проект, очень душевный, уютный, интересный в некоторых местах. Но он настолько НЕ профессиональный, что жесть. Я серьезно. Там у некоторых героев, способности называются "Toop tool missing!" (если я правильно написал) И поэтому, пока не поиграешь раза 4, вообще не поймешь почти ничего в этой карте. Там кучу отсылок (понятных узкому кругу людей) А самое главное, Там постоянно на всю карту играют различные звуки...
Я вообще-то, полон фантазии, имею неплохой опыт по придумыванию механик. И вообще, не на помойке себя нашел...
Дело в том, что этот проект, очень душевный, уютный, интересный в некоторых местах. Но он настолько НЕ профессиональный, что жесть. Я серьезно. Там у некоторых героев, способности называются "Toop tool missing!" (если я правильно написал) И поэтому, пока не поиграешь раза 4, вообще не поймешь почти ничего в этой карте. Там кучу отсылок (понятных узкому кругу людей) А самое главное, Там постоянно на всю карту играют различные звуки...
"Краткий флешбек"
Я сидел, и думал, как бы сделать кастомную озвучку для юнитов, (Очень обожаю это дело), импорт звуков, ну хоть тресни, я пытался раза 4 по разным способам, нихрена не помогает, потом еще сам пытался. Решил обойти это триггерно на GUI конечно. И не нашел (сильно и не искал) как сделать это вокруг источника звука, в итоге, все на карте, слышат, как священник кричит: "ПОЧУВСТВУЙ ВЕРУ!!!" Нам было весьма смешно с этого, и мы решили что это можно оставить. + Разные боссы на карте, издавали характерные звуки, и можно было понять, пытается ли кто нибудь прикарманить себе лут.
(Были конечно и баги в связи с этим, это еще и причина почему даже после зачистки "деревьев" светлячки были в опасности. Я был не уверен, как правильно делать респаун крипов как в доте, ну и решил отойти от этой концепции, а учитывая, что все фармят нейтралов, они кончаются довольно быстро. Тогда я придумал типа "Эншентов" очень мощные юниты в центре карты, не очень выгодные, зато раз в какое-то время появлялись, хоть и болючие поскуды...
Этого было мало, да и не все могли их с легкостью убивать, я добавил триггер, что каждые 2 убитых юнита, спавнят одного неплохого юнита в рандомную часть карты, учитывая что я не нашел обход системы 5 уровень на нейтралах максимальный. И просто спавнил желтых, они дерутся с боссами, поэтому иногда были ложные сигналы. )
Я забил на свою карту, на Оооочень долго. Я по любой фигне обращался к этому родному уже мне сайту. Но вдруг пропал с радаров. Потом я в итоге, как то так вышло (учитывая что карта на половину шуточная, а шутки заключались в отсутствии баланса, который я постоянно правил,) в шутку, решили поиграть, вспомнили как было весело, но я уже стал прошареннее, чем был, когда только создавал. Я тогда даже загрузочный экран нарисовал, так был горд, но я рисовать не умел, так что он плохой. Щас я и рисовать научился. И про картостроение шарю больше.
Я просто сделал пару правок на днях, и заставил людей, играть как я хотел (просто сменил 10 голды на 250) и все было так просто?! Да, всего то, и риск уже стоил свеч. И я решил заставить других так же играть как я задумывал. Ну и карту в целом докроить. Но столько сил убухивать на карту для 3х людей, что-то не хочеться, да и меня как серьезного челика, который может просто взять, и сделать невъе9но, не воспринимают, поэтому без лишних оповещений, я решил тайно делать ремейк.
Я сидел, и думал, как бы сделать кастомную озвучку для юнитов, (Очень обожаю это дело), импорт звуков, ну хоть тресни, я пытался раза 4 по разным способам, нихрена не помогает, потом еще сам пытался. Решил обойти это триггерно на GUI конечно. И не нашел (сильно и не искал) как сделать это вокруг источника звука, в итоге, все на карте, слышат, как священник кричит: "ПОЧУВСТВУЙ ВЕРУ!!!" Нам было весьма смешно с этого, и мы решили что это можно оставить. + Разные боссы на карте, издавали характерные звуки, и можно было понять, пытается ли кто нибудь прикарманить себе лут.
