Общая концепция

Тактика: Позвольте врагу приблизиться к вам.
тактика такая, что если врагов много. не нужно бежать всеми пешками вперед, подставляя их под огонь всех противников. Лучшая такика: медленно, но верно передвигать пешки к одному, потом к другому. В игре ИИ немного в щадящем режиме играет с игроком, он не бросает всех в бой, иначе, игрок бы испытывал трудности. ИИ кидает несколько ванзеров в авангард, некоторые статисты курят в сторонке, выжидая своей очереди.
Вам всегда следует иметь один Ванзер, который запускает ракеты, а так же несколько ракет в вашем боезапасе. Ванзер с ракетами поможет уничтожить или ослабить вражеские машины, которые нанесут больше ущерба вашему отряду. Например, вражеский ракетчик, до которого сложно добраться отряду в авангарде, только ваш ракетчик сможет его убрать, или ослабить, до тех пор пока до него не доберутся ваши мехи. Эти ракеты наносят приличный ущерб одной части тела, за каждый ход он ослабляют вашу команду сильнее, поэтому я всегда убираю ракетчиков в первую очередь. Или например: робот с кастетом, находящий в далеке. Такие роботы тоже бьют больно, стоит им приблизиться вплотную. За несколько ходов этот робот доберется до ваших машин, поэтому неплохо обстрелять, мало ли, удасться сломать руку, в которой держит кастет. Таким образом, ванзер становится безобидным, и опасным. Но тактики могут быть различными.
Тактика зависит от кол-ва противников, какие роботы, положения всех ванзеров: своих и чужих, а также ландшафта. Если вражеских роботов много, следует вашим основным силам выжить, это значить, нужно минизировать ущерб. Если их мало, можно, конечно, 1 vs 1 подраться. Но все равно, лучше так не разделять отряд, а то вдруг сюжетные скрипты вызовут подмогу.
Очень люблю держать мехов своего передового отряда поблизости, так сказать кучнее. Такая тактика помогает приходить на помощь, обстреливать одного противника итд. Хорошо, что в игре реже встречаются гранатометы, орудия массового поражения поломали бы мою любимую тактику
Изначально ваши роботы появляются вместе, но в некоторых миссиях их могут разделить на разные позиции. Вражеские роботы тоже могут иметь разные позиции: то впереди встанут препятствием, либо в окружении: со всех сторон расположат.
По поводу ландшафта, в игре бывают очень много непроходимых мест: здания, вода, столбы, ящики, мосты, ограждения, узкие проходы. Используйте по возможности окружение. Можно всем отрядом выжидать противника у узкого прохода, не дав пройти остальным роботам. Боевая единица не может пройти через клетку, если она занята другой боевой единицей. Короче, если справо проход загорожен зданием, то не лучше ли отряд сподвинуть поближе слева к проходу, из которого будут вылезать вражеские ванзеры. Таким способом, можете подготовиться к атаке врага. Внимание: но не стоит загораживать "узкое горлышко" в 1 клетку одним роботом, если видите, что против него идет орава мехов. весь вражеский не сможет пройти, и начнет атаку по вашему заградившему проход меху. Лучше давайте выходить им в вашу ловушку, где ваш отряд примет их огнем. Загораживать можно, если противника 1-2.
Часто ии-дурачок дает атаковать ближайшую цель.. т.е. то что впереди. Если к вашему отряду подходят несколько ванзеров, часто могут нападать на передовика. Возможно, он загородил проход противникам. Можно выставить щитовика мощного, если такое происходит. А самим сосредоточить огонь на одну цель. Нужно быстро убрать всех роботов, чтобы минизировать ущерб передовику. Вражеская команда тоже обстреливает нашего. Мы должны всеми силами разрушить робота как можно быстрее
Позвольте вражеским Ванзерам подойти близко к вам. Либо постарайтесь приблизиться к ним на кратчайшее расстояние, и постоянно атакуйте одного противника всеми вашими Ванзерами. Но ракетный Ванзер держите как можно дальше, чтобы он ни в коем случае не пострадал! Ведь ракеты не теряют своей разрушительной способности от расстояния. Часто бывает так, что враг приближается к вам только тогда, когда вы ему уже хорошо вломили. Если рядом с вами находится подбитый, но все еще живой Ванзер, который не может нанести вам никакого повреждения, то не трогайте его, а займитесь другими противниками. Обычно, если у него сломана рука с оружием, или осталось мало хп на этой руке или туловище, то можно считать подбитым. Ракетчику можно переключить внимание на другого робота, который является более опасным. Этого недобитка добьют ваши роботы в авангарде. Определяйте приоритеты наперед.
Как мы поняли в итоге: атаку всегда выгодно начинать с залпа ракетами, а потом уже обрушиваться на противника всеми силами.
Щиты
Если вы используете щиты, то щит и рука, которая его держит, поглощают большую часть вражеской атаки. До тех пор, пока у вас не появятся по-настоящему хорошие щиты, которые поглощают от 70% до 90% всего урона, вроде Buckler, Heavy shield и SN-107G, покупайте и снаряжайте своих воинов простыми Recover Hi вместо Shield Max или Repair хотя бы потому, что ваша рука получает меньше повреждения. Так же неплохо иногда менят руки вместе с щитами, которые к ним прилагаются. Когда вы получите щит SN-107G и у вас в запасе будет щит Shield Max, то вы станете практически неуязвимы!!! Если вы решаете контратаковать врага из вражеского же Ванзера, у которого мало здоровья или у которого уже есть высокое повреждение, отбросьте щит, и атакуйте оружием. Это может дать вам лишний ход, когда вы уничтожите врага, который собирался атаковать вас до того, как он попал в вас.
Или у вас есть возможность научиться новому умению ведения боя, но вы не хотите заменять ваше любимое умение, так как место в компьютере ограничено, то можете выбрать её, а потом, после окончания уровня, поменять в вашем компьютере ваши любимые умения ведения боя. Потом, когда у вас будет более мощный компьютер, вы сможете обращаться одновременно с большим числом умений.
Сдается, или просто делает вид?
Когда враг выкидывает белый флаг и объявляет, что он сдается, не верьте им, пока индикатор здоровья не станет белым. Только в этом случае они по-настоящему сдаются. Если это не так, то продолжайте их атаковать — чтобы они стали вашими пленниками. Будьте осторожны, используя силу против еле живого врага, тут лучше применять ближний бой. Захваченный Ванзеры можно использовать, разобрав их на части, или продав за деньги. Старайтесь в каждой битве захватывать хотя бы один Ванзер.
Модификаторы.
На ванзер можно установить модификаторы. Доступны будут в середине игры, становиться доступной только на 2 уровне усовершенствования, в Sentosa City Shop (Городском магазине Сентосы).
Модификации на запчасти покупаются в магазинах:
  • Прочность. На каждую запчасть можно поднять хп, купив и установив ее на ванзер. Чем больше этот показатель у запчасти, тем больше ущерба может принять. Короче, противнику придеться больше усилии потратить, чтобы снизить прочность до нуля. Это позволяет дольше выживать ванзеру.
  • Броня. На каждую запчасть можно купить и установить модификатор защиты. В отличии от прочности, это влияет на урон. Показатель влияет на сопротивление урона: чем выше броня, тем больше будет снижена атака противника. Вроде снижение урона измеряется в процентах %. Этот показатель зависит еще и от уровня включенной модификации, и от типов урона по типу брони. Можно ванзеру установить тип брони перед началом боем, и также у каждого оружия есть разные типы урона: физический, взрывной (воспламеняющий), проникающий.
  • Меткость. Модификация устанавливает на каждую руку. Главное установить на ту, где держите оружие. Меткость тоже влияет на урон. Один раз очень сильно перекачал навыками, и перегрузил робота ненужными запчастями, в результате он все время мазал. У робота каждого есть собственная грузоподъемность, вес которого способен выдержать. Нужен баланс какой-то соблюсти не только с запчастями, но и с навыками. Мне даже модификаторы меткости, и прочие навыки не помогли. Пришлось все сбрасывать. Меткость, или точнее попадание отображается в процентах %. На меткость влияет положение вражеского робота на карте, дальность, преграды, ландшафт.
  • Уклонение. Можно купить модификацию уклонения. Устанавливают на ноги. Есть какой то шанс срабатывания на уклонения. Зависит от грузоподъемности робота, и AP.
  • Ускорение. Можно купить модификацию перемещения. Устанавливают на ноги. Роботы по прямой линии могут скользит дальше на несколько клеток, чем по не ровным участкам.
Приобретенные модификации можно включать - это защита, меткость, уклонение. Однако, эти модификаторы жрут AP (action points, очки действии). Чем больше и выше установлен уровень модификаторов, тем меньше очков действии остается у робота. Его также можно и понизить. Это значит, что ваш пилот сможет сделать меньше действий, из-за малого очка действии не сможет ответить, не сможет выполнить какие то навыки, тк просто не хватает очков.
Установленные модификаторы можно включить перед боем. За каждую включенную модификация отнимает 1 AP:
  • броня (3 уровня модификации защиты, чем выше уровень, тем выше защита)
  • меткость (3 уровня модификации точности, чем выше уровень, тем выше точность попадания).
  • уклонение (3 уровня модификации уклонения, чем выше уровень, тем выше шанс уклонится от выстрела. робот будет чаще уклонятся)
  • тип брони (Всего в игре представлено на выбор 3 вида брони: Anti-I (anti-impact defense, не уверен что impact), Anti-P (anti-piercing defense), Anti-F (anti-fire defense).
Anti-I защищает вас от атак ближнего боя, и выстрелов из дробовика. От физического ущерба кулаком робота, или кастетом, дубинкой. Как правило, рукопашник бьет в одну часть, и наносит, много ущерба. Также в эту категорию можно занести дробовики, которые от разрывными пулями большая поражающая область: несколько запчастей робота получают ущерб.
Anti-P защищает вас от проникающих ракет (это не взрывающие ракеты, обычные снаряды выпускаемые из бункера, артиллеристских орудий, танков и дальнобойных винтовок). Короче, как от сильно проникающих единичных мощных снарядов; ударов рукопашников, орудующими шипами. Ущерб, как правило, наносят мощный в какую-то одну запчасть. Ну и еще к этой категории относят и пулеметы, и роботы-пулеметчики. Наносят автоматными выстрелами не много, но целой обоймы общий ущерб будет приличным, хотя иногда кажется, что немного покромсали автоматчики.
Anti-F защищает вас от атак ракет... и огня, но это довольно редкое явление в этой игре, однако это лучшая в игре защита от ракет. Используйте её только в том случае, если уверены, что будете сражаться против вертолетов, или стреляющих ракетами Ванзеров. Некоторые версии последних дробовиков становятся огнебойными
Перед боем когда ставите ванзеров, вам предоставляется возможность выбирать тип брони, выбрать роботу можно только один. Оно никак не снимает AP, идет в комплект с модификатором брони. Заранее можно узнать какие противники будут на карте, и только послке этого можно поставить. Конечно, чаще всего вы редко будете переигрывать миссии.
Опция Eject (Катапультация)
Опция катапультирования сильно меняет сам ход игры. Есть много поводов для её применения, но, пожалуй, самый важный — это высокое повреждение Ванзеру, которая она наносит. Много битв может быть выйграно путем бросания того Ванзера, в котором вы сидите, и который получил серьезный повреждения и пересаживание в менее поврежденный Ванзер. Когда вы вылезли из него, то становитесь невероятно подверженным атакам противника. Определенные виды оружия более эффективны в уничтожении незащищенного броней пилота, но об этом я расскажу в следующем совете. Вы обязательно должны залезть в новый Ванзер на следующий ход после того, как вы добровольно или вынужденно покинули прежнии. А знаете ли вы, что можете пересесть из одного Ванзера в другой за один ход? Это отсолютная правда. Просто подъезжайте к пустующему Ванзеру и выберете опцию «бегство», затем подсветите пустующий Ванзер и нажимте клавишу «Х», и вот вы в нем! Перед тем, как вы подтвердите ваш выбор, вы можете востановить все характеристики вашего персонажа, сделав их такими, какими они были в начале уровня. При этом тут без разницы, в какой Ванзер вы пересаживаетесь — свой или чужой, важно, чтобы он был пуст.
Умный пилот
Если вы охотитесь за пилотом вражеского Ванзера, который катапультировался, или просто за солдатом, то самое главное - правильно выбрать оружие. Оружие дальнего действия, такое, как ракеты и снайперские винтовки, вряд ли сумеют поразить цель, за исключением, правда, последних уровней. Однако вы, наверное, заметите, что враг-то с легкостью поражает ваших пилотов своими ракетами. Но вам больше подойдут автоматы, пистолеты-пулеметы и огнеметы. Если у вас есть оружие класса Melee (ближнего боя), то у вас обычно где-то 50% шансов войти в прямой контакт с пилотом. Всегда старайтесь приблизиться к нему как можно ближе, ведь он вряд ли сможет вам серьезно повредить. Но не недооценивайте мощь пилотов! Ингода их слабенькие атаки могут заставить вас самих катапультироваться. Если вам удалось заставить вражеского пилота катапультироваться, то обычно лучше всего сконцентрировать атаку всей команды на нем. Время, потраченое на уничтожение одного пилота и повреждение, полученное от него, намного меньше того, что он сможет вас причинить в последствии, завбравшись в новый Ванзер.

