Выжить в чаще, изначально проект, в котором я пытался реализовать для 4рёх (Люди Орки Нежить Эльфы) разные способы добычи ресурсов, но столкнулся со сложностями, о которых я писал в предыдущей статье, та же судьба и со второй Чащей...
Для начала давайте определимся с названием. Я её называю чаща. Но вообще, более официально её можно назвать, SiT (survive in the thicket).
Прежде чем я расскажу о самом проекте, я упомяну, что я сам, с Jass, подружиться не смог. Я несколько раз садился, перечитывал статьи по многу раз, смотрел ролики, упражнялся, тренировался, не смог я освоить Jass, у меня был шанс, я занимался с Сенсеем, он давал мне задания, и проверял мои успехи, он сказал что научит меня... Короче потом у него появились дела, и мы перестали общаться. Ближайшее время, меня с Джазом, связывает, только что, я его слушаю пока делаю карту, но я не против, если кто-нибудь из энтузиастов, будет писать на Джазе.
Карта не в последнюю очередь, про кооператив, в котором может быть не один победитель. Я собираюсь вместить в неё очень много самых разных механик, конкретику которых, я раскрою уже тем, с кем мы будем работать вместе. Желателен дискорд.
Ещё важный аспект, скорее всего, я быстро перелезу за ограничения карты по весу, но я готов даже разделить карту, на 1.26 и 1.27, ради того, что бы существовала версия, которую я бы считал полноценной. По сути, на Ирине *бот для игры в варкрафт по интернету* играет по 50-100 людей... Онлайн не потрясающий, так что, очевидно что мы стараемся ради идеи, в большей мере. Так что, те кто захочет, могут и скачать 1.27 что бы получить полный экспириенс, сильно мы не потеряем.
Карта может показаться сумбурной... по сути, таковой она и будет, у неё сложно будет определить жанр. Из за огромного количества механик, в зависимости от расы, которую ты выбрал, ты можешь чувствовать, что такой плейстайл *игровой стиль* похож на карту Выжить в Тайге (кстати название изначально было шуточным, а потом приелось, так что не удивляйтесь), местами, на спелл крафт, где-нибудь на какую-нибудь RPG карту.
В этом её минус, и прелесть. Но я вижу её такой.
Что бы не растягивать статью до бесконечности, о самой карте, я расскажу в следующей. Если найдутся те, кто захочет помочь в создании, милости прошу, но бюджета у нас никакого нет, к сожалению.
Для начала давайте определимся с названием. Я её называю чаща. Но вообще, более официально её можно назвать, SiT (survive in the thicket).
Прежде чем я расскажу о самом проекте, я упомяну, что я сам, с Jass, подружиться не смог. Я несколько раз садился, перечитывал статьи по многу раз, смотрел ролики, упражнялся, тренировался, не смог я освоить Jass, у меня был шанс, я занимался с Сенсеем, он давал мне задания, и проверял мои успехи, он сказал что научит меня... Короче потом у него появились дела, и мы перестали общаться. Ближайшее время, меня с Джазом, связывает, только что, я его слушаю пока делаю карту, но я не против, если кто-нибудь из энтузиастов, будет писать на Джазе.
Карта не в последнюю очередь, про кооператив, в котором может быть не один победитель. Я собираюсь вместить в неё очень много самых разных механик, конкретику которых, я раскрою уже тем, с кем мы будем работать вместе. Желателен дискорд.
Ещё важный аспект, скорее всего, я быстро перелезу за ограничения карты по весу, но я готов даже разделить карту, на 1.26 и 1.27, ради того, что бы существовала версия, которую я бы считал полноценной. По сути, на Ирине *бот для игры в варкрафт по интернету* играет по 50-100 людей... Онлайн не потрясающий, так что, очевидно что мы стараемся ради идеи, в большей мере. Так что, те кто захочет, могут и скачать 1.27 что бы получить полный экспириенс, сильно мы не потеряем.
Карта может показаться сумбурной... по сути, таковой она и будет, у неё сложно будет определить жанр. Из за огромного количества механик, в зависимости от расы, которую ты выбрал, ты можешь чувствовать, что такой плейстайл *игровой стиль* похож на карту Выжить в Тайге (кстати название изначально было шуточным, а потом приелось, так что не удивляйтесь), местами, на спелл крафт, где-нибудь на какую-нибудь RPG карту.
В этом её минус, и прелесть. Но я вижу её такой.
Что бы не растягивать статью до бесконечности, о самой карте, я расскажу в следующей. Если найдутся те, кто захочет помочь в создании, милости прошу, но бюджета у нас никакого нет, к сожалению.