карта с паком:
архив:
на скринах не все модели
текстурам достаточно стереть war3mapImported\
текстурам достаточно стереть war3mapImported\
что входит в пак:
- РПГ-7у (а так же версия без улучшения)
- Марта (а так же версия без улучшения)
- БМ-16
- Кора-919 (а так же версия без улучшения)
- Чёрный Ястреб (а так же версия без улучшения)
- ФТ-200М (а так же новая версия)
- Фора-12 (а так же версия без улучшения)
- ГП37 (а так же версия без улучшения)
- Мины
- Гранаты Ф-1 и РГД-5
- Гром-С14 (а так же версия без улучшения)
- ХПСС-1м (а так же версия без улучшения)
- Нож
- ИЛ86 (а так же версия без улучшения)
- ТРс-301 (а так же версия без улучшения)
- Гадюка-5 (а так же версия без улучшения)
- Р90
- ПБ-1с (а так же версия без улучшения)
- ПМм (а так же версия без улучшения)
- Бульдог-6
- СИП-т 200М (а так же версия без улучшения)
- СГИ-5к (а так же версия без улучшения)
- СПСА-14
- СВУмк-2
- Охотничье ружьё
- УДП "Компакт" (а так же версия без улучшения)
- ВЛА (а так же версия без улучшения)
- Винтарь-ВС
- Волкер-П9м (а так же версия без улучшения)
- Чейзер-13
- АК-74 (а так же версия без улучшения)
- АК-74у
- ДГ-05
- АС-96/2 (а так же версия без улучшения)
- Пушка Гаусса (а так же версия без улучшения)
- СВДм-2 (а так же версия без улучшения)
подробнее:
модель | вес | текстура | глючная |
---|---|---|---|
wpn_rpg-7.mdx | 296 кб | wpn_rpg-7.blp | да |
wpn_rpg-7(opt).mdx | 151 кб | wpn_rpg-7.blp | да |
wpn_beretta.mdx | 46 кб | wpn_beretta.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_beretta(without_upgrade).mdx | 43 кб | wpn_beretta.blp | нет |
wpn_bm-16.mdx | 86 кб | wpn_bm-16.blp | нет |
wpn_colt1911.mdx | 51 кб | wpn_colt1911.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_colt1911(without_upgrade).mdx | 49 кб | wpn_colt1911.blp | нет |
wpn_desert_eagle.mdx | 46 кб | wpn_desert_eagle.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_desert_eagle(without_upgrade).mdx | 44 кб | wpn_desert_eagle.blp | нет |
wpn_fn2000.mdx | 182 кб | wpn_fn2000.blp | да |
wpn_fn2000_new.mdx | 224 кб | wpn_fn2000_new.blp | да |
wpn_fort.mdx | 34 кб | wpn_fort.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_fort(without_upgrade).mdx | 31 кб | wpn_fort.blp | нет |
wpn_g36.mdx | 231 кб | wpn_g36.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_g36(without_upgrade).mdx | 178 кб | wpn_g36.blp | нет |
wpn_mines_01.mdx | 10 кб | prop_item2.blp | нет |
wpn_mines_02.mdx | 9 кб | prop_item2.blp | нет |
wpn_f-1.mdx | 25 кб | wpn_grenade.blp | нет |
wpn_rgd-5.mdx | 70 кб | wpn_grenade.blp | нет |
wpn_groza.mdx | 206 кб | wpn_groza.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_groza(without_upgrade).mdx | 162 кб | wpn_groza.blp | нет |
wpn_hpsa.mdx | 67 кб | wpn_hpsa.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_hpsa(without_upgrade).mdx | 63 кб | wpn_hpsa.blp | нет |
wpn_knife.mdx | 78 кб | wpn_knife.blp | нет |
wpn_l85.mdx | 490 кб | wpn_l85.blp, wpn_upgrade.blp | да |