СПЕЦПРИЕМЫ (навыки)

Каждая часть ванзера, будь то рука, нога или тело, имеет собственный уникальный спецприём, который может неожиданно возникнуть во время поединка и осчастливить своего хозяина каким-нибудь дополнительным бонусом. Прежде чем использовать такие навыки, нужно сначала их изучить и занести в бортовой компьютер. Изучаются и применяются они случайным образом, причём некоторые чаще, а некоторые реже. Иногда во время сражения активизируются поочерёдно несколько приёмов, такая комбинация позволяет ванзеру за один ход атаковать несколько раз, что частенько предопределяет ход сражения. Различные компьютеры имеют различную вероятность активизации спецатак и различную вероятность возникновений цепочек ударов. Также существуют компьютеры, увеличивающие вероятность изучения неизвестных навыков. Разные спецприёмы в зависимости от силы занимают разное число слотов на компьютере. При этом нужно понимать, что для громоздких тяжёлых навыков лучше подходят компьютеры с высокой активизацией, а для лёгких однослотных - с низкой. Не всегда число занимаемых слотов пропорционально полезности определённого навыка, порой наипростейший дешёвый приём оказывается более плодовитым, чем дорогой навороченный. Всего в игре 32 ванзера и у каждого имеется по 3 спецприёма. Выходит, общее число навыков 96! И не пытайтесь держать их все в голове - во время игры лучше время от времени обращаться к представленным ниже справочным таблицам.
Примечание: Звёздочками показана степень крутости того или иного приёма.

Наносящие ущерб навыки

в эту категорию внес все навыки, которыми можно были нанести больше урона; помогли бы снести запчасть, выведя из строя робота. Это потрясающие навыки атаки. Некоторые могут быть полезными для одних ванзеров, для других оно мб и бесполезным.
  • автомат, огнемет, или дробовик
Aim
Спецнавык: Aim-Body (67) ★★★★★
Часть тела: Shunwang 1 - Рука
Требует слоты: 3
Условие: Выстрелить из пулемёта, дробовика или огнемёта
Описание: А вот это воистину грандиозный навык. Он с максимальной точностью отправляет все снаряды в тело противника, иногда нанося просто колоссальные повреждения. Очень хорошо подходит для уничтожения вражеского ванзера одним ударом, ведь после полного снятия HP c тела взрывается и сам ванзер. Приём имеет некоторое преимущество перед своим родственником Body Smash, так как занимает всего три слота в компьютере, а не пять.
Спецнавык: Aim-Arm (68) ★★★★
Часть тела: Vinedrai - Рука
Требует слоты: 3
Условие: Выстрелить из пулемёта, дробовика или огнемёта
Описание: С максимальной точностью направляет все выпущенные снаряды в одну из двух рук противника. Также как и ArmSmash выбирает атакуемую руку случайным образом. Навык хорошо подходит для захвата вражеских ванзеров, ведь их пилоты, оставшись без рук, гораздо охотнее сдаются в плен. Плохо только то, что часто приём этот срабатывает на безоружную бесполезную руку.
Спецнавык: Aim-Leg (69) ★★★
Часть тела: Tieqi 4 - Рука
Требует слоты: 3
Условие: Выстрелить из пулемёта, дробовика или огнемёта
Описание: С максимальной точностью отправляет все выпущенные снаряды в ноги противника. Бывает полезным особенно на рельефных картах - там, оставшийся без ног противник не только потеряет в скорости, но и вообще не сможет передвигаться. Очень хорошо работает в связке с Aim-Arm. При совмещённом применении эти два навыка отлично нейтрализуют врага, заставляя его немедленно сдаваться.
Спецнавык: Aim (Aim-Random = 70) ★★
Часть тела: Grazex - Рука
Требует слоты: 3
Условие: Выстрелить из пулемёта, дробовика или огнемёта
Описание: Отправляет абсолютно все выпущенные пули и снаряды в одну конкретную часть: тело, ноги или одну из рук. И все пули при этом обязательно попадают в цель (даже при низкой базовой точности). К сожалению, каждый раз выпадают случайные части, поэтому данный навык проигрывает в эффективности родственным Aim-Arm, Aim-Leg и Aim-Body, которые занимают такое же число делений, а разрушают более конкретно.
Hit or Miss
Спецнавык: Hit or Miss (77) ★★
Часть тела: Kyokei Mk108 - Рука
Требует слотов: 1
Условие: дробовик, пулемет, огнемет
Описание: Абсолютно все пули, выпущенные из ствола, или попадают в цель, или уходят в молоко. Одно из двух. Скорее всего, действие навыка зависит от номинальной точности во время удара. Другими словами, если при наведении прицела на мишень возникает значение 90%, то это значит, что на 90% приём сработает в положительную сторону. Поэтому не имеет смысла его использование при низкой точности, ведь лучше, чтоб хоть какие-то пули долетели до цели. Желательно применение при точности 70-95%.
Rate of Fire (ROFUP)
Спецнавык: Rate of Fire Up I (59) ★★★★★
Часть тела: Kyojun Mk107 - Рука
Требует слотов: 1
Условие: Дробовик, пулемёт или огнемёт
Описание: Увеличивает количество выпущенных патронов на 20%. Как говорится, всё гениальное просто. Это самый лучший приём во всей игре. Он наносит больше повреждений, он легко выучивается, он занимает всего один слот, в комбинациях он работает просто божественно. И доступен уже в самом начале игры.
Спецнавык: Rate of Fire Up II (60) ★★
Часть тела: Jinyo Mk110 - Рука
Требует слотов: 2
Условие: Дробовик, пулемёт или огнемёт
Описание: Увеличивает количество выпущенных патронов на 50%. В отношении комбинирования он уступает Rate of Fire Up I, так как занимает больше слотов.
Спецнавык: Rate of Fire Up III (61) ★★
Часть тела: Yongsai 3 - Рука
Требует слотов: 3
Условие: Дробовик, пулемёт или огнемёт
Описание: Увеличивает количество выпущенных патронов в 2 раза. Пулемёт, таким образом, выпускает 20 патронов, огнемёт - 22, а дробовик - 26! Единственным плюсом этого приёма является весьма впечатляющая его визуальная составляющая, бесконечно большое число патронов. В связках он работает, конечно, хуже, так как занимает целых три слота на компьютере.
  • дистанционное оружие с одиночным выстрелом (из снайперского ружья или ракеты) или удара
Smash
Спецнавык: Body Smash (63) ★★★★★
Часть тела: Hoshun Mk112 - Рука
Требует слоты: 5
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов, огнемётов, пулемётов и дробовиков (требует одиночного выстрела или удара)
Описание: Пожалуй, самый эффективный приём во всей игре. С компьютером высокой активизации позволяет колоть вражеские тела как кедровые орешки. Хоть он и забирает целых 5 слотов, имея такой спецнавык за плечами можно воевать вообще без оружия! Ведь тела противников будут крошиться даже от обычного шлепка ладошкой.
Спецнавык: Arm Smash (64) ★★★★★
Часть тела: Foura M12A - Рука
Требует слоты: 4
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов, огнемётов, пулемётов и дробовиков (требует одиночного выстрела или удара)
Описание: Один из четырёх приёмов тотального уничтожения. Полностью уничтожает одну из вражеских рук. Обычно одного такого выстрела бывает достаточно, чтобы вывести противника из строя, ведь, как правило, он держит оружие только в одной из двух рук. Идеально подходит для захвата машин, но для нормального использования требует высокой активизации.
Спецнавык: Leg Smash (65) ★★★
Часть тела: Enyo MK109 - Рука
Требует слотов: 4
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов, огнемётов, пулемётов и дробовиков (требует одиночного выстрела или удара)
Описание: Один из четырёх приёмов тотального уничтожения, полностью разрушает ноги противника. Оставленный без ног робот не сможет прыгать и передвигаться больше чем на одну клетку за ход. Также модификации к уклонению полностью обнулятся, что сделает его очень лёгкой добычей. Всё же в большинстве случаев Arm Smash приносит гораздо больше пользы, а слотов требует столько же.
Спецнавык: Random Smash (66) ★
Часть тела: Mingtian 1 - Рука
Требует слотов: 4
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов, огнемётов, пулемётов и дробовиков (требует одиночного выстрела или удара)
Описание: Последний член семейства тотального разрушения, случайным образом уничтожает одну из частей противника. Выглядит это весьма забавно, но никак не практично. Приём срабатывает довольно редко, поэтому за ту же стоимость предпочтительней использовать аналогичные Arm Smash или Body Smash.
  • дистанционное оружие с одиночным выстрелом (из снайперского ружья, наплечечное исключаем) или удара
Revenge (разрушение запчасти в ответ)
Спецнавык: Revenge Body (41) ★★
Часть тела: Hoshun Mk112 - Тело
Требует слотов: 4
Условие: Любое оружие кроме наплечного, огнемётов, пулемётов и дробовиков (требует одиночного выстрела или удара)
Описание: Если враг атакует первым и разрушает какую-либо часть, то в ответной контратаке тело этого врага уничтожается, как и он сам. Приём может подчеркнуть оригинальный нестандартный стиль ведения боя, однако возникает он отнюдь не часто. Призрачные надежды не стоят четырёх слотов в компьютере, лучше за ту же стоимость использовать Body Smash.
Спецнавык: Revenge Same (42) ★
Часть тела: Shunyo Mk111 - Рука
Требует слотов: 3
Условие: Любое оружие кроме наплечного, огнемётов, пулемётов и дробовиков (требует одиночного выстрела или удара)
Описание: Если враг атакует первым и разрушает какую-либо часть, то в ответной контратаке он потеряет точно такую же часть (если конечно она у него ещё осталась). Номинально этот навык намного хуже Arm Smash или Revenge III. Ко всему прочему даже на компьютерах с повышенной обучаемостью он просто экстраординарно тяжело учится.
  • рукопашное и дистанционное оружие
Double Assault
Спецнавык: Double Assault (50) ★★★
Часть тела: Zenislev - Рука
Требует слоты: 2
Условие: Рукопашное и дистанционное оружие (одновременно)
Описание: Атака врага сразу с двух рук рукопашным и дистанционным оружием. Довольно сильная комбинация ударов, но, как и все двуручные приёмы, лишает возможности экипировывать щит. Очень хорошо работает в связках с другими навыкам, но возникает не так часто, как хотелось бы. Для скорейшего изучения этого приёма желательно большинство атак проводить именно с ближней дистанции, так как с дальней он по понятным причинам не действует.
  • для ванзера с двумя рукопашными орудиями в обоих руках
Double Punch
Спецнавык: Double Punch I (46) ★★★
Часть тела: Grapple M1 - Рука
Требует слоты: 2
Условие: Рукопашное оружие (одинаковое в обеих руках)
Описание: В рукопашной схватке позволяет наносить удары сразу с двух рук. При этом оба рукопашных оружия должны относиться к одному и тому же классу. Приём способен наносить врагу достаточно серьёзные повреждения и точно подойдёт тем, кто привык действовать в явно выраженной атакующей манере. Анимация приёма также выполнена на высшем уровне, стоит освоить навык только ради положительного визуального его эффекта.
Спецнавык: Double Punch II (47) ★★★
Часть тела: Wude 3 - Рука
Требует слоты: 2
Условие: Рукопашное оружие (разное в обеих руках)
Описание: В отличие от Double Punch I этот навык позволяет ударить с обеих рук, даже если экипировано разное по классу рукопашное оружие. Положительной его особенностью является то, что в одной атаке можно совместить сразу два вида повреждений: бьющее и проникающее. Это если одновременно с кастетом применить ещё и шип. С другой стороны, шипы слишком лёгкие и по силе существенно уступают кастетам, поэтому вместе с их применением существенно упадёт базовая ударная мощь.
  • для ванзера с двумя дистанционными орудиями в обоих руках
Double Shot
Спецнавык: Double Shot I (48) ★★★
Часть тела: Prov PAW2 - Рука
Требует слоты: 2
Условие: Дистанционное оружие (одинаковое в обеих руках)
Описание: Позволяет провести атаку со средней дистанции, открыв огонь сразу с двух рук. Навык работает только в том случае, если в обеих руках экипировано одно и то же по классу оружие. Атакующий потенциал сильно возрастает, а вот защитный падает, так как с этим приёмом придётся напрочь отказаться от щитов. Особенно удачно срабатывает с огнемётами, когда из одного количества очков AP получаются сразу две мощнейших атаки.
Спецнавык: Double Shot II (49) ★★★★
Часть тела: Shangdi 1 - Рука
Требует слоты: 2
Условие: Дистанционное оружие (разное в обеих руках)
Описание: Позволяет стрелять со средней дистанции одновременно с двух разных по классу орудий, поэтому преимущество над Double Shot I очевидное. Манипуляции с очками AP становятся более выгодными. Например, можно за 4 AP выстрелить из ружья, и лазерная пушка при этом в комбинации сработает бесплатно (хотя в обычном режиме сняла бы сразу 15 AP!). Из всех двойных атак этот навык самый лучший.
  • для ванзера с рукопашным орудием
Melee I
Спецнавык: Melee I (74) ★★★
Части тела: Kyokei Mk108 - Тело
Требует слотов: 1
Условие: Рукопашное оружие
Описание: Увеличивает силу рукопашной атаки на 20%. В отличие от приёмов типа Skill+1 поднимает не навык владения оружием, а именно силу в процентном соотношении. То есть приём полезен на протяжении всей игры, даже с уже максимальными прокаченными навыками. Очень хорошо работает в связках.
Спецнавык: Melee II (75) ★★★
Части тела: Kasel M2 - Тело
Требует слотов: 2
Условие: Рукопашное оружие
Описание: Увеличивает силу рукопашной атаки на 50%. В отличие от приёмов типа Skill+1 поднимает не навык владения оружием, а именно силу в процентном соотношении. То есть приём полезен на протяжении всей игры, даже с уже максимальными прокаченными навыками. В связках работает немногим хуже Melee I.
Спецнавык: Melee III (76) ★★★
Часть тела: Grapple M1 - Тело
Требует слотов: 3
Условие: Рукопашное оружие
Описание: Удваивает силу рукопашной атаки. Попавшая под такой удар часть, как правило, взрывается, редкие роботы смогут устоять против этого. Но три удара Melee I за ту же стоимость всё же наносят более существенные повреждения.
Tackle
Спецнавык: Tackle I (53) ★★★
Часть тела: Zenislev - Тело
требует слотов: 1
Условие: Рукопашное оружие
Описание: Вкладывает в обычную рукопашную атаку вес всего тела ванзера, что значительно увеличивает силу разрушений. Навык немного слабее Shield Attack I, но зато не предполагает ношение щита. Также достаточно хорошо комбинируется и занимает всего один слот на компьютере.
Спецнавык: Tackle II (54) ★★
Часть тела: Tiandong 3 - Тело
Требует слотов: 2
Условие: Рукопашное оружие
Описание: Вкладывает в обычную рукопашную атаку вес всего тела ванзера, что значительно увеличивает силу разрушений. Навык немного слабее Shield Attack II, но зато не предполагает ношение щита.
Спецнавык: Tackle III (55) ★★★
Часть тела: Lanze - Тело
Требует слотов: 3
Условие: Рукопашное оружие
Описание: Вкладывает в обычную рукопашную атаку вес всего тела ванзера, что значительно увеличивает силу разрушений. Навык немного слабее Shield Attack III, но зато не предполагает ношение щита.
  • любое оружие, кроме наплечечного
Fast Attack
Спецнавык: Fast Attack (87) ★★★★
Часть тела: Jinyo MK110 - Ноги
Требует слотов: 4
Условие: Любое оружие кроме наплечного
Описание: Позволяет ванзеру атаковать первым, при этом избегая контратаки. Очень хорошо работает в связках, так как, обрушив на противника всю атакующую мощь, робот избегает ответного огня. К сожалению не очень высока вероятность изучения этого приёма, что делает его менее доступным для использования. После после успешного изучения приём будет возникать регулярно, не реже всех остальных.
Initiative
Спецнавык: Initiative I (4) ★
Части тела: Zenislev - Ноги
Требует слота: 1
Условие: Любое оружие кроме наплечного
Описание: Ванзер атакует первым, но получает за это от врага в 1,5 раза больше повреждений. Порой бывает полезно, когда, например, атакующий робот находится на грани уничтожения. Тогда подобной инициативой ему можно уничтожить тело или ударную руку, чем предотвратить собственно его удар. Но чаще всего приём работает отрицательным образом, принося своему хозяину только лишние повреждения.
Спецнавык: Initiative II (5) ★★
Части тела: Zeros - Ноги
Требует слота: 2
Условие: Любое оружие кроме наплечного
Описание: Ванзер атакует первым, но получает за это от врага в 1,2 раза больше повреждений. Немного получше Initiative I, так как увеличение повреждений не такое сильное. Тем не менее, навык за эту небольшую полезность забирает ещё один слот на компьютере.
Спецнавык: Initiative III (6) ★★
Части тела: Lenghe 1 - Тело
Требует слота: 3
Условие: Любое оружие кроме наплечного
Описание: Ванзер атакует первым, не получая при этом никакого дополнительного урона. К несчастью, навык требует целых три слота, а использование его возможно только на компьютерах с высокой активизацией.
Revenge
Спецнавык: Revenge I (43) ★★★★
Части тела: Jinyo Mk110 - Тело
Требует слотов: 1
Условие: Любое оружие кроме наплечного (слабее вражеского)
Описание: Если враг атакует первым, а оружие его намного мощнее ответного, то подвергшийся нападению ванзер контратакует силой на 20% большей полученного урона. Например, если противник ударил кастетом и снял 500 HP, то в ответ даже обычным кулачком он получит 600 HP. При этом класс защиты атакующего ванзера никак не сказывается на конечном результате. Особенно приём подходит дальнобойным ванзерам, которые не могут защищаться серьёзным оружием.
Спецнавык: Revenge II (44) ★★★
Части тела: Qibing 0 - Тело
Требует слотов: 2
Условие: Любое оружие кроме наплечного (слабее вражеского)
Описание: Если враг атакует первым, а оружие его намного мощнее ответного, то подвергшийся нападению ванзер контратакует силой на 50% большей полученного урона. Например, если противник ударил кастетом и снял 500 HP, то в ответ даже обычным кулачком он получит 750 HP. При этом класс защиты атакующего ванзера никак не сказывается на конечном результате. Особенно приём подходит дальнобойным ванзерам, которые не могут защищаться серьёзным оружием.
Спецнавык: Revenge III (45) ★★★★
Части тела: Getty - Тело
Требует слотов: 3
Условие: Любое оружие кроме наплечного (слабее вражеского)
Описание: Если враг атакует первым, а оружие его намного мощнее ответного, то подвергшийся нападению ванзер контратакует силой на 100% большей полученного урона. Например, если противник ударил кастетом и снял 500 HP, то в ответ даже обычным кулачком он получит 1000 HP. При этом класс защиты атакующего ванзера никак не сказывается на конечном результате. Особенно приём подходит дальнобойным ванзерам, которые не могут защищаться серьёзным оружием.
  • любое оружие, кроме гранатометов
Skill+
Спецнавык: Skill+1 (71) ★★★★
Часть тела: Meledyne M1 - Ноги
Требует слотов: 1
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Поднимает навык владения данным конкретным оружием на один уровень. Сила удара при этом немного возрастает. В связках навык работает довольно хорошо, так как занимает всего один слот, а активизируется довольно часто. Также он действует со всеми видами оружия (кроме гранатомётов), поэтому подбирать экипировку к нему специально не надо.
Спецнавык: Skill+2 (72) ★★
Часть тела: Grapple M1 - Ноги
Требует слотов: 2
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Поднимает навык владения данным конкретным оружием на два уровня. Иногда бывает полезным. Навык можно использовать хотя бы потому, что ноги, из которых он происходит, имеют очень большой радиус передвижения.
Спецнавык: Skill+3 (73) ★★
Часть тела: Laying Type1 - Ноги
Требует Слотов: 3
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Поднимает навык владения данным конкретным оружием на три уровня. 3 слота - слишком большая цена за такое незначительное увеличение силы. Навык следует использовать только на компьютерах с высокой активизацией, да и то только тогда, когда ничего другого в запасе нет.
  • для ракетчиков
Salvo
Спецнавык: Salvo (51) ★★★★
Часть тела: Whisk - Рука
Требует слотов: 1
Условие: Ракетница
Описание: Выпускает все ракеты заряженные в ракетницу. С помощью этого навыка за один ход можно обрушить на врага сразу 6 ракет. Входя в бой нужно обязательно иметь в рюкзаке хотя бы пару дополнительных боекомплектов, так как в случае активизации легко можно остаться без патронов. Иногда случается такое, что тело противника разрушается уже после первой ракеты, а остальные пять при этом бьют уже по бездыханному трупу. Ну что ж поделать, красота требует жертв!
  • для щитовиков
Shield Attack
Спецнавык: Shield Attack I (56) ★★★★★
Часть тела: Zeros - Рука
Требует слотов: 1
Условие: Рукопашное оружие (должен быть экипирован щит)
Описание: Атакует противника щитом. При этом сила удара зависит не от щита, а от бьющего рукопашного оружия. Очень хорошо комбинируется, быстро учится, часто активизируется, занимает всего один слот на компьютере. Отличный навык!
Спецнавык: Shield Attack II (57) ★★★
Часть тела: Lanze - Рука
Требует слотов: Требует слотов: 2
Условие: Рукопашное оружие (должен быть экипирован щит)
Описание: Действует чуть сильнее Shield Attack I, но по себестоимости он хуже.
Спецнавык: Shield Attack III (58) ★★★★★
Часть тела: Lenghe 1 - Рука
Требует слотов: 3
Условие: Рукопашное оружие (должен быть экипирован щит)
Описание: По количеству единовременно нанесённого удара, пожалуй, самый мощный в игре приём. Ущерб от его применения измеряется в тысячах! Идеально работает на компьютерах с высокой активизацией.

