Разные расы, прибыли (или уже были там) в чащу, преследуя свои цели.
У разных фракций, на разных слотах, вроде: Гномы, Эльфы, Империя
В начале игры, выпадает случайная цель, которую они должны добиться. К этому дополняется герой, который влияет на эту цель.
Пример:
Гномы прибывают в чащу. Им выпадает цель Эвакуация.
Прибыв в чащу, гномский парламент, решил, что нужно собрать ценные ресурсы которые получится, и сбежать на огромном "пусть будет" дирижабле. Гномы выдвигая своего героя, решили что это будет: "Игроку предоставляют выбор героя в диалоговом окне", игрок выбрал "Металлурга", этот герой специализируется на добыче металлов, которые используют гномы для производства юнитов, и совершения различных исследований. Герой может максимально эффективно добывать залежи металлов, которые иногда располагаются очень близко к вражеским территориям. Ну и дальше он начинает свои опасные набеги на руду.
Эльфы. Выпадает например им доля защиты чащи. Пока не будет атаковано первое дерево, убит первый юнит в игре или на их земли не наступят на их территорию или не пройдёт 5 минут, они будут в спячке. Затем они собирают силы, что бы не пасть от первых же агрессоров. В своих поисках, они могут найти старый обелиск, который даст им новую цель или же они предпочтут искать артефакты, которые они чувствуют в сердце чащи. Которые помогут им обратить кого-то в бегство или найти друзей, обеспечить защиту земель ну и так далее.
Люди... В земли Чащи прибывает правитель, он хочет построить свой город, и увеличить свою влиятельность. Он ставит городскую управу, к которой периодически приходят крестьяне, которые начинают развивать инфраструктуру, по началу деревни, а затем уже города. Выращивая растения, добывая золото или ещё что-нибудь, правитель может отправить это на продажу. После этого из города выдвинется кОрОван, на который можно будет напасть. Если он дойдет до края карты, через некоторое время, он вернется, с выручкой. если его не убьют по дороге. Так же люди в городе, так же будут помогать разрастаться землям... Но если их часто будут убивать, грабить, они будут болеть, внутри будет развиваться язычество, это бьет по репутации. Чем выше репутация, тем выше шанс, что придёт какой нибудь герой, и встанет на защиту города. Их можно будет отправлять в рейды, на задания, и так далее... У разных правителей свои бонусы. У принца, высокая репутация, и есть капитал, у паладина высокий уровень веры, как и у Священника, но паладин может лично выходить на защиту города, что повышает боевой дух обороняющихся. Есть Маг... У него хорошие познания в магии, но репутация, и капитал ниже среднего. Повышен шанс на языческие проблемы, а выводить культистов с города... сложная задача. Казни без разбора сильно бьет по репутации. Особенно показательные казни. Но показательная казнь язычника, имеет шанс, что другие язычники, что это увидели, решат вернуться на правильный путь. Но репутацию это всё равно не вернёт.
Набросков на самом деле у меня порядочно, но один я боюсь не справиться)
В карте предполагается порядка 8-10 играбельных фракций. С разными целями, что будет создавать огромное количество взаимодействий. Карта должна быть интересной. Жду фидбека)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
1 год назад
0
Стена текста, ужоссс...
Все эти клёвфе концепты на бумаге выглядят конечно круто, но это просто уйма время на реализацию. Хоть что-то уже сделано?
0
10
1 год назад
0
Хоть что-то уже сделано?
Пока ничего, я решил сначала написать, что бы кто-нибудь мог предложить свои идеи в карту.
Я буду разрабатывать её даже если буду один, просто вместе веселее. Да и на скорость разработки повлияет.
Я и сам понимаю, что проект не мало сил возьмёт, но в первую очередь, я хочу просто сделать хорошую карту, что бы людям было интересно в неё играть, во вторую, сделать карту, в которую я сам бы хотел играть.
0
29
1 год назад
0
что бы кто-нибудь мог предложить свои идеи в карту
Предлагать сферические идеи в вакууме можно пачками. Разработчики любят руками щупать, а коль ничего не готово, то и щупать нечего.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.