Добавлен , опубликован
обновлённая версия спеллпака привратника ада
обновить решил, потому что впервые кому-то захотелось его добавить в карту
визуально почти нет отличий, но код стал немного понятным, более менее способным к импорту
в отличии от старого пака в этом не учитывается уровень абилок и немного упрощены механики, а конкретно: ульт не оглушает при столкновении со стенкой, а сила отталкивания больше не зависит от "веса" юнита
убрал это в связи с тем, что я не считаю этот спеллпак каким-то геройским/синематическим или что-то в этом духе, для мини-босса может подойти со второй стадией
описание:

Размашистые удары (пасс.)
Автоатаки наносят урон всем бойцам впереди отбрасывая их.
Сила отбрасывания: 7 ед.
Дальность отбрасывания: 70 ед.
Радиус поражения: 320 ед.

Пламя Преисподней (Q)
Окутывает оружие Привратника Ада пламенем из преисподней. Умения и атаки накладывают на противников эффект воспламенения, наносящий ежесекундный магический урон. Повторное попадание обновляет время действия эффекта. Усиливает умения.
Доп. урон к автоатакам: 20%
Доп. урон к умениям: 15%
Периодический урон: 25+[10% от Интеллекта]
Продолжительность: 5 сек.
Продолжительность усиления: 10 сек.

Стена огня (W)
Призыв огненной преграды. Проходящие сквозь неё противники получают магический урон.
Начальный урон: 150+[65% от Интеллекта]
Периодический урон: 20+[25% от Интеллекта]
Радиус нач. урона: 200 ед.
Радиус пер. урона: 100 ед.
Ширина: 500 ед.
Периодичность: 0,25 сек.
Продолжительность: 7,50 сек.

Апокалиптический дождь (E)
Призыв падающих огненных сфер в указанной области.
Урон сферы: 100+[40% от Интеллекта]
Кол-во сфер за удар: 15-20 ед.
Кол-во ударов: 7 ед.
Периодичность: 1 сек.
Радиус: 600 ед.
Радиус попадания сферы: 100 ед.

Планетарное Разрушение (R)
Призыв небесного тела в указанную точку. Противники в эпицентре получают больше урона и оглушаются, остальные отлетают от ударной волны и замедляются.
Урон: 300+[100% от Интеллекта]
Урон в эпицентре: 200% от Урона
Радиус: 500 ед.
Радиус эпицентра: 200 ед.
Сила отталкивания: 10 ед.
Дистанция отталкивания: 150 ед.
Сила замедления (аа): 25%
Сила замедления (мс): 65%
Продолжительность оглушения: 2 сек.
Продолжительность замедления: 3 сек.

спеллпак:
спеллпак из видео:

upd: добавил характерный зеленоватый цвет спавну стене огня при усилении пламенем преисподней (этого нет в видео)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
29
2 года назад
2
Вполне можно переоформить под годную наработку для WC3 в WC3 проекте.
Прикольные спелы)
1
27
2 года назад
1
Волчачка, эти спеллы видели миллион раз уже, настолько банальны насколько это возможно. Единственное что их отличает это бафф от кушки, накладывающий огонь и увеличивающий урон. Пусть лучше в блоге сидит, не позорится

Ну и как я сказал, я бы его вообще не трогал если бы мой друг не захотел в карту добавить
2
12
1 год назад
Отредактирован Daro
2
Даро оценил твой спеллпак, ему понравилось. Вполне норм спеллы для босса, можно использовать.
rsfghd, Есть еще материал в качестве спеллов для боссов?
0
27
1 год назад
0
Daro, спеллы максимально банальные и делали миллион раз уже, так что не знаю. я материалы никакие даже делать не хочу потому что всё уже существует, что уже говорить о самой публикации
из крусадера можно было бы вытащить разве что боссов со спеллами, когда доделаю, но и их прям оригинальными не назовёшь
спасибо)
2
12
1 год назад
Отредактирован Daro
2
rsfghd, Спеллы банальные или то что их делали миллион раз, это уже не важно. Главное чтоб было что-то нестандартное, а не дефолт РО. Лучше босс который хоть бедно кидает 3 скилла, чем просто мешок с большим хп, которого бить полчаса.
Зря ты так думаешь, глупо гнаться за какой-то уникальностью в вакрафте в целом.
Если до сих пор делают РО героев на стандарте и мили карты с минимальным набором триггеров и это все хавают.
0
27
1 год назад
0
Daro, можно попробовать делать банальное непосредственно для своей карты, а не как отдельный спеллпак для показа, тут уже нужна оригинальность, иначе зачем вообще это делать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.