атакующие вспомогательные навыки

это тоже навыки помогают нанести больше ущерба. Но они не наносят больше урона, а помогают увеличить: точность, снизить затраты на AP (очки действии), снизить уклонения противника итд. Хотя некоторые навыки вроде Auto кажутся бесполезными.
Zoom (увеличивает точность)
Спецнавык: Zoom I (78) ★★★★
Часть тела: Kyojun Mk107 - Тело
Требует слотов: 1
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Увеличивает точность атаки на 20%, при этом неплохо комбинируется. Достаточно универсальный навык, так как работает со всеми видами оружия (кроме гранатомётов). Чаще всего используется именно с дистанционным оружием, потому что рукопашное обычно и так имеет достаточную точность. При атаке с очень низким процентом попадания приём практические ничего не сделает, реальная польза ощущается только при базовой точности в 50% и более.
Спецнавык: Zoom II (79) ★★
Часть тела: Rekson M4F - Тело
Требует слотов: 2
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: В отличие от Zoom I увеличивает точность на 50%. Но, как правило, скомбинированные вместе два приёма Zoom I, приносят больше пользы, чем один такой.
Спецнавык: Zoom III (80) ★★★
Часть тела: Grazex - Тело
Требует слотов: 3
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Удваивает точность атаки. С одной стороны, приём крайне необходим в схватке с хорошо уклоняющимися противниками. С другой, вся точность выше 100% просто-напросто является лишней и никакого дополнительного ущерба не наносит.
AP (снижает потребление очков действии)
При атаке ванзер тратит очки действия (AP - action points), данные за один ход. Эти ниже навыки при атаке снижают затрату AP. Этот навык я отнес в вспомогательный не зря, поскольку, робот за один ход может сделать больше вещей. К примеру, робот может наносить комбинированные атаки, на это тоже требуются AP. Комбинированная атака - когда у робота срабатывает комбинация навыков. Плюс, у ванзера остаются AP, чтобы ответить противнику.
Спецнавык: AP-0 ★★★★
Часть тела: Hoshun Mk112 - Ноги
Требует слоты: 3
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Проводимые совместно с этим навыком атаки или контратаки совершенно не отнимают очков AP. С этим приёмом очень удобно стрелять из лазера или ракетницы, на которые затрачивается аж по 15 и 10 очков соответственно. Не будет лишним и штурмовому ванзеру, подвергающемуся частым нападениям. Если установить усиливающий активизацию компьютер, то обстреливаемый со всех сторон штурмовик сможет контратаковать за один ход сколько угодно раз.
Спецнавык: AP-30% ★★
Часть тела: Kasel M2 - Ноги
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Уменьшает потребляемое число очков AP на 30%. Снижение конечно невеликое, зато слотов на компьютере занимает не много. Навык довольно неплохой, но для более грамотных тактик лучше использовать вместо него AP-60% или AP-0.
Спецнавык: AP-60% ★★★
Часть тела: Shunyo Mk111 - Ноги
Требует слоты: 2
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Уменьшает потребляемое число очков AP на 60%. Навык следует использовать в зависимости от своих тактических предпочтений. К примеру, если вы знаете, что вашему дальнобойному ванзеру всегда хватит очков AP, чтобы пульнуть из ракетницы и чтобы во время вражеских ходов закрыться щитом, то приём вам этот и вовсе не нужен. Если же вы предполагаете, что ванзер всегда будет контратаковать ответным огнём, то смело можете ставить AP-60%.
Enemy Defense Class (понижает модификатор защиты противника)
Отнес эти навыки к вспомогательным, поскольку урона они не наносят, но помогают снизить защиту врага перед выстрелом. Это позволит нанести больше ущерба противнику. Навык активируется в бою, и не является пассивкой
Спецнавык: Enemy Defense Class I ★
Часть тела: Meledyne M1 - Тело
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов (защита врага не менее 1)
Описание: Уменьшает класс защиты противника на один уровень. Лучше всего использовать против врагов с третьим или четвёртым уровнями защиты, так как они дают гораздо больший прирост брони в сравнении с первым или вторым. Занимает всего 1 слот, так что ради разнообразия можно попробовать его в битвах.
Спецнавык: Enemy Defense Class II ★
Часть тела: Tieqi 4 - Тело
Требует слоты: 2
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов (защита врага не менее 1)
Описание: Уменьшает класс защиты противника на два уровня. Лучше всего использовать против врагов с третьим или четвёртым уровнями защиты, так как они дают гораздо больший прирост брони в сравнении с первым или вторым. Занимает целых 2 слота, поэтому, если в наличии имеется Enemy Defense Class Null, то лучше использовать его.
Спецнавык: Enemy Defense Class Null ★★
Часть тела: Whisk - Тело
Требует слоты: 3
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов (защита врага не менее 1)
Описание: Полностью нейтрализует модификацию защиты противника, но забирает за это аж 3 слота. Увы, количество занимаемых слотов отнюдь не пропорционально конечному эффекту. Навык можно использовать вместе с высокоактивизационным компьютером, но, честно говоря, существуют и куда более полезные приёмы.
Enemy Evade (понижает модификатор уклонения противника)
Навык помогает снизить модификации уклонения на несколько уровней, это шанс даст меньше уклоняться противнику от выстрелов. Обычно полезно для снайперов или воинов ближнего боя с одним ударом например. Или часть патронов пулеметчика не улетают в молоко. Хотя это навык не является атакующим, он больше вредительский. Это дает больше нанести ущерба врагу, если он не уклоняется. Навык активируется в бою, и не является пассивным
Спецнавык: Enemy Evade I ★
Часть тела: Zeros - Тело
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов (уклонение врага не менее 1)
Описание: Уменьшает уровень модификации уклонения врага на 1. Применяется при недостаточной точности рук, но, как правило, на ход сражения не оказывает практически никакого влияния. Лучше использовать вместо него какой-нибудь более полезный навык.
Спецнавык: Enemy Evade II ★
Часть тела: Vinedrai - Тело
Требует слоты: 2
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов (уклонение врага не менее 1)
Описание: Уменьшает уровень модификации уклонения врага на 2. Применяется при недостаточной точности рук, но, как правило, на ход сражения не оказывает практически никакого влияния. Лучше использовать вместо него какой-нибудь более полезный навык.
Спецнавык: Enemy Evade Null ★★
Часть тела: Shunwang 1 - Тело
Требует слоты: 3
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов (уклонение врага не менее 1)
Описание: Полностью нейтрализует любые модификации уклонения врага. Применяется при недостаточной точности рук, но, как правило, на ход сражения не оказывает практически никакого влияния. На самом деле существуют куда более приятные способы потратить 3 слота на компьютере.
Auto
Спецнавык: Auto I ★
Часть тела: Enyo Mk109 - Тело
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие кроме наплечного (только во время обездвиженности)
Описание: Приём срабатывает, когда обездвиженный ванзер атакован противником, находящимся в радиусе действия атаки. При этом, несмотря на свою обездвиженность, робот может перейти на авто-пилот и контратаковать. Навык очень труден для изучения и применяется весьма редко, так как сам статус Stunnet возникает далеко не часто. Даже если после многочисленных проб и попыток приём всё-таки активизируется, то сразу станет понятным, что затраченные на него усилия не окупятся никогда.
Спецнавык: Auto II
Часть тела: Prov PAW2 - Тело
Требует слоты: 2
Условие: Любое оружие кроме наплечного (только во время обездвиженности)
Описание: Приём срабатывает, когда обездвиженный ванзер атакован противником, находящимся в радиусе действия атаки. При этом, несмотря на свою обездвиженность, робот может перейти на авто-пилот и контратаковать. Отличие от Auto I заключается лишь в том, что после успешного применения робот выходит из ступора. Навык ещё более труден для изучения и срабатывает чудовищно редко. Даже если после многочисленных проб и попыток приём всё-таки активизируется, то сразу станет понятным, что затраченные на него усилия не окупятся никогда.
Спецнавык: Auto-Counter ★★★
Часть тела: Genie - Ноги
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие (враг должен бить первым и разрушить часть)
Описание: Когда противник атакует находящуюся на грани уничтожения часть, то ванзер может автоматически контратаковать. Причём приём срабатывает даже тогда, когда уничтожению подлежит тело или стреляющая рука. Для изучения данного навыка нужно как можно часто подставляться под удары, особенно под те которые что-нибудь разрушают.
Experience
Спецнавык: Experience x2 ★★
Часть тела: Drake M2C - Ноги
Требует слотов: 1
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Удваивает получаемый опыт. При желании скорейшей прокачки героев сослужит добрую службу. Особенно полезен в начале и середине игры, когда от ранга владения оружия зачастую зависит исход сражения. Отрицательной стороной навыка является то, что с более высокими показателями владения каким-либо оружием становится труднее получать платиновые медали.
Спецнавык: Experience x3 ★★
Часть тела: Shangdi 1 - Ноги
Требует слотов: 2
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Утраивает получаемый опыт. При желании скорейшей прокачки героев сослужит добрую службу. Особенно полезен в начале и середине игры, когда от ранга владения оружия зачастую зависит исход сражения. Отрицательной стороной навыка является то, что с более высокими показателями владения каким-либо оружием становится труднее получать платиновые медали.
Спецнавык: Experience x4 ★★
Часть тела: Vinedrai - Ноги
Требует слотов: 3
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: Учетверяет получаемый опыт. При желании скорейшей прокачки героев сослужит добрую службу. После победы над боссами приносит просто огромное количество опыта! Особенно полезен в начале и середине игры, когда от ранга владения оружия зачастую зависит исход сражения. Отрицательной стороной навыка является то, что с более высокими показателями владения каким-либо оружием становится труднее получать платиновые медали