(Были конечно и баги в связи с этим, это еще и причина почему даже после зачистки "деревьев" светлячки были в опасности. Я был не уверен, как правильно делать респаун крипов как в доте, ну и решил отойти от этой концепции, а учитывая, что все фармят нейтралов, они кончаются довольно быстро. Тогда я придумал типа "Эншентов" очень мощные юниты в центре карты, не очень выгодные, зато раз в какое-то время появлялись, хоть и болючие поскуды...
Этого было мало, да и не все могли их с легкостью убивать, я добавил триггер, что каждые 2 убитых юнита, спавнят одного неплохого юнита в рандомную часть карты, учитывая что я не нашел обход системы 5 уровень на нейтралах максимальный. И просто спавнил желтых, они дерутся с боссами, поэтому иногда были ложные сигналы. )
Я забил на свою карту, на Оооочень долго. Я по любой фигне обращался к этому родному уже мне сайту. Но вдруг пропал с радаров. Потом я в итоге, как то так вышло (учитывая что карта на половину шуточная, а шутки заключались в отсутствии баланса, который я постоянно правил,) в шутку, решили поиграть, вспомнили как было весело, но я уже стал прошареннее, чем был, когда только создавал. Я тогда даже загрузочный экран нарисовал, так был горд, но я рисовать не умел, так что он плохой. Щас я и рисовать научился. И про картостроение шарю больше.
Я просто сделал пару правок на днях, и заставил людей, играть как я хотел (просто сменил 10 голды на 250) и все было так просто?! Да, всего то, и риск уже стоил свеч. И я решил заставить других так же играть как я задумывал. Ну и карту в целом докроить. Но столько сил убухивать на карту для 3х людей, что-то не хочеться, да и меня как серьезного челика, который может просто взять, и сделать невъе9но, не воспринимают, поэтому без лишних оповещений, я решил тайно делать ремейк.
"К основной сути"
Я решил подойти максимально красиво, арт сделаю как положено, потрачу кучу времени на него. Доделаю механики, и все все все.
Короче, если есть кто чего посоветует, но не просто ссылками на статьи, с книгами текста (их я уже находил, смогу найти опять) А может, содейством/советом/жизненным_опытом. Короче сам если что, сможет пояснить за тонкие моменты.
Что я хочу:
Короче, если есть кто чего посоветует, но не просто ссылками на статьи, с книгами текста (их я уже находил, смогу найти опять) А может, содейством/советом/жизненным_опытом. Короче сам если что, сможет пояснить за тонкие моменты.
Что я хочу:
1.Крутые кастомные текстуры - Почти сделано, я делаю на JassNewGenPack"е, но смог добавить всего 12 текстур, из обещанных 16, ну это лирика, мириться можно
2. Крутых деревьев - Вроде нашел, но почему-то не могу ввести в сам варик. В чем дело не понимаю, ничего не грузит, ни одну из 4х, вроде каких-то особых путей, заявлено не было. Хотя блп файл прилагался.
3.Иконок, ну их я надеюсь смогу найти, но пару ссылок, я бы не против видеть.
4.Я так давно делал загрузочный экран, что почти ничего не помню, кроме деления на 4 фрагмента.
5. Если я найду как интегрировать озвучку (даже если будет весить много) я буду счастлив.
6.Тут конечно многого прошу, сам знаю, но говорю в идеале. Хотелось бы иметь возможность, в каком-нибудь zbrushe/blender иметь возможность создать модель/анимацию/эффект и мочь импортировать в карту. Что бы сторонние программы, по большей части, только импортировали/экспортировали, а редакция была в нормальном редакторе.
7. Какие-нибудь способы делать красивые небеса, и вообще, охренительные пейзажи, крутую воду, что бы трава колыхалась от ветра, ну и прочие голубые мечты.
8. Вообще помимо деревьев, хотелось бы еще и крутые декорации, и возможно помощь, с ее установкой/регулировкой. Ссылки конечно так же, почитаются.
9. Почему это 9 пункт, кто бы знал. Я плох в jass (вообще никакой) поэтому скиллшоты делал на 3хлистном GUI, а потом, через год заметил, что там не удаляются точки, и если промазать скилом, будет лагать, пока не попадешь, и так каждый раз сильнее лагает. А когда я делал хук, у него пропала анимация самого крюка. Мелочь но бесит.
10. Забавный баг, я дал инвентарь разным юнитам, что бы они юзали предметы, а по итогу, они могут взять книжку на опыт, и крашнуть игру.
