Ну, вот и настал этот день. Последняя капля моего достоинства. и, одновременно, моего самолюбия, переполнила чашу чащи. Когда-то давным давно, году так в 16-17, я разрабатывал карту, и назвал ее, "Выжить в чаще", суть ее была в том, что там 4 игрока, мне показалась интересной идея, что есть условные 4 расы (лор я им придумал позже), должны получать ресурсы, каждый как может, и гиперболизировал идею добычи ресурсов.
Те кто хочет к сути, мотайте вниз к "К основной сути"
Альянс - люди
Должны пытаться добраться за пол карты, к руднику, и доставить мешочек с золотом (сначала пытался построить экономику вокруг этих "10" голды, но не увенчалось успехом, так-как рядом были нейтралы, и фармить их было куда выгоднее, чем рисковать 1 уникальным юнитом, которого нельзя восстановить, и если люди его теряли, то теряли в принципе, возможность строить.) Через дебри, и леса, сквозь полчища разбойников, и орды прочих врагов, нужно было добывать золото.
Орда - орки
Как и полагается настоящей орде, они должны были грабить. Их основным способом заработка, был "Грабеж". (но для начала, нужно было дать им стартовый капитал. В итоге я поставил там ратушу людей, подвязал по истории, иии... В итоге дальше этой ратуши, ничего не происходит, и как и повелось, орки решили фармить нейтралов. Потому что, это опять же выгоднее) Они должны были находить различные поселения, и здания, и грабить их, соответственно, но как я уже сказал, люди рисковать своим рабочим не горят желанием, поэтому и грабить почти нечего.
Нежить - Культист.
Вот и та самая единственная раса, которая должна была фармить нейтралов, и получать золото. (если быть точным, за нежить играет изначально только один юнит - "Культист". Он как бы собирает не деньги, а души, но реализовать один единственный ресурс, для одной расы, я не сумел, и не знал как. Поэтому списал на условность ) Злой и мрачный культист, ведом местью ко всему миру, и горит желанием вновь вернуть "Хозяина", что бы он, снова, навел здесь "Порядок"...
Ночные эльфы - Лесные эльфы
Последняя по списку, но не последняя по... Да кого я обманываю... Это ХУДШАЯ раса которую я сделал. Механика добычи ресурсов, стара как варик. У них есть светлячки. БУМ! Вверх картоделательной мысли. УХУ! Как мне памятник за креативность еще не всучили... Может здесь есть те, кто не играл в оригинальные карты сражения (что вы тут делайте?). Светлячок - есть светлячок. Он подходит к дереву (у меня ооочень медленно подходит), вертится вокруг него, и тебе капает родненькая древесинушка, без примесей, остатков плохого метала, а самое главное, экологично (почему словарь не знает, слово экологично 0_о).
Даааа... Про экологию... Я уже говорил, что на эльфах, я максимально блистал креативностью? Они защищают лес. Да. Они это делают.
Я пытался дать им КУЧУ механик. Реально кучу. Там и одни юниты, и другие. И улучшения. И крутые креативные герои (почему словарь не знает, слово креативные 0_о).
Все в пустую, то что должно было быть имбой, даже для средненьких юнитов слабо. Все что должно было быть неплохим, по итогу просто не идут в сравнения с остальными юнитами других фракций. Но мне хотя бы, было весело их делать.
Что то я запи... На чем я там остановился? Ах да, светлячки... Я боялся что эльфы, за счет НЕОГРАНИЧЕННОСТИ лесных ресурсов на карте, закупят 40 светлячков, и за пару минут, улетят по экономике ТАК ДАЛЕКО, что сломают ее. Так думал я, когда придумывал как бы это зафиксить. Я снизил им, скорость найма/добычи/передвижения. И превратил эльфов в овощей окончательно. Пока они долетят до всех деревьев, им дадут пиз.. любви им дадут. Когда все таки они причалят, обходя всех врагов, настанет день, проснуться нейтралы, и дадут любви работничкам. Пока ты будешь их караулить, все остальные обгонят тебя уровней на 5 (в этой карте, это можно считать поражением) В итоге из за этой мороки, мы в 3 просто не брали никогда эльфов.
Конец предыстории
Ну и вы могли бы справедливо сказать:
"Милая история, но к чему это, и почему блок отдельный?"
Отвечаю:
Я вообще-то, полон фантазии, имею неплохой опыт по придумыванию механик. И вообще, не на помойке себя нашел...