навыки временного выведения из строя противника

эти навыки не очень то кажутся полезными. Однако, в тактическом плане это не так. Навыки помогают выводить противника из строя, а это примерно 1-2 хода противник будет бездействии, в твкже не нанесет ущерба вашим роботвм. ваши другие пилоты сосредоточены на других, пока вазер бездействует. И слоты занимает не много навыки, всего 1. Когда, в бортовом компьютере вы уже определили какие-то навыки, всегда остается один не использованный слот. Думаешь чем бы забить его полезным. Правда, срабатывает не часто. Но вот для снайперов, которые часто мажут, или пулеметчиков, будет в самый раз.
  • Любое оружие кроме гранатомётов
Blackout
Спецнавык: Blackout ★★
Часть тела: Mingtian 1 - Ноги
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов
Описание: На один ход запрещает вражескому ванзеру использовать спецприёмы. Навык, несомненно, замечательный, но на самом деле в игре встречается не так уж много противников способных применять подобные выкрутасы. На симуляторах приём выучить не представляется возможным, так как тамошние тренировочные роботы спецприёмами не владеют. Обычно их применяют только боссы, да и те не всегда.
  • рукопашное орудие
Eject Punch
Спецнавык: Eject Punch ★★★★★
Часть тела: Tiandong 3 - Тело
Требует слоты: 1
Условие: Рукопашное оружие (не работает против автопилотируемых машин)
Описание: Выбрасывает пилота из кабины, тем самым заставляя его пропускать следующий ход. Идеально подходит для захвата вражеских ванзеров, так как после убийства беззащитного пилота робот остаётся абсолютно бесхозным. Часто пилот вылетает из свежего здорового ванзера, поэтому бывают случаи, когда в полученный трофей можно забраться своим персонажем и обернуть технику противника против него же самого. Недостатком является то, что приём не очень хорошо работает в комбинациях, так как любая серия после его срабатывания прекращается.
Stun Punch
Спецнавык: Stun Punch ★★★★★
Часть тела: Kasel M2 - Рука
Требует слотов: 1
Условие: Рукопашное оружие
Описание: Помимо ущерба от удара ещё и парализует вражеский ванзер. Это один из лучших рукопашных приёмов в игре, ведь противник после него не может контратаковать и обязательно пропускает следующий ход. Навык занимает всего один слот и в комбинации с другими рукопашными приёмами (Shield Attack I, Tackle I) легко может склонить чашу весов в сторону применяющего его персонажа.
Topple Punch
Спецнавык: Topple Punch ★★★★
Часть тела: Qibing 0 - Рука
Требует слотов: 1
Условие: Рукопашное оружие
Описание: Помимо рукопашного удара ещё и сводит количество очков AP противника к нулю. Также приём предотвращает контратаку вражеского ванзера, если тот действует вторым номером. К несчастью, для комбинаций этот навык не очень хорошо подходит, так как любая цепочка ударов после его применения сразу же заканчивается. Анимация выполнена просто отлично, всегда приятно посмотреть, как металлический гигант шлёпается на землю.
  • дистанционное оружие
Panic Shot
Спецнавык: Panic Shot ★★★
Часть тела: Meledyne M1 - Рука
Требует слотов: 1
Условие: Дистанционное оружие
Описание: Вводит противника в состояние контузии, и за каждое действие ему приходится отдавать 3 дополнительных очка AP. Гибкое использование данного приёма в своей тактике позволит избежать некоторых контратак. Также навык хорошо работает в комбинациях.
Topple Shot
Спецнавык: Topple Shot ★★★★
Часть тела: Pare PAW1 - Рука
Требует слотов: 1
Условие: Дистанционное оружие
Описание: Одной атакой уменьшает количество очков AP противника в 2 раза. Также приём предотвращает контратаку вражеского ванзера, если тот действует вторым номером. Если стрелять из пулемёта или огнемёта, то первый же снаряд опрокинет противника на землю, а все остальные обязательно попадут в цель с максимальной точностью. К несчастью, для комбинаций этот навык не очень хорошо подходит, так как любая цепочка ударов после его применения сразу же заканчивается.
  • любое оружие
Pilot Damage
Этот навык расчитан больше на уничтожение врага, правда, бывает не всегда с первой атаки убивает шофера. И срабатывает не часто. Нужно отнести что ли навык в раздел "атакующих навыков"?! Однако, навык отнес и к выведению противника из строя, если получится с первой атаки убрать пилота, то считай, мы уже вывели навсегда робота из игры
Спецнавык: Pilot Damage I ★★★★★
Часть тела: Drake M2C - Рука
Требует слотов: 1
Условие: Любое оружие
Описание: Помимо обычного урона наносит повреждения ещё и пилоту. Этот навык наиболее удачен из всего семейства Pilot Damage, с его помощью тремя выстрелами ружья можно легко убить пилота. Причём остаётся после этих выстрелов относительно свежий ванзер. Приём занимает всего один слот, поэтому часто шофёра на небеса уносит всего одна единственная атака. Навык не работает против некоторых боссов.
Спецнавык: Pilot Damage II ★★
Часть тела: Laying Type1 - Рука
Требует слотов: 2
Условие: Любое оружие
Описание: Приём действует также как Pilot Damage I, но эффективность его намного хуже. Повреждения, получаемые вражеским пилотом, возрастают не очень сильно, и, как правило, всё равно приходится делать три выстрела.
Спецнавык: Pilot Damage III ★★★
Часть тела: Genie - Рука
Требует слотов: 3
Условие: Любое оружие
Описание: Лучше чем Pilot Damage II, но хуже Pilot Damage I. Для убийства пилота этим приёмом достаточно всего двух выстрелов. Требуется компьютер с высокой активизацией.

