Добавлен , опубликован
Вот и настала пора рассказать о том, чем я занимался в последнее время и чем планирую более плотно заняться в дальнейшем.
Как известно, бедный варик доживает свой век. И если по сети в него играть кому-то ещё интересно (я и сам иногда играю с друзьями), то одиночные карты уже не доставляют. Для меня прежде всего трудно делать карты из-за времени, которое уходит в пустую из-за технических извратов для той или иной особенности карты.
Плавно подошёл к первой новости - работа над Подземными Хрониками 2 завершается. В скором времени я выложу открытую версию, в которую даже можно играть и пройти.
Как многие знают, в последнее время я потихонечку пилил свой движок. Скромный, но полностью заточенный под мои потребности. Ну а для чего нужен игровой движок? Естественно, для создания игр.
Я долго размышлял над тем, что же это будет за игра. Идей у меня несколько, каждая из которых широко расписана и интересна сама по себе.
Но остановиться я решил на одной. Как мне кажется, она менее масштабна чем другие. По сеттингу, размеру действий да и вообще по геймплейным возможностям. Тем не менее, я буду реализовывать именно её. Почему? Да потому, что именно это я смогу воплотить в законченный вид. Просто потому, что однажды у меня это уже получилось.
Вот и вторая главная новость - начинается работа над Подземными Хрониками.
Да, это будет отдельная игра на отдельном движке. И это будет переосмысление той карты.
Далее я опишу проект более подробно. Чем он будет похож, а чем отличаться.

Подземные Хроники

Недавно я полностью перечитал самую первую тему старого проекта. Когда я просто создал тему и предлагал пользователям решать, какой будет игра. Вы можете и сами почитать, если интересно. Было увлекательно поглядеть как проект из ничего превратился в довольно популярную карту(во всяком случае меня популярность карты устраивает).
Но в этот раз я предпочту при создании опереться исключительно на свои идеи и идеи тех, кто захочет вступить в мою команду.
Основные особенности новых Подземных Хроник:
  • Мрачность. Это будет больше похоже на постапокалипсис. Борьба за ценные ресурсы, борьба с окружением, друг с другом, и кое-чем ещё.
  • сложные бои, очень опасные монстры.
  • несколько маленьких поселений и одно большое.
  • система модернизации оружия, выбор которого будет большой.

Напоследок

Приглашаю в команду желающих. В первую очередь приветствуются модельщики и текстурщики, так как хочется создать оригинальный контент (такая работа будет оплачиваться). Но также могут присоединиться и идейщики.
Могу ответить на вопросы, если таковые имеются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
10 лет назад
0
Даёшь подробности.)
0
29
10 лет назад
0
Поздравляю с новым велосипедом. Интересно что там есть?
  • Шейдеры?
  • DX11 или OGL?
  • С++, С#, Java?
  • Редакторы?
  • Да и вообще какие плюшки есть?
0
21
10 лет назад
0
Я могу морально поддерживать
0
25
10 лет назад
0
KO3bMA, alexprey,
возможности движка можно посмотреть здесь
0
21
10 лет назад
0
Скорпион, как тебе мое предложение?
0
25
10 лет назад
0
girvel, моральная поддержка это очень хорошо, но если есть какие-нибудь конкретные идеи, можешь высказываться.
0
29
10 лет назад
0
Скорпион, не понимаю чем юнити не угодил. Ну ладно
0
25
10 лет назад
0
alexprey, почему-то я его не перевариваю. Не понимаю что в нем находят, ничего необычного. Тем более, без про версии он вдвойне убог.
0
21
10 лет назад
0
Скорпион, если я разделяю твое мнение, мне можно будет потестить редактор?
0
29
10 лет назад
0
Не понимаю что в нем находят
Готовый и годами проверенный движок с оптимизациями и постоянной поддержкой, ну и следует за последними трендами)
0
25
10 лет назад
0
girvel, как только я доведу все до презентабельного вида, выложу в открытый доступ.
alexprey, мне порой кажется что он ещё более платный, чем другие движки.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.