Дело в том, что этот проект, очень душевный, уютный, интересный в некоторых местах. Но он настолько НЕ профессиональный, что жесть. Я серьезно. Там у некоторых героев, способности называются "Toop tool missing!" (если я правильно написал) И поэтому, пока не поиграешь раза 4, вообще не поймешь почти ничего в этой карте. Там кучу отсылок (понятных узкому кругу людей) А самое главное, Там постоянно на всю карту играют различные звуки...
"Краткий флешбек"
Я сидел, и думал, как бы сделать кастомную озвучку для юнитов, (Очень обожаю это дело), импорт звуков, ну хоть тресни, я пытался раза 4 по разным способам, нихрена не помогает, потом еще сам пытался. Решил обойти это триггерно на GUI конечно. И не нашел (сильно и не искал) как сделать это вокруг источника звука, в итоге, все на карте, слышат, как священник кричит: "ПОЧУВСТВУЙ ВЕРУ!!!" Нам было весьма смешно с этого, и мы решили что это можно оставить. + Разные боссы на карте, издавали характерные звуки, и можно было понять, пытается ли кто нибудь прикарманить себе лут.
(Были конечно и баги в связи с этим, это еще и причина почему даже после зачистки "деревьев" светлячки были в опасности. Я был не уверен, как правильно делать респаун крипов как в доте, ну и решил отойти от этой концепции, а учитывая, что все фармят нейтралов, они кончаются довольно быстро. Тогда я придумал типа "Эншентов" очень мощные юниты в центре карты, не очень выгодные, зато раз в какое-то время появлялись, хоть и болючие поскуды...
Этого было мало, да и не все могли их с легкостью убивать, я добавил триггер, что каждые 2 убитых юнита, спавнят одного неплохого юнита в рандомную часть карты, учитывая что я не нашел обход системы 5 уровень на нейтралах максимальный. И просто спавнил желтых, они дерутся с боссами, поэтому иногда были ложные сигналы. )
Я забил на свою карту, на Оооочень долго. Я по любой фигне обращался к этому родному уже мне сайту. Но вдруг пропал с радаров. Потом я в итоге, как то так вышло (учитывая что карта на половину шуточная, а шутки заключались в отсутствии баланса, который я постоянно правил,) в шутку, решили поиграть, вспомнили как было весело, но я уже стал прошареннее, чем был, когда только создавал. Я тогда даже загрузочный экран нарисовал, так был горд, но я рисовать не умел, так что он плохой. Щас я и рисовать научился. И про картостроение шарю больше.
Я просто сделал пару правок на днях, и заставил людей, играть как я хотел (просто сменил 10 голды на 250) и все было так просто?! Да, всего то, и риск уже стоил свеч. И я решил заставить других так же играть как я задумывал. Ну и карту в целом докроить. Но столько сил убухивать на карту для 3х людей, что-то не хочеться, да и меня как серьезного челика, который может просто взять, и сделать невъе9но, не воспринимают, поэтому без лишних оповещений, я решил тайно делать ремейк.
"К основной сути"
Я решил подойти максимально красиво, арт сделаю как положено, потрачу кучу времени на него. Доделаю механики, и все все все.
Короче, если есть кто чего посоветует, но не просто ссылками на статьи, с книгами текста (их я уже находил, смогу найти опять) А может, содейством/советом/жизненным_опытом. Короче сам если что, сможет пояснить за тонкие моменты.
Что я хочу:
1.Крутые кастомные текстуры - Почти сделано, я делаю на JassNewGenPack"е, но смог добавить всего 12 текстур, из обещанных 16, ну это лирика, мириться можно
2. Крутых деревьев - Вроде нашел, но почему-то не могу ввести в сам варик. В чем дело не понимаю, ничего не грузит, ни одну из 4х, вроде каких-то особых путей, заявлено не было. Хотя блп файл прилагался.
3.Иконок, ну их я надеюсь смогу найти, но пару ссылок, я бы не против видеть.
4.Я так давно делал загрузочный экран, что почти ничего не помню, кроме деления на 4 фрагмента.
5. Если я найду как интегрировать озвучку (даже если будет весить много) я буду счастлив.
6.Тут конечно многого прошу, сам знаю, но говорю в идеале. Хотелось бы иметь возможность, в каком-нибудь zbrushe/blender иметь возможность создать модель/анимацию/эффект и мочь импортировать в карту. Что бы сторонние программы, по большей части, только импортировали/экспортировали, а редакция была в нормальном редакторе.
7. Какие-нибудь способы делать красивые небеса, и вообще, охренительные пейзажи, крутую воду, что бы трава колыхалась от ветра, ну и прочие голубые мечты.
8. Вообще помимо деревьев, хотелось бы еще и крутые декорации, и возможно помощь, с ее установкой/регулировкой. Ссылки конечно так же, почитаются.