защитные навыки

это я отнес те навыки, которые помогают снизить ущерб, уклонится от атаки, обнулить урон. Помогают пережить роботам на передовой больше ущерба. Конечно не стоит цель сделать из роботов танков, но что-то можно будет подобрать для защиты. Передовики часто страдают на фронте, пока ракетчики и др отсиживаются. А они, как правило, более полезные в отряде, атакующая сила. Иногда стоит выдаст несколько таких навыков пилотам
Avoid (теоритически больше против пулеметов, дробовиков, огнеметов)
Этот набор навыков срабатывает при минимальном уроне 20/40/60. Такие навыки хорошо работают против пулетометов, огнеметов, дробовиков, ибо эти оружия выпускают множество снарядов с небольшим уроном. Навыки не оч эффективны против ракет, кастетов, шипов, ружей, поскольку от атаки из этих оружии ванзер получает больше урона, но это не значит, что это не сработает, может повести.
Спецнавык: Avoid 20 ★★
Часть тела: Tiandong 3 - Ноги
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие (урон не более 20 HP)
Описание: Все вражеские выстрелы, отнимающие менее 20 очков HP, сводятся к нулю. То есть атаки некоторых дробовиков и пулемётов с помощью данного приёма можно вообще свести на нет. Если ко всему прочему ещё и закрываться от выстрелов щитом, то рука повреждений не получит, а вот щит в прочности всё-таки потеряет. Имейте это ввиду. Навык востребован в начале игры, но там его практически невозможно получить. А ближе к середине он попросту морально устаревает, так как враги наносят уже куда более существенные повреждения.
Спецнавык: Avoid 40 ★★★★
Часть тела: Lanze - Ноги
Требует слоты: 2
Условие: Любое оружие (урон не более 40 HP)
Описание: Все вражеские выстрелы, отнимающие менее 40 очков HP, сводятся к нулю. Навык может блокировать многие удары непопадающие в диапазон Avoid20, поэтому полезен практически до самого конца игры. Даже на самых последних картах приём будет удачно работать, если грамотно избирать модификацию защиты.
Спецнавык: Avoid 80 ★★★★
Часть тела: Yongsai 3 - Ноги
Требует слоты: 3
Условие: Любое оружие (урон не более 80 HP)
Описание: Все вражеские выстрелы, отнимающие менее 80 очков HP, сводятся к нулю. Весьма полезный навык, если учитывать, что он может полностью нейтрализовывать действие дробовиков, пулемётов и даже огнемётов. Например, он способен приравнять к нулю 920 очков повреждений от выстрела самого мощного в игре дробовика. Единственно только, выучить этот приём достаточно сложно, да и срабатывает он довольно редко.
Brace
Спецнавык: Brace I ★★
Часть тела: Kyojun Mk107 - Ноги
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие кроме наплечного (ходить первым)
Описание: Противник атакует первым, но наносит при этом только половину возможного урона. Навык весьма полезен в продолжительных долгоиграющих перестрелках с сильными врагами, но иногда он только вредит. Например, вместо того чтобы добить полумёртвого ванзера, мы получаем ответную очередь с его стороны. Следует использовать приём осторожно, с оглядкой на применяемую тактику.
Спецнавык: Brace II ★★★★
Часть тела: Tieqi 4 - Ноги
Требует слоты: 2
Условие: Любое оружие кроме наплечного (ходить первым)
Описание: Противник атакует первым, но его атака ослаблена на 70%. Приём более предпочтителен, чем Brace I, ведь его действие похоже на защиту щитом. Получается, за один ход можно и защититься неплохо, и атаковать. Опять же, приём иногда срабатывает, когда его действие не требуется, и приносит только лишние повреждения своему носителю. Но всё-таки 30% урона - это хороший повод для его активного применения.
Chaff (условно против ракет)
Спецнавык: Chaff ★★★★
Часть тела: Drake M2C - Тело
Требует слоты: 1
Условие: Ванзер должен быть атакован ракетой
Описание: Урон вражеских ракет сводится к нулю. Навык иногда бывает весьма полезным, он поглощает даже не один, а все выпущенные врагом снаряды. Срабатывает и совместно со щитом, при этом прочность щита всё же уменьшается. Так как приём занимает всего один слот, его очень удобно комбинировать с сильными навыками, стоящими на компьютерах с высокой активизацией (например, совместно с Body Smash).
Def (поднимает модификатор защиты)
Заметка: учтите, что эти навыки не пассивные, а активные. То есть повышение модификатора срабатывает при активации навыка, короче, во время атаки на врага есть возможность поднять защиту, или когда принимаешь огонь противника на себя. И еще такой навык не срабатывает постоянно, есть какой то шанс активизации
Спецнавык: Def-C1 ★
Часть тела: Genie - Тело
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие кроме наплечного
Описание: На один уровень поднимает класс защиты. Действие этого навыка практически не заметно, один уровень защиты развитием событий не управляет и перелома в сражении сделать уж точно не сможет. Следует ставить его только в том случае, когда в наличии ничего другого нет. Также класс защиты должен быть не на максимуме, поэтому на последних картах его использование не даёт никакого эффекта.
Спецнавык: Def-C2 ★
Часть тела: Laying Type1 - Тело
Требует слоты: 2
Условие: Любое оружие кроме наплечного
Описание: На два уровня поднимает класс защиты. Защитные характеристики, добавляющиеся ванзеру посредством этого навыка, отнюдь не пропорциональны количеству требуемых слотов. Подлежит применению только на небольшом участке игры (где-то в её середине) и для оказания хоть какой-то помощи требует ювелирного подбора класса защитных модификаций.
Спецнавык: Def-CMax ★★
Часть тела: Mingtian 1 - Тело
Требует слоты: 3
Условие: Любое оружие кроме наплечного
Описание: Поднимает класс защиты до максимального четвёртого уровня. Весь парадокс в том, что реальную помощь навык способен оказывать только в начале игры, но именно там получить его и не представляется возможным. Скорее всего, приём будет полезен непрокаченным персонажам, которым не хватает очков AP для стабильной защиты, но 3 слота - уж слишком большая цена за такое сомнительное удовольствие.
DmgFix (теоретически больше против ракет, кастетов, шипов, ружей)
Ну тут больше подойдет для ракет, кастетов, шипов, ружей и пушек. Как правило, такие орудия наносят либо одиночный выстрел или наносят мощный удар с ближнего боя. Наносят много в одну часть тела, поэтому лучше минизировать ущерб.
Спецнавык: DmgFix100 ★★★
Часть тела: Kyokei Mk108 - Ноги
Требует слоты: 1
Условие: Повреждения должны быть от 101 до 200 HP
Описание: Урон в диапазоне от 101 до 200 приравнивает к 100. Сокращает возможные повреждения таким образом где-то на 25-50%, что вполне неплохо учитывая только один запрашиваемый слот. Очень хорошо работает против кастетов, ружей и ракет. Ближе к середине игры враги начинают наносить более 200 HP урона, поэтому дальше придётся переходить на родственный навык DmgFix200, работающий в диапазоне от 201 до 400.
Спецнавык: DmgFix200 ★★★
Часть тела: Qibing 0 - Ноги
?(Требует слоты:?? 1
Условие: Повреждения должны быть от 201 до 400 HP
Описание: Урон в диапазоне от 201 до 400 приравнивает к 200. Сокращает возможные повреждения таким образом где-то на 25-50%, что вполне неплохо учитывая только один запрашиваемый слот. Очень хорошо работает против кастетов, ружей и ракет. Ближе к концу игры враги начинают наносить более 400 HP урона, поэтому дальше придётся переходить на родственный навык DmgFix400, работающий в диапазоне от 401 до 800.
Спецнавык: DmgFix400 ★★★
Часть тела: Shunyo Mk111 - Тело
Требует слоты: 1
Условие: Повреждения должны быть от 401 до 800 HP
Описание: Урон в диапазоне от 401 до 800 приравнивает к 400. Сокращает возможные повреждения таким образом где-то на 25-50%, что вполне неплохо учитывая только один запрашиваемый слот. Очень хорошо работает против кастетов, ружей и ракет. До самого конца игры станет незаменимым помощником, оберегающим даже от лазерных пушек.
Enemy Accuracy (снижает модификатор точности противника)
Заметка: учтите, что понижение модификатора точности происходит при активации навыка. Когда противник начинает атаковать, может сработать навык понижения точности
Спецнавык: Enemy Accuracy I ★
Часть тела: Pare PAW1 - Тело
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие кроме наплечного (точность врага не менее 1)
Описание: Сбрасывает точность врага на один уровень вниз. Навык бывает нужным, когда у противника точность на третьем или четвёртом уровне, а у применяющего ванзера высокое уклонение. А вообще, не очень полезный приём.
Спецнавык: Enemy Accuracy II ★
Часть тела: Wude 3 - Тело
Требует слоты: 2
Условие: Любое оружие кроме наплечного (точность врага не менее 1)
Описание: Сбрасывает точность врага на два уровня вниз. Навык бывает нужным, когда у противника точность на третьем или четвёртом уровне, а у применяющего ванзера высокое уклонение. А вообще, не очень полезный приём.
Спецнавык: Enemy Accuracy Null ★★★
Часть тела: Shangdi 1 - Тело
Требует слоты: 3
Условие: Любое оружие кроме наплечного (точность врага не менее 1)
Описание: Полностью нейтрализует модификации противника к точности. Особенно становится полезным ближе к концу игры, когда на путь противостояния выходят враги с очень высокой точностью. Например, точность в 162% с помощью этого приёма и собственного уклонения можно уменьшить до 10-30%. Так как он занимает целых 3 слота, то лучше использовать совместно с навыком компьютеры высокой активизации.
Escape (избежать атаки противника от уничтожения запчасти)
Спецнавык: Escape ★★★
Часть тела: Foura M12A - Ноги
??Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие (часть должна быть на пороге уничтожения)
Описание: Если одна из частей находится на грани уничтожения, то навык предотвращает атаку врага. Если с этим навыком атаковать, то можно избежать ответной контратаки. Порой бывает выгодней убежать с поля боя, чем потерять какую-нибудь жизненноважную деталь. Лучше всего приём учится на тренировочных площадках Тианлей и Фукусима, так как тамошние учебные роботы чаще всего посягают на разрушение частей.
Prevent Loss (спасти запчасть от уничтожения)
Спецнавык: Prevent Loss ★★
Часть тела: Enyo Mk109 - Ноги
Требует слотов: 1
Условие: Любое оружие
Описание: Когда одна из частей находится на грани уничтожения, навык активизируется и спасает её от вражеской атаки. При этом количество её HP становится равным 1. Приём часто срабатывает и на относительно здоровых частях, которые после нападения сохранили бы больше жизней, чем осталось в результате активизации.
Enemy Skill (понижает уровень владения оружием противника)
Понижают уровень владения оружия пилота над данном орудии. Как вы знаете, разработчики ввели некую систему владения оружием, чем больше он с ним воюет, тем больше точности и урона наносит пилот из данного оружия. Над каждым оружием есть ранг: C, B, A, S, SS, SSS. Это поднимает значимость пилота. Навыки Enemy Skill не являются пассивными, а активируются в бою. Эти навыки возможно стоит отнести к защитным, хотя назвать это защитой можно с натяжкой, оно только вредит противнику
Спецнавык: Enemy Skill I ★
Часть тела: Rekson M4F - Ноги
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие кроме наплечного (навык оружия врага не менее A)
Описание: На один уровень уменьшает навык владения оружием в течение одного хода. Ничего интересного.
Спецнавык: Enemy Skill II ★
Часть тела: Getty - Ноги
Требует слоты: 2
Условие: Любое оружие кроме наплечного (навык оружия врага не менее A)
Описание: На два уровня уменьшает навык владения оружием в течение одного хода. Ничего интересного.
Спецнавык: Enemy Skill III ★
Часть тела: Wude 3 - Ноги
Требует слоты: 3
Условие: Любое оружие кроме наплечного (навык оружия врага не менее A)
Описание: На три уровня уменьшает навык владения оружием в течение одного хода. Ничего интересного.
Evade (поднимает модификатор уклонения)
Заметка: учтите, что навыки не пассивки. навыки активируются в бою.
Спецнавык: Evade I ★
Часть тела: Pare PAW1 - Тело
Требует слоты: 1
Условие: Любое оружие, кроме наплечного (уклонение не на максимум)
Описание: Поднимает модификацию уклонения на один уровень. Может пригодиться в начале игры, когда максимальные модификации недоступны. Также бывает полезным при отсутствии лишних очков AP и невозможности ставить их на улучшение уклонения.
Спецнавык: Evade II ★
Часть навыка: Whisk - Ноги
Требует слоты: 2
Условие: Любое оружие кроме наплечного (уклонение не на максимуме)
Описание: Поднимает модификацию уклонения на два уровня. Может пригодиться в начале игры, когда максимальные модификации недоступны. Также бывает полезным при отсутствии лишних очков AP и невозможности ставить их на улучшение уклонения.
Спецнавык: Evade-Max ★★
Часть тела: Shunwang 1 - Ноги
Требует слоты: 3
Условие: Любое оружие кроме наплечного (уклонение не на максимуме)
Описание: Поднимает модификацию уклонения на максимальный четвёртый уровень. Может пригодиться в начале игры, когда максимальные модификации недоступны. Также бывает полезным при отсутствии лишних очков AP и невозможности ставить их на улучшение уклонения.
Guard-B (перенаправление всего урона на руки или ноги)
Спецнавык: Guard-B ★★
Часть тела: Prov PAW2 - Ноги
Требует слотов: 1
Условие: Любое оружие
Описание: Перенаправляет все вражеские атаки на руки и ноги, сохраняя тем самым в целостности тело. К сожалению, общее количество получаемого урона навык не уменьшает. Другими словами, с подобным приёмом можно остаться вообще без рук и ног, но зато с полностью здоровым телом! Ко всему прочему навык учится довольно тяжело.
Hard Knocks (на грани уничтожения в ответку увеличивает урон)
Спецнавык: Hard Knocks ★★
Часть тела: Grazex - Ноги
Требует слотов: 1
Условие: Любое оружие кроме гранатомётов (предсмертное состояние)
Описание: Когда находящийся на грани разрушения ванзер подвергается атаке, сила его ответного удара увеличивается на 30%. Такой поворот событий, конечно, может стать для противника сюрпризом, но существует одно «но». Ситуации подобного рода возникают крайне редко, и уже тогда, когда от робота остаётся только одно тело и бьющая рука. Для срабатывания нужен очень низкий уровень HP, до которого при правильной тактике дело доходить не должно. Для изучения навыка нужно как можно чаще подставляться под дробовики и пулемёты, орудия, действие которых равномерно распределяется по всем частям.
Pilot Eject (катапультирование пилота перед уничтожением ванзера)
Спецнавык: Pilot Eject ★
Часть тела: Foura M12A - Тело
Требует слотов: 1
Условие: Любое оружие кроме наплечного (ванзер должен быть уничтожен)
Описание: Перед гибелью ванзера катапультирует пилота из кабины, тем самым спасая ему жизнь. Звучит неплохо, вот только оголённый пилот вряд ли сможет сделать что-нибудь существенное. Скорее всего, он просто примет на себя ещё пару вражеских ударов. Порой имеет смысл после эвакуации отвести его в сторону, а потом посадить в какой-нибудь захваченный пустующий ванзер. В теории это звучит хорошо, но на практике обычно нисколько не работает.

навыки поддержки

эти навыки кажутся бесполезными. ни разу их не применял, поскольку часто нужно применять напарника в связке. Мб оно и хорошо, но на практике что-то редко используется, и еще занимает аж 3-4 слота. Но мб когда-нибудь пригодятся.
Backup
Спецнавык: Backup Fire ★★★
Часть тела: Rekson M4F - Рука
Требует слоты: 3
Условие: Ближний бой (союзник должен стоять поодаль)
Описание: Перед атакой с ближней дистанции по врагу дополнительно выстреливает стоящий поодаль союзный ванзер. Бьющийся в рукопашной схватке робот обязательно должен атаковать первым - на контратаках этот приём не действует. Огневая поддержка союзника порой бывает очень нужна, к сожалению, срабатывает она отнюдь не всегда.
Спецнавык: Backup Melee ★★
Часть тела: Yongsai 3 - Тело
Требует слоты: 3
Условие: Выстрел со средней дистанции (союзник должен стоять впритык)
Описание: Перед атакой со средней дистанции по врагу бьёт стоящий перед ним союзник. Приём этот родственен Backup Fire, но срабатывает ещё реже. Да и в отношении функциональности он похуже, ведь союзник, стоящий на дистанции в одну клетку перед врагом, не всегда существует - приходится искусственно его туда загонять.
Firing Squad и Gang Beating
Спецнавык: Firing Squad ★★★★★
Часть тела: Getty - Рука
Требует слотов: 3
Условие: Дистанционное оружие (два союзника в радиусе действия)
Описание: Прежде чем выстрелить, врага предварительно атакуют двое близстоящих союзных ванзера. Навык очень полезный и эффектный, сначала двое союзников выстреливают обоймы по неприятелю, потом собственный ванзер добивает. Приём гораздо сильнее своих несовершенных родственников Backup Melee и Backup Fire, потому что он гораздо удобнее в использовании. Несмотря на такую крутость, изучается он на удивление легко. Как правило, для этого даже не надо делать ничего особенного, просто смотреть, чтобы в отряде было как можно больше бойцов с дистанционным оружием.
Спецнавык: Gang Beating ★★
Часть тела: Lenghe 1 - Ноги
Требует слотов: 3
Условие: Рукопашное оружие (два союзника на ближней дистанции)
Описание: Рукопашный эквивалент Firing Squad. Три союзных ванзера, стоящих впритык к врагу, раздраконят его своими ударами, превратят в отбивную котлету. При этом атаковать троица будет первой, а соперник потом, если выживет, конечно. Но за невероятной мощностью приёма скрывается такая же невероятная нецелесообразность его использования. Ведь активизация происходит только тогда, когда вокруг одного врага стоят сразу трое, чего не всегда можно добиться. Также навык предразумевает наличие в отряде сразу трёх рукопашных бойцов, что не всегда положительно сказывается на общекомандной тактике.