2. Крутых деревьев - Вроде нашел, но почему-то не могу ввести в сам варик. В чем дело не понимаю, ничего не грузит, ни одну из 4х, вроде каких-то особых путей, заявлено не было. Хотя блп файл прилагался.
3.Иконок, ну их я надеюсь смогу найти, но пару ссылок, я бы не против видеть.
4.Я так давно делал загрузочный экран, что почти ничего не помню, кроме деления на 4 фрагмента.
5. Если я найду как интегрировать озвучку (даже если будет весить много) я буду счастлив.
6.Тут конечно многого прошу, сам знаю, но говорю в идеале. Хотелось бы иметь возможность, в каком-нибудь zbrushe/blender иметь возможность создать модель/анимацию/эффект и мочь импортировать в карту. Что бы сторонние программы, по большей части, только импортировали/экспортировали, а редакция была в нормальном редакторе.
7. Какие-нибудь способы делать красивые небеса, и вообще, охренительные пейзажи, крутую воду, что бы трава колыхалась от ветра, ну и прочие голубые мечты.
8. Вообще помимо деревьев, хотелось бы еще и крутые декорации, и возможно помощь, с ее установкой/регулировкой. Ссылки конечно так же, почитаются.
9. Почему это 9 пункт, кто бы знал. Я плох в jass (вообще никакой) поэтому скиллшоты делал на 3хлистном GUI, а потом, через год заметил, что там не удаляются точки, и если промазать скилом, будет лагать, пока не попадешь, и так каждый раз сильнее лагает. А когда я делал хук, у него пропала анимация самого крюка. Мелочь но бесит.
10. Забавный баг, я дал инвентарь разным юнитам, что бы они юзали предметы, а по итогу, они могут взять книжку на опыт, и крашнуть игру.
Может еще чего вспомню, допишу, всем спасибо за внимание, жду в комментариях.
P.S
На картинке мой старый загрузочный экран ХD
На картинке мой старый загрузочный экран ХD
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Крутых кодеров без своих идей крайне сложно переманить себе, вар3модмейкинг не тот что бы раньше, щас надо быть на дуде игрецом и всё мочь самому по всем направлениям, чтобы что-то мочь делать. Иначе только за деньги.
Вроде все понятно, я спрашиваю людей, по пунктам, может они сталкивались, и могут дать руководство.
Не "Почему книга опыта вызывает краш?" и ответом "Потому что у юнита нет опыта". Все. Тема закрыта.
А конкретнее. Я сталкивался с такой проблемой, долго думал что происходит, потом увидел почему. Зашел на сайт, там мне долго пытались ответить, в итоге дали очень сложный ответ, а я в итоге допер , что нужно просто "Щас к примеру, я не пасу" отключить функцию начисления опыта юнитам не типа герой.
Я столько раз сталкивался, с закрытыми темами, на которые еще ответа не дали. Я раза 4 полностью читал вопросы/ответы про замену озвучки. 5 раз я даже сам задал этот вопрос. Его закрыли, на остальные не ответили.
Мне нужен порядок действий, а не ответ на 1 вопрос.
Проект большой, читать статьи про то, как поставить куст или сделать чтоб персонаж моргал, у меня ОДНОГО сил не хватит, поэтому прошу поделится опытом, кто таковой имеет.
Про лаги и незнание джасса - несколько лет назад даже самый новичок в картострое, который пару дней как зарегистрировался, уже сказал бы, что дело в "утечках", а ещё что на триггерах делать дольше и многое вообще нельзя реализовать. В чём тут опытом делиться?
Про "загрузочный экран" вообще жёстко. Это дело на пару минут буквально, и на несколько нажатий кнопок. Тем более, он уже был реализован в старой версии. И что "опытные" должны подсказать?
Как сделать получение опыта на нейтралах после 5 уровня? Серьёзно, вот просто в поиске этого не найти? И про озвучку тоже самое.
Ссылки на ресурсы покидать? А... Может тогда ещё самим их импортировать, добавить в РО, раскидать по карте декорации, чтобы ландшафт красивый был, да и вообще все механики поправить?
Всё, что говорится в посте - это ни разу не тонкие моменты. Единственный тонкий момент - чтобы делать карту, надо хотеть делать карту. Есть проблема, но лень её решать? Дело не в проблеме, а в лени.