9. Почему это 9 пункт, кто бы знал. Я плох в jass (вообще никакой) поэтому скиллшоты делал на 3хлистном GUI, а потом, через год заметил, что там не удаляются точки, и если промазать скилом, будет лагать, пока не попадешь, и так каждый раз сильнее лагает. А когда я делал хук, у него пропала анимация самого крюка. Мелочь но бесит.
10. Забавный баг, я дал инвентарь разным юнитам, что бы они юзали предметы, а по итогу, они могут взять книжку на опыт, и крашнуть игру.
Может еще чего вспомню, допишу, всем спасибо за внимание, жду в комментариях.
P.S
На картинке мой старый загрузочный экран ХD
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
32
4 года назад
4
Ничего не понятно, что вы от нас хотите пункты 1-10 не выглядят ни как вопросы ни как чеклист хотелок, что это вообще такое? Все вопросы обсуждались ранее на сайте уже и периодически выскакивают повтора типа "в чем делать модели" или фатал при подборе книг опыта и статов обычными юнитами. Достаточно просто заходить на сайт раз в день на 15 минут чтобы быть в курсе всего и вся. У нас тут как бы рефордж вышел правда тут же сдулся, но не это важно. хотя все инструменты больше под него. Остальное про 126 неизменно с 2005 года, мемхак разве существует, но вы такое без базовых знаний джасс не потяните.
Крутых кодеров без своих идей крайне сложно переманить себе, вар3модмейкинг не тот что бы раньше, щас надо быть на дуде игрецом и всё мочь самому по всем направлениям, чтобы что-то мочь делать. Иначе только за деньги.
0
10
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Вроде все понятно, я спрашиваю людей, по пунктам, может они сталкивались, и могут дать руководство.
Не "Почему книга опыта вызывает краш?" и ответом "Потому что у юнита нет опыта". Все. Тема закрыта.
А конкретнее. Я сталкивался с такой проблемой, долго думал что происходит, потом увидел почему. Зашел на сайт, там мне долго пытались ответить, в итоге дали очень сложный ответ, а я в итоге допер , что нужно просто "Щас к примеру, я не пасу" отключить функцию начисления опыта юнитам не типа герой.
Я столько раз сталкивался, с закрытыми темами, на которые еще ответа не дали. Я раза 4 полностью читал вопросы/ответы про замену озвучки. 5 раз я даже сам задал этот вопрос. Его закрыли, на остальные не ответили.
Мне нужен порядок действий, а не ответ на 1 вопрос.
Проект большой, читать статьи про то, как поставить куст или сделать чтоб персонаж моргал, у меня ОДНОГО сил не хватит, поэтому прошу поделится опытом, кто таковой имеет.
3
7
4 года назад
3
Taurenus:
Проект большой, читать статьи про то, как поставить куст или сделать чтоб персонаж моргал, у меня ОДНОГО сил не хватит, поэтому прошу поделится опытом, кто таковой имеет.
В том-то и дело, что проект не такой уж и большой, и некоторые опытные товарищи реализовывали большее за месяц для конкурса с нуля. У Вас больше "не хочу ничему учиться, нет ни сил, ни времени". Это вопрос не опыта, а мотивации. Тут давеча конкурс ландшафтов прошёл. Так вот, иные "опытные" из-за отсутствия мотивации сделали совсем чуть. Очень далеко от того уровня, который раньше показывали.
Про лаги и незнание джасса - несколько лет назад даже самый новичок в картострое, который пару дней как зарегистрировался, уже сказал бы, что дело в "утечках", а ещё что на триггерах делать дольше и многое вообще нельзя реализовать. В чём тут опытом делиться?
Про "загрузочный экран" вообще жёстко. Это дело на пару минут буквально, и на несколько нажатий кнопок. Тем более, он уже был реализован в старой версии. И что "опытные" должны подсказать?
Как сделать получение опыта на нейтралах после 5 уровня? Серьёзно, вот просто в поиске этого не найти? И про озвучку тоже самое.
Ссылки на ресурсы покидать? А... Может тогда ещё самим их импортировать, добавить в РО, раскидать по карте декорации, чтобы ландшафт красивый был, да и вообще все механики поправить?
Всё, что говорится в посте - это ни разу не тонкие моменты. Единственный тонкий момент - чтобы делать карту, надо хотеть делать карту. Есть проблема, но лень её решать? Дело не в проблеме, а в лени.
0
10
2 года назад
0
Ресурс закрыт. Я начинаю перезапуск Чащи. Скоро создам новый.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.