Методичка

Для снайперов

Методичка: Снайпер обычно наносит один выстрел издалека (где-то 5-7 клеток), и часто может промахиваться. Даже вблизи мажут (не могу сказать, что это закономерность. Просто эффективность в бою большую приносят другие парни. А значит, у меня что-то не так со снайперами. Или просто враги уклоняются вблизи чаще). Снайперы из-за своей тупой меткости могут стать лишним балластом, а еще противники часто отводят тела в сторону, и не попадание очередное... Урон наносит снайпер неплохой, но часто это выстрел точечный. То есть наносит ущерб по одной запчасти противника (эффективность??? хорошо бы иметь комбинированные атаки). Хорошо, если урон пришелся по туловищу, эта самая жизненный показатель для робота. В тактике необходимо быстро устранить роботов, пока на помощь не пришла след орда. Иногда хорошо ломать руку, в которой противник держит оружие, так он становится менее зубастым. И ваши войны получат меньше ущерба. Но плохо, если снайпер попадает по безоружной руке или ногам. Хотя ноги тоже важная часть, и безоружную руку тоже сносить надо, ведь ей ударить может. Часто снайпера держу позади передовых воинов, и расстреливаю издалека как позволяет дальность. Снайперам нельзя скомбинировать несколько оружии, поскольку ружье является двуручным, второй рукой придерживат для точности. А еще реже видел у снайпера комбинированных атак, один выстрел и все. Полагаю, что это связано с затратами AP (очков действии). К примеру ракетница и лазер затрачивают 15-10 AP, а винтовка 5-7. Наверное просто у снайперов не остается просто AP. Стоит снизить поребление. А также сделать из снайпера неплохо аля ловкача.
Вес ружья: 45-86 (от различных видов ружей вес разнится)
Точность ружья: 75%
Радиус поражения: 1-6 клетки
Урон за 1 выстрел: 58-117 (от различных видов ружей урон разнится)
Полезные навыки для снайпера:
  • Снизить потребления AP (очков действии), у снайперов большая дальность поражения.. радиус аж 6 клеток, но и затраты очков действии AP тоже большие. Обычно, чем дальше цель, тем больше тратит пилот AP. Навыки: Ap-0%/Ap-30%/Ap-60% - эти навыки снижают затраты очков действии AP. AP как никогда нужны ванзеру, чтобы совершать атакующие и защитные навыки, комбо-атаки => несколько спецприемов, и совершать в ответку огонь. Если очков действии будет не хватать, то ванзер не сможет что-то сделать
  • Повысить меткость. У снайперов это частая проблема с меткостью, мажут. Сами понимаете, что один выстрел, и все: либо попал или мимо. Навыки: Zoom I II III - увеличивает точность 20/50/100%.
  • Снизить уклонение. Противники могут уклонятся от выстрелов. На самом деле, тут просто снижает модификатор противника, изначит, снижен шанс уклонения. Навыки: Enemy Evade I II Null - уменьшает уровень модификации уклонения противника на 1/2/3. Последний навык полностью нейтрализует модификацию уклонения.
  • Контузии. навыки, выводящие временно противника из строя. Подошел бы снайперу любой из этих навыков. Поскольку, урона наносит не много, мажет. Иногда попадает не в ту запчасть, и противник остается живым либо до сих пор представляет угрозу. Короче, снайпер может попасть в противника, но ущерба бывает не много наносит. Полезно было бы вывести противника из игры, например, при выстреле вражеский пилот получил бы контузию, а значит, что этот ванзер не сможет несколько ходов ничего сделать вредного. Пускай постоит, пока моя команда расхерачит остальных ванзеров. Точно такие же навыки с опрокидыванием, ванзер падает и лишается половину энергии AP, может сделать меньше ходов. Подошел бы и навык выкидывания пилота из кабиты. пока выброшенный пилот будет тратить очки AP, чтобы обратно сесть, пройдет пару ходов => ведь пилоты не могут сразу сесть и запустить ванзер, требуется ход прождать. Правда, навык выкидывания пилота (не путать с topple punch, topple shot) из кабины работает только у воинов ближнего боя, снайперам не подойдет. Вся суть этих навыков, чтобы удержать противника дольше. На самом деле, эти навыки требуют 1 слот, только поэтому я и беру их. Часто остается в бортовом компьютере 1 слот, и долго думаю какие навыки взять. По факту эти навыки оч редко срабатывают, нужен борт компьютер с высокой активизацией, или рюкзак специальный для навыков
навыки контузии
  • Topple Shot - опрокидывающий выстрел, который к тому же лишает врага половину AP (очков действии). И следовательно этот противник меньше действии и ответить сможет. для снайпера это очень хороший навык. Требует 1 слот. Но после сработки нарушает комбинации. Обычно робот ванзер может запустить несколько навыков за одну атаку, насколько позволяет AP. А тут бам. И комбинация навыков прервана.
  • Panic Shot - Вводит противника в состояние контузии, и за каждое действие ему приходится отдавать 3 дополнительных очка AP. Гибкое использование данного приёма в своей тактике позволит избежать некоторых контратак. Также навык хорошо работает в комбинациях. Требует 1 слот
Рекомендую посмотреть раздел выше про навыки, выводящих противников из строя. Список и описание не полный.
  • навыки выживания. Часто можно устраивать перестрелки между снайперами, или снайпером и танками. Это раздел отнес отдельно. Навыки позволяют выжить вашему роботу, уклоненившись от выстрелов противника, или снижает точность противника
пример
  • Evade I/II/Max (III) - Поднимает модификацию уклонения на 1/2/3 уровня. Самый макс уровень уклонения - 4. Может пригодиться в начале игры, когда максимальные модификации недоступны. Также бывает полезным при отсутствии лишних очков AP и невозможности ставить их на улучшение уклонения. Требует слоты: 1/2/3
  • Enemy Accuracy I II Null - Сбрасывает точность врага на несколько уровней вниз. Навык бывает нужным, когда у противника точность на третьем или четвёртом уровне, а у применяющего ванзера высокое уклонение. Тогда ваш робот часто будет делать увороты. Последний навык полностью нейтрализует модификацию противника к точности. Особенно становится полезным ближе к концу игры, когда на путь противостояния выходят враги с очень высокой точностью. Требует 1/2/3 слоты
  • навыки защиты. поставить какую-нибудь защиту. Ведь снайпер тоже часто на передовой участвует, иногда вынужден танковать, сдерживать.
защита
  • DmgFix100/ DmgFix200/ DmgFix400 - урон в диапазоне 100-200/200-400/400-800 понижается до фикс 100/200/400. Сокращает возможные повреждения таким образом где-то на 25-50%, что вполне неплохо учитывая только один запрашиваемый слот. Очень хорошо работает против кастетов, ружей и ракет. До самого конца игры станет незаменимым помощником, оберегающим даже от лазерных пушек. Требует 1 слот.
  • Chaff - этот навык срабатывает, когда ванзер атакован ракетой. Урон вражеских ракет сводится к нулю. Навык иногда бывает весьма полезным, он поглощает даже не один, а все выпущенные врагом снаряды. Срабатывает и совместно со щитом, при этом прочность щита всё же уменьшается. Так как приём занимает всего один слот, его очень удобно комбинировать с сильными навыками, стоящими на компьютерах с высокой активизацией (например, совместно с Body Smash). Требует 1 слот
список навыков не полный, рекомендую посмотреть выше в разделе защиты
  • Разрушительный выстрел. Необходимо тактическое преимущество наличия снайпера. Возможно, было бы круто, если от выстрела сносил запчасть вражескому ванзеру
Разрушение тела
  • Arm Smash - Один из четырёх приёмов тотального уничтожения. Полностью уничтожает одну из вражеских рук. Обычно одного такого выстрела бывает достаточно, чтобы вывести противника из строя, ведь, как правило, он держит оружие только в одной из двух рук. Идеально подходит для захвата машин, но для нормального использования требует высокой активизации. Требует слоты: 4
  • Body Smash - Пожалуй, самый эффективный приём во всей игре. С компьютером высокой активизации позволяет колоть вражеские тела как кедровые орешки. Хоть он и забирает целых 5 слотов, имея такой спецнавык за плечами можно воевать вообще без оружия! Ведь тела противников будут крошиться даже от обычного шлепка ладошкой. Требует 5 слотов
  • Random Smash - Последний член семейства тотального разрушения, случайным образом уничтожает одну из частей противника. Выглядит это весьма забавно, но никак не практично. Приём срабатывает довольно редко, поэтому за ту же стоимость предпочтительней использовать аналогичные Arm Smash или Body Smash. Этот навык срабатывает при одиночных ударов рукопашников и одиночных выстрелов типа снайперов. Требует слотов: 4
  • Leg Smash - Один из четырёх приёмов тотального уничтожения, полностью разрушает ноги противника. Оставленный без ног робот не сможет прыгать и передвигаться больше чем на одну клетку за ход. Также модификации к уклонению полностью обнулятся, что сделает его очень лёгкой добычей. Всё же в большинстве случаев Arm Smash приносит гораздо больше пользы, а слотов требует столько же. Этот навык срабатывает при одиночных ударов рукопашников и одиночных выстрелов типа снайперов. Требует слотов: 4
Заметка: это не полные навыки для снайпера. Вы можете выше посмотре все навыки, и выбрать свой для снайпера.

Для автоматчиков-пулеметчиков (огнеметчиков тоже подойдет)

Методичка: Пулеметчик стреляет на средней дистанции (2-4 клетки), и выпускает в противника автоматную очередь. Патроны пулемета обычно слабый урон наносят, но много. Можно всадить и принести много ущерба. На самом деле, автоматчик наносит не одной части тела противника, а нескольким. Он часть урона туловищу, часть рукам, или ногам. То есть эффективность не всегда получается большой на начальном этапе. Если позднее не прокачать робота навыкам и оружием. некоторые противники конечно умудряются ставить щиты, если у них установлен. Или хорошо, если это танк, вертолет. У них 1 показательность здоровья. Пулемет можно комбинировать с другими видами оружия, только влияет это на точность, урон, дальность передвижения из-за перегруза. Можно скомбинировать с какими-нибудь орудиями ближнего боя.
Часто пулеметчики находятся на передовой, и им необходима танковать, и выжить. А также принести какую-нибудь эффективность в бою. Как правило, всю обойму выпускает в несколько частям робота, а это не настолько эффективно. Почему не выпустить все снаряду в руку врага, в которой держит оружие, и сломать ее, чтобы никогда не смог ответить. Полезно применять навыки, станяющие противника. А еще повысить урон и точность пулемета.
Вес пулемета: 49-91 (от различных видов оружия вес разнится)
Точность пулемета: 80%
Радиус поражения 1-4
Урон за выстрел: 11-21 (от различных видов пулеметов урон разнится. выпускает 10 пуль из обоймы)
Огнеметчик немного отличается от пулемётчика, да и огнеметы появляются немного позже в отличии от пулеметов. Ассортимент не богат, к концу игры в магазине можно найти только 3 разных огнемета. Необходимо будет переучивать пилотов. Разница ощущается, к тому же необходимо огнеметчикам подходить ближе к противнику, чтобы он был на расстоянии 1-2 клетки. По сравнению с пулеметами точность снижается, но повышается немного урон. Fire-damage наносит больше урона, чем pircing-damage из автоматов. По ощущениям немного по-другому придеться играть, это все те же пулеметчики (правильно ли их совмещать не знаю, за ним не приходилось много играть).
Вес огнемета: 60-93 (от различных видов оружия вес разнится)
Точность пулемета: 60%
Радиус поражения 1-2
Урон за выстрел: 20-33 (от различных видов огнеметов урон разнится. производит 4 огненных выстрела из цистерны)
Навыки пулеметчика / огнеметчика:
  • Атакующие навыки. Пулемет стреляет автоматными очередями. Пуля наносит очень мало урона, но вся обойма может нанести много ущерба. Она могла бы много ушерба нанести одна части ванзера. К сожалению, патроны попадают в разные части, или совсем не попадают.. промахиваются. и кажется, что в целом автомат мало ущерба нанес. Если дать пройти несколько ходов, автоматчик нанесет огромный ущерб ванзеру. Эти навыки подойдут и огнеметчику, там огнемет и не стреляет автоматными очередями, но ущерб огнемет наносит условными огненными снарядами, и имеет нечто общее с пулеметом.
все снаряды
Этот раздел включает в себя навыки, которыми можно было все снаряды попасть в цель без промаха, или сосредоточить попадание в одну часть. Очень эффективный навык атаки для пулемета/огнемета.
Заметка: Заметил, что есть такие навыки, которые из ствола запускают все пули в цель. Это очень подходит таким как пулеметчик или дробовик
Спецнавык: Aim-Body (67) ★★★★★
Часть тела: Shunwang 1 - Рука
Требует слоты: 3
Условие: Выстрелить из пулемёта, дробовика или огнемёта
Описание: А вот это воистину грандиозный навык. Он с максимальной точностью отправляет все снаряды в тело противника, иногда нанося просто колоссальные повреждения. Очень хорошо подходит для уничтожения вражеского ванзера одним ударом, ведь после полного снятия HP c тела взрывается и сам ванзер. Приём имеет некоторое преимущество перед своим родственником Body Smash, так как занимает всего три слота в компьютере, а не пять.
Спецнавык: Aim-Arm (68) ★★★★
Часть тела: Vinedrai - Рука
Требует слоты: 3
Условие: Выстрелить из пулемёта, дробовика или огнемёта
Описание: С максимальной точностью направляет все выпущенные снаряды в одну из двух рук противника. Также как и ArmSmash выбирает атакуемую руку случайным образом. Навык хорошо подходит для захвата вражеских ванзеров, ведь их пилоты, оставшись без рук, гораздо охотнее сдаются в плен. Плохо только то, что часто приём этот срабатывает на безоружную бесполезную руку.
Спецнавык: Aim-Leg (69) ★★★
Часть тела: Tieqi 4 - Рука
Требует слоты: 3
Условие: Выстрелить из пулемёта, дробовика или огнемёта
Описание: С максимальной точностью отправляет все выпущенные снаряды в ноги противника. Бывает полезным особенно на рельефных картах - там, оставшийся без ног противник не только потеряет в скорости, но и вообще не сможет передвигаться. Очень хорошо работает в связке с Aim-Arm. При совмещённом применении эти два навыка отлично нейтрализуют врага, заставляя его немедленно сдаваться.
Спецнавык: Aim (Aim-Random = 70) ★★
Часть тела: Grazex - Рука
Требует слоты: 3
Условие: Выстрелить из пулемёта, дробовика или огнемёта
Описание: Отправляет абсолютно все выпущенные пули и снаряды в одну конкретную часть: тело, ноги или одну из рук. И все пули при этом обязательно попадают в цель (даже при низкой базовой точности). К сожалению, каждый раз выпадают случайные части, поэтому данный навык проигрывает в эффективности родственным Aim-Arm, Aim-Leg и Aim-Body, которые занимают такое же число делений, а разрушают более конкретно.
Спецнавык: Hit or Miss (77) ★★
Часть тела: Kyokei Mk108 - Рука
Требует слотов: 1
Условие: дробовик, пулемет, огнемет
Описание: Абсолютно все пули, выпущенные из ствола, или попадают в цель, или уходят в молоко. Одно из двух. Скорее всего, действие навыка зависит от номинальной точности во время удара. Другими словами, если при наведении прицела на мишень возникает значение 90%, то это значит, что на 90% приём сработает в положительную сторону. Поэтому не имеет смысла его использование при низкой точности, ведь лучше, чтоб хоть какие-то пули долетели до цели. Желательно применение при точности 70-95%.
Rate of Fire (ROFUP)
Спецнавык: Rate of Fire Up I (59) ★★★★★
Часть тела: Kyojun Mk107 - Рука
Требует слотов: 1
Условие: Дробовик, пулемёт или огнемёт
Описание: Увеличивает количество выпущенных патронов на 20%. Как говорится, всё гениальное просто. Это самый лучший приём во всей игре. Он наносит больше повреждений, он легко выучивается, он занимает всего один слот, в комбинациях он работает просто божественно. И доступен уже в самом начале игры.
Спецнавык: Rate of Fire Up II (60) ★★
Часть тела: Jinyo Mk110 - Рука
Требует слотов: 2
Условие: Дробовик, пулемёт или огнемёт
Описание: Увеличивает количество выпущенных патронов на 50%. В отношении комбинирования он уступает Rate of Fire Up I, так как занимает больше слотов.
Спецнавык: Rate of Fire Up III (61) ★★
Часть тела: Yongsai 3 - Рука
Требует слотов: 3
Условие: Дробовик, пулемёт или огнемёт
Описание: Увеличивает количество выпущенных патронов в 2 раза. Пулемёт, таким образом, выпускает 20 патронов, огнемёт - 22, а дробовик - 26! Единственным плюсом этого приёма является весьма впечатляющая его визуальная составляющая, бесконечно большое число патронов. В связках он работает, конечно, хуже, так как занимает целых три слота на компьютере.
ответить врагу в N раз больше
Заметка: автоматчик часто стоит на передовой, и нередко принимает на себя урон. Пулеметчик может ответить обидчику в ответку. Вроде неплохой атакующий навык.
  • Revenge I II III - Если враг атакует первым, а оружие его намного мощнее ответного, то подвергшийся нападению ванзер контратакует силой на 20/50/100% большей полученного урона. При этом класс защиты атакующего ванзера никак не сказывается на конечном результате. Особенно приём подходит дальнобойным ванзерам, которые не могут защищаться серьёзным оружием. Требует слотов: 1/2/3
навыки выведения противника из строя
примечание: уже писал в разделе про снайперов. Этот навык будет примечателен не только для снацперов, но и для любых других ванзеров
  • Topple Shot - выстрелом опрокидывает противника, и снижает очки действия противника вдвое (AP). Враждебный гигант вынужден от выстрела шлепаться на землю. Очень хорошо будет, если вы берете инициативу атаковать первым, а не отвечаете в ответ. Так у противника уменьшается очки действия, или позднее совсем не сможет ответить за ход нескольким вашим напарникам. Обычно у роботов могут оставаться после первой атаки очки действия, и они могут потратит их в ответку. Ваши напарники могут безопасно потом после вашего навыка расстрелять противника. Навык очень хорош для воинов с длительной цепочкой атаки, вроде пулеметчиков с длительной атакой автоматной очередью или огметчиков, выпускающими огонь. Поскольку от первого выстрела ванзер вражеский падает, но наш парень продолжать поливать по лежащему огнем. Вражеский ванзер не может ответить или уклониться, и у вашего автоматчика нет проблем с точностью, все патроны попадают в лежащего. Навык не совместим комбинацией, после сработки навыка комбинация обрывается. Преимущество: требует не много, всего 1 слота навыка.
  • точность. Автомат при выстрелах мажет, какие патроны не попадают в выбранную цель. Не все патроны попадают в цель, поэтому необходимо снизить промахи
снижение промахов
  • Zoom I II III - увеличивает точность 20/50/100%. Слоты: 1/2/3. Полезно особенно против уклоняющих противников. Автоматчики могут в очередях мазать, поэтому пусть не промажут
  • снижение потребления AP (очков действии). Пулеметчики тоже теряют очки действия в атаках, поэтому им тоже можно поставить навыки понижения AP
снизить потребление очков действии автоматчикам
  • Ap-0%/Ap-30%/Ap-60% - Снижает потребляемое число очков AP до 0%/ или уменьшает на 30%/60%. Проводимые совместно с этим Ap-0 навыком атаки или контратаки совершенно не отнимают очков AP. С этим приёмом очень удобно стрелять из лазера или ракетницы, на которые затрачивается аж по 15 и 10 очков соответственно. Не будет лишним и штурмовому ванзеру, подвергающемуся частым нападениям. Если установить усиливающий активизацию компьютер, то обстреливаемый со всех сторон штурмовик сможет контратаковать за один ход сколько угодно раз. Навык Ap-30 довольно неплохой, но для более грамотных тактик лучше использовать вместо него AP-60% или AP-0. Навык Ap-60 следует использовать в зависимости от своих тактических предпочтений. К примеру, если вы знаете, что вашему дальнобойному ванзеру всегда хватит очков AP, чтобы пульнуть из ракетницы и чтобы во время вражеских ходов закрыться щитом, то приём вам этот и вовсе не нужен. Если же вы предполагаете, что ванзер всегда будет контратаковать ответным огнём, то смело можете ставить AP-60%. Требует 3/1/2 очков.
  • навыки защиты. Пулеметчики часто вынуждены подходить к противнику ближе, чтобы расстрелять его. Для того, чтобы робот прожил дольше, ему нужны какие нибудь навыки защиты. выше вы можете подобрать сами в разделе защиты какой нибудь навык пилоту

для воинов ближнего боя (рукопашников)

Методичка: роботы ближнего боя имеют оружия ближнего боя (кастеты, дубинки, кувалды, топоры и др), наносят колосальный урон, и редко промахивают в отличии от снайперов. Однако, противники могут уклоняться в сторону. чаще всего удар единичный и точечный по одной запчасти. Здесь как и у снайперов, хорошо что удар пришелся по нужной руке или по туловищу. Роботы ближнего боя чаще всего меньше нагружены и могут дальше передвигаться, чем роботом с дистанционным оружием. И имеют больше брони. Или бывают роботы комбинируют разные виды оружия, как наш главный герой: в одной руке дробовик, в другой кастет. Однако, из-за этого уменьшены очки действии.
навыки рукопашников
  • Tackle I II III - Вкладывает в обычную рукопашную атаку вес всего тела ванзера, что значительно увеличивает силу разрушений. Навык 1/2/3 немного слабее Shield Attack I/2/3, но зато не предполагает ношение щита. Также достаточно хорошо комбинируется и занимает всего один слот на компьютере. Слоты: 1/2/3
  • Melee I II III - Увеличивает силу рукопашной атаки на 20/50/100%. В отличие от приёмов типа Skill+1 поднимает не навык владения оружием, а именно силу в процентном соотношении. То есть приём полезен на протяжении всей игры, даже с уже максимальными прокаченными навыками. Очень хорошо работает в связках. Попавшая под удар навыка Melee III часть, как правило, взрывается, редкие роботы смогут устоять против этого. Но три удара Melee I за ту же стоимость всё же наносят более существенные повреждения. Слоты 1/2/3
  • Double Assault (рукопашное и дистанционное оружие) - Атака врага сразу с двух рук рукопашным и дистанционным оружием. Довольно сильная комбинация ударов, но, как и все двуручные приёмы, лишает возможности экипировывать щит. Очень хорошо работает в связках с другими навыкам, но возникает не так часто, как хотелось бы. Для скорейшего изучения этого приёма желательно большинство атак проводить именно с ближней дистанции, так как с дальней он по понятным причинам не действует. Требует 2 слота
  • Double Punch I (атака с двумя одинаковыми оружиями) - В рукопашной схватке позволяет наносить удары сразу с двух рук. При этом оба рукопашных оружия должны относиться к одному и тому же классу. Приём способен наносить врагу достаточно серьёзные повреждения и точно подойдёт тем, кто привык действовать в явно выраженной атакующей манере. Анимация приёма также выполнена на высшем уровне, стоит освоить навык только ради положительного визуального его эффекта. Требет 2 слота
  • Double Punch II (атака с двух разных рукопажных оружии) - В отличие от Double Punch I этот навык позволяет ударить с обеих рук, даже если экипировано разное по классу рукопашное оружие. Положительной его особенностью является то, что в одной атаке можно совместить сразу два вида повреждений: бьющее и проникающее. Это если одновременно с кастетом применить ещё и шип. С другой стороны, шипы слишком лёгкие и по силе существенно уступают кастетам, поэтому вместе с их применением существенно упадёт базовая ударная мощь. Требует 2 слота
  • DmgFix100/ DmgFix200/ DmgFix400 - урон в диапазоне 100-200/200-400/400-800 понижается до фикс 100/200/400. Сокращает возможные повреждения таким образом где-то на 25-50%, что вполне неплохо учитывая только один запрашиваемый слот. Очень хорошо работает против кастетов, ружей и ракет. До самого конца игры станет незаменимым помощником, оберегающим даже от лазерных пушек. Требует 1 слот.
  • Chaff - этот навык срабатывает, когда ванзер атакован ракетой. Урон вражеских ракет сводится к нулю. Навык иногда бывает весьма полезным, он поглощает даже не один, а все выпущенные врагом снаряды. Срабатывает и совместно со щитом, при этом прочность щита всё же уменьшается. Так как приём занимает всего один слот, его очень удобно комбинировать с сильными навыками, стоящими на компьютерах с высокой активизацией (например, совместно с Body Smash). Требует 1 слот
удары разрушающие какую то часть:
  • Arm Smash - Один из четырёх приёмов тотального уничтожения. Полностью уничтожает одну из вражеских рук. Обычно одного такого выстрела бывает достаточно, чтобы вывести противника из строя, ведь, как правило, он держит оружие только в одной из двух рук. Идеально подходит для захвата машин, но для нормального использования требует высокой активизации. Требует слоты: 4
  • Body Smash - Пожалуй, самый эффективный приём во всей игре. С компьютером высокой активизации позволяет колоть вражеские тела как кедровые орешки. Хоть он и забирает целых 5 слотов, имея такой спецнавык за плечами можно воевать вообще без оружия! Ведь тела противников будут крошиться даже от обычного шлепка ладошкой. Требует 5 слотов
  • Random Smash * - Последний член семейства тотального разрушения, случайным образом уничтожает одну из частей противника. Выглядит это весьма забавно, но никак не практично. Приём срабатывает довольно редко, поэтому за ту же стоимость предпочтительней использовать аналогичные Arm Smash или Body Smash. Этот навык срабатывает при одиночных ударов рукопашников и одиночных выстрелов типа снайперов. Требует слотов: 4
  • Leg Smash *** - Один из четырёх приёмов тотального уничтожения, полностью разрушает ноги противника. Оставленный без ног робот не сможет прыгать и передвигаться больше чем на одну клетку за ход. Также модификации к уклонению полностью обнулятся, что сделает его очень лёгкой добычей. Всё же в большинстве случаев Arm Smash приносит гораздо больше пользы, а слотов требует столько же. Этот навык срабатывает при одиночных ударов рукопашников и одиночных выстрелов типа снайперов. Требует слотов: 4
разрушает в ответку:
  • Revenge Body ** - Если враг атакует первым и разрушает какую-либо часть, то в ответной контратаке тело этого врага уничтожается, как и он сам. Приём может подчеркнуть оригинальный нестандартный стиль ведения боя, однако возникает он отнюдь не часто. Призрачные надежды не стоят четырёх слотов в компьютере, лучше за ту же стоимость использовать Body Smash. Этот навык срабатывает при одиночных ударов рукопашников и одиночных выстрелов типа снайперов. Требует слотов: 4
  • Revenge Same * - Если враг атакует первым и разрушает какую-либо часть, то в ответной контратаке он потеряет точно такую же часть (если конечно она у него ещё осталась). Номинально этот навык намного хуже Arm Smash или Revenge III. Ко всему прочему даже на компьютерах с повышенной обучаемостью он просто экстраординарно тяжело учится. Этот навык срабатывает при одиночных ударов рукопашников и одиночных выстрелов типа снайперов. слотов: 3
оглушающие удары
  • Stun Punch - Помимо ущерба от удара ещё и парализует вражеский ванзер. Это один из лучших рукопашных приёмов в игре, ведь противник после него не может контратаковать и обязательно пропускает следующий ход. Навык занимает всего один слот и в комбинации с другими рукопашными приёмами (Shield Attack I, Tackle I) легко может склонить чашу весов в сторону применяющего его персонажа.
  • Topple Punch - Помимо рукопашного удара ещё и сводит количество очков AP противника к нулю. Также приём предотвращает контратаку вражеского ванзера, если тот действует вторым номером. К несчастью, для комбинаций этот навык не очень хорошо подходит, так как любая цепочка ударов после его применения сразу же заканчивается. Анимация выполнена просто отлично, всегда приятно посмотреть, как металлический гигант шлёпается на землю. Слот: 1
  • Eject Punch - Выбрасывает пилота из кабины, тем самым заставляя его пропускать следующий ход. Идеально подходит для захвата вражеских ванзеров, так как после убийства беззащитного пилота робот остаётся абсолютно бесхозным. Часто пилот вылетает из свежего здорового ванзера, поэтому бывают случаи, когда в полученный трофей можно забраться своим персонажем и обернуть технику противника против него же самого. Недостатком является то, что приём не очень хорошо работает в комбинациях, так как любая серия после его срабатывания прекращается. Требует 1 слот
поднимает уклонение робота и промахи врага
  • Evade I/II/Max (III) - Поднимает модификацию уклонения на 1/2/3 уровня. Самый макс уровень уклонения - 4. Может пригодиться в начале игры, когда максимальные модификации недоступны. Также бывает полезным при отсутствии лишних очков AP и невозможности ставить их на улучшение уклонения. Требует слоты: 1/2/3
  • Enemy Accuracy I II Null - Сбрасывает точность врага на один уровень вниз. Навык бывает нужным, когда у противника точность на третьем или четвёртом уровне, а у применяющего ванзера высокое уклонение. Тогда ваш робот часто будет делать увороты. Последний навык полностью нейтрализует модификацию противника к точности. Особенно становится полезным ближе к концу игры, когда на путь противостояния выходят враги с очень высокой точностью. Требует 1/2/3 слоты
ослабляет вражеского робота
  • Enemy Evade I II Null - уменьшает уровень модификации уклонения противника на 1/2/3. Последний навык полностью нейтрализует модификацию уклонения. Применяется при недостаточной точности рук, но, как правило, на ход сражения не оказывает практически никакого влияния. Условие работы: уклонение врага не менее 1, минимальный уровень модификации уклонения 1. Лучше использовать вместо него какой-нибудь более полезный навык. Требует 1/2/3 слотов
  • Enemy Defense Class I II Null - Уменьшает класс защиты противника на один уровень. Лучше всего использовать против врагов с третьим или четвёртым уровнями защиты, так как они дают гораздо больший прирост брони в сравнении с первым или вторым. На третьем уровне полностью нейтрализует защиту противника. Условие: защита врага не менее 1, минимальный уровень защиты 1. Требует слотов: 1/2/3

Щитовики

Методичка: это особая каста роботов. Их можно было бы перечислить к воинам ближнего боя. Но все же они щитом реже атакуют, и отвечают противникам, если сработал навык атаки щитом. Очень полезный щит может быть, посколько принимает большую часть урона, а также сдерживаешь противника. Щиты обычно много веса не занимают. Щиты можно омбинировать с другими видами оружия.
навыки щитовика
  • Shield Attack I II III - Условие: рукопашное оружие (должен быть экипирован щит). Атакует противника щитом. При этом сила удара зависит не от щита, а от бьющего рукопашного оружия. 1 уровень: Очень хорошо комбинируется, быстро учится, часто активизируется, занимает всего один слот на компьютере. Отличный навык! 2 уровень: Действует чуть сильнее Shield Attack I, но по себестоимости он хуже. 3 уровень: По количеству единовременно нанесённого удара, пожалуй, самый мощный в игре приём. Ущерб от его применения измеряется в тысячах! Идеально работает на компьютерах с высокой активизацией. Слоты: 1/2/3
  • Guard-B (можно ли использовать щит?! пока не понятно) - Перенаправляет все вражеские атаки на руки и ноги, сохраняя тем самым в целостности тело. К сожалению, общее количество получаемого урона навык не уменьшает. Другими словами, с подобным приёмом можно остаться вообще без рук и ног, но зато с полностью здоровым телом! Ко всему прочему навык учится довольно тяжело. Требует слотов: 1. Этот навык я рекомендовал, потому что щит принимает большую часть урона, нухно, чтобы часть урона принимал щит.
  • Prevent Loss - Когда одна из частей находится на грани уничтожения, навык активизируется и спасает её от вражеской атаки. При этом количество её HP становится равным 1. Приём часто срабатывает и на относительно здоровых частях, которые после нападения сохранили бы больше жизней, чем осталось в результате активизации. Этот навык я рекомендовал, потому что щит принимает большую часть урона, и равно или поздно будет уничтожен. Дабы сохранить щит от неминуемого уничтожения
  • Evade I/II/Max (III) - Поднимает модификацию уклонения на 1/2/3 уровня. Самый макс уровень уклонения - 4. Может пригодиться в начале игры, когда максимальные модификации недоступны. Также бывает полезным при отсутствии лишних очков AP и невозможности ставить их на улучшение уклонения. Требует слоты: 1/2/3

Для ракетчиков

Методичка: ракетчики носят на плече ракетницу, которая стреляет на огромных дистанциях радиуправляемыми ракетами. Иногда почти радиус поражения всю карту охватывает. Ракеты очень точные, описывают кривые траектории движения, и никода почти не промахиваются. Поражает точечно рандомно в одну запчасть робота, но урон приходит существенно большой. Как и у снайперов или рукопашников часто удар приходит рандомную запчасть робота. За ход ракетчик может выпустить одну ракету. Но как правило, такие ракетницы очень тяжелые, и имеют ограниченный запас ракет. Поэтому такие роботы должны носить с собой огромные рюкзаки, где лежит не только ремонтный комплект, но и ракеты. Чем больше ракет, тем лучше. Ракеты нужнее, чем аптечки. Между миссиями можно нужно не забывать пополнять запасы ракет. В битвах такие роботы менее подвижны, но и им это и не нужно. Хотя, если карты средние или большие, и противники спрятались, то нужно все-таки передвинуть робота поближе, чтобы своим радиусом поражения достать до противника. Можно конечно оборудовать на руки другим оружием, но как правило, в игре у каждого робота есть ограничения на макс вес. Поэтому можно оборудовать чем то легким. Ракетчики, как правило, не участвуют на передовой, но помогают своей феноменальной огневой мощью. Фактически против вражеской команды, в первую очередь устраняю вражеских ракетчиков или гранатометчиков. Урон от такой ракеты большой, сами понимаете. А гранатометчики издалека еще и бьют по площади, слабый урон, но наносит ущерб нескольким бойцам. 3-4 хода и 3-4 обстрела из гранамета, и ваш отряд будет покосан. Вражеские ракетчики часто обстреливают мои передовые войска. Обычно вражеские ракетчики находятся в тылу, и никак мои передовым силам не пройти через вражину, поэтому наш ракетчик выступает против вражеского. В тактическом плане ракетчик редко выходит на передовую. И часто обстреливаю тех противников, которые наносят ущерб большой моей команде. До сих пор пока не ослабнет противник, не стоит тратить ракеты на недобитку. Обычно надо смотреть наперед, и переключится на здорового робота. Выбирать лучше сильного. Если снесли руку, в которой держал оружие, то он становится автоматически безобидным. Или если у него немного осталось, то ваш передовой боец его добьет из ружья или автомата. Можно конечно оборудовать каким-нибудь оружием или щитом ракетчика, если это позволяет. У главной героини Эммы был изначально щит на левой руке, а на правом плече ракеты. Обычно если рука уничтожается, то уничтожается и ракетница на этом плече. Поэтому лучше оборудовать безоружную руку, так ваш робот асто будет принимать в ответку урон. Особенно в перестрелке с другими ракетчиками. Также стоит попробовать оборудовать оружием на случай, если закончатся ракеты. Это конечно не проблема, я всю игру ходил только с ракетами, но в одном комплекте ракет 6 штук, и следовательно выпустит в противника можете 6 ракет.
Также неплохо можно ракетами уничтожить ноги, так робот со сломанными ногами будет передвигаться менее чем за 1 клетку за каждый ход. И вражеский робот до ваших передовиков добереться не сразу. Но такое оч трудно реализуемо, и не всегда практично ломать ноги. Зависит от карты, и положения врага, если карта огромная и противник находится далеко, то мб и сработает. Однако, это не гарантирует того, чего желаете. враг рано или поздно до ваших сил на костылях доберется. И еще ракеты всегда попадают в рандомные части тела, и кроме того ноги обладают большим запасом хп, обстрелять за несколько ходов и уничтожить оч трудно. ОБычно, вы уничтожаете ноги только тогда, когда вражеский ванзер прошел большую часть пути или подобрался к вам вплотную. Я считаю, что уничтожать ноги не практически, тк затрачу много времени на этом. Лучше использовать разрушительные навыки. Но одна тактика может работать против роботов ближнего боя. Не стоит пренебрегать. Отодвинул на несколько клеток от него, острелял. К вам он все равно близко на 1 клетку не сможет подойти со сломанными ногами Замечал, что роботы со сломанными ногами не могли запрыгнуть на высокие ящики, поближе. Хотя, враг может быть тогда, переключится на другую цель, будет тратить 1 клетку за 1 ход, дабы подойти поближе к другой цели. Вывод: всегда лучше ломать руку, в которой держит оружие или тело, так мы уничтожим робота. Но и можно ноги, если повезет
навыки ракетчика
  • Salvo - Выпускает все ракеты заряженные в ракетницу. С помощью этого навыка за один ход можно обрушить на врага сразу 6 ракет. Входя в бой нужно обязательно иметь в рюкзаке хотя бы пару дополнительных боекомплектов, так как в случае активизации легко можно остаться без патронов. Иногда случается такое, что тело противника разрушается уже после первой ракеты, а остальные пять при этом бьют уже по бездыханному трупу. Ну что ж поделать, красота требует жертв! Слот: 1
  • DmgFix100/ DmgFix200/ DmgFix400 - урон в диапазоне 100-200/200-400/400-800 понижается до фикс 100/200/400. Сокращает возможные повреждения таким образом где-то на 25-50%, что вполне неплохо учитывая только один запрашиваемый слот. Очень хорошо работает против кастетов, ружей и ракет. До самого конца игры станет незаменимым помощником, оберегающим даже от лазерных пушек. Требует 1 слот.
  • Chaff - этот навык срабатывает, когда ванзер атакован ракетой. Урон вражеских ракет сводится к нулю. Навык иногда бывает весьма полезным, он поглощает даже не один, а все выпущенные врагом снаряды. Срабатывает и совместно со щитом, при этом прочность щита всё же уменьшается. Так как приём занимает всего один слот, его очень удобно комбинировать с сильными навыками, стоящими на компьютерах с высокой активизацией (например, совместно с Body Smash). Требует 1 слот
  • Ap-0%/Ap-30%/Ap-60% - Снижает потребляемое число очков AP до 0%/ или уменьшает на 30%/60%. Проводимые совместно с этим Ap-0 навыком атаки или контратаки совершенно не отнимают очков AP. С этим приёмом очень удобно стрелять из лазера или ракетницы, на которые затрачивается аж по 15 и 10 очков соответственно. Не будет лишним и штурмовому ванзеру, подвергающемуся частым нападениям. Если установить усиливающий активизацию компьютер, то обстреливаемый со всех сторон штурмовик сможет контратаковать за один ход сколько угодно раз. Навык Ap-30 довольно неплохой, но для более грамотных тактик лучше использовать вместо него AP-60% или AP-0. Навык Ap-60 следует использовать в зависимости от своих тактических предпочтений. К примеру, если вы знаете, что вашему дальнобойному ванзеру всегда хватит очков AP, чтобы пульнуть из ракетницы и чтобы во время вражеских ходов закрыться щитом, то приём вам этот и вовсе не нужен. Если же вы предполагаете, что ванзер всегда будет контратаковать ответным огнём, то смело можете ставить AP-60%. Требует 3/1/2 очков.

Для гранатометчиков

Методичка: чем то очень похожи на ракетчиков. Также носят с собой на плече гранатомет. Отличие:
  • бьет не по цели, а по АОЕ-области. Можно атаковать группу противников, если они находятся рядом. Но может задеть своих соратников. Пользоваться гранатометом немного сложнее, но все же облегчает работу. Однако, урон не целевой по одной запчасти как у ракеты, а целиком весь ванзер понемногу ущерба получает, от силы 20-30% от хп снимает за удар каждая запчасть. Это немного страшное орудие, если оказывается в руках противника, сильно может покосать за несколько выстрелов ванзер, и это не один ванзер, а целая группа. Гранатомет немного тяжелее, и ванзер медлителен из-за этого. Радиус поражения сокращен, приходится ванзеру подходит ближе 3-6 клеток.
вес ракетницы: 81-137 (в зависимости от разных ракетниц)
точность попадания: 80%
дальность: 3-9 клетки
урон ракеты: 73-148 (в зависимости от разных ракетниц)
вес гранатомет: 92-156 (в зависимости от разных гранатометов)
точность попадания: 60%
дальность: 3-6 клетки
урон: 62-121 (в зависимости от разных гранатометов)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...