wpn_l85(without_upgrade).mdx | 420 кб | wpn_l85.blp | да |
wpn_lr300.mdx | 341 кб | wpn_lr300_banan.blp, wpn_upgrade.blp | да |
wpn_lr300(without_upgrade).mdx | 145 кб | wpn_lr300_banan.blp | нет |
wpn_mp5.mdx | 405 кб | wpn_mp5.blp, wpn_upgrade.blp | да |
wpn_mp5(without_upgrade).mdx | 399 кб | wpn_mp5.blp | да |
wpn_p90.mdx | 313 кб | wpn_p90.blp | да |
wpn_pb.mdx | 83 кб | wpn_pb.blp | нет |
wpn_pm.mdx | 94 кб | wpn_pm.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_pm(without_upgrade).mdx | 90 кб | wpn_pm.blp | нет |
wpn_rg6.mdx | 126 кб | wpn_rg6.blp | нет |
wpn_sig220.mdx | 65 кб | wpn_sig220.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_sig220(without_upgrade).mdx | 61 кб | wpn_sig220.blp | нет |
wpn_sig550.mdx | 223 кб | wpn_sig550.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_sig550(without_upgrade).mdx | 146 кб | wpn_sig550.blp | нет |
wpn_spas12.mdx | 368 кб | wpn_spas12.blp | да |
wpn_svu.mdx | 251 кб | wpn_svu_a.blp | да |
wpn_toz-34.mdx | 155 кб | wpn_toz-34.blp | да |
wpn_usp_45.mdx | 70 кб | wpn_usp_45.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_usp_45(without_upgrade).mdx | 66 кб | wpn_usp_45.blp | нет |
wpn_val.mdx | 161 кб | wpn_vss.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_val(without_upgrade).mdx | 122 кб | wpn_vss.blp | нет |
wpn_vintorez.mdx | 148 кб | wpn_vss.blp | нет |
wpn_walter_99.mdx | 125 кб | wpn_walter_99.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_walter_99(without_upgrade).mdx | 121 кб | wpn_walter_99.blp | нет |
wpn_winchester1300.mdx | 110 кб | wpn_winchester1300.blp | нет |
wpn_ak74.mdx | 194 кб | wpn_ak74.blp, wpn_upgrade.blp | нет |
wpn_ak74(without_upgrade).mdx | 104 кб | wpn_ak74.blp | нет |
wpn_ak74u.mdx | 63 кб | wpn_aksu.blp | нет |
wpn_dg-05.mdx | 70 кб | wpn_grenade1.blp | нет |
wpn_abakan.mdx | 283 кб | wpn_abakan.blp, wpn_upgrade.blp | да |
wpn_abakan(without_upgrade).mdx | 200 кб | wpn_abakan.blp | да |
wpn_gauss.mdx | 296 кб | wpn_gauss.blp, wpn_upgrade.blp | да |
wpn_gauss(without_upgrade).mdx | 271 кб | wpn_gauss.blp | да |
wpn_svd.mdx | 217 кб | wpn_svd.blp, wpn_svd_a.blp | нет |
wpn_svd(without_upgrade).mdx | 128 кб | wpn_svd.blp | нет |
в сумме 60 моделей весом 9,09~ мб, из них 15 нерабочих и требуют полигональной оптимизации, 21 моделей это просто версии без улучшений
текстура | вес |
---|---|
wpn_rpg-7.blp | 991 кб |
wpn_beretta.blp | 977 кб |
wpn_bm-16.blp | 3192 кб |
wpn_colt1911.blp | 799 кб |
wpn_desert_eagle.blp | 1078 кб |
wpn_fn2000.blp | 986 кб |
wpn_fn2000_new.blp | 3888 кб |
wpn_fort.blp | 762 кб |
wpn_g36.blp | 4003 кб |
prop_item2.blp | 835 кб |
wpn_grenade.blp | 279 кб |
wpn_groza.blp | 3815 кб |
wpn_hpsa.blp | 697 кб |
wpn_knife.blp | 1057 кб |
wpn_l85.blp | 3873 кб |
wpn_lr300_banan.blp | 1161 кб |
wpn_mp5.blp | 3809 кб |
wpn_p90.blp | 3556 кб |
wpn_pb.blp | 957 кб |
wpn_pm.blp | 644 кб |
wpn_rg6.blp | 1009 кб |
wpn_sig-p220.blp | 1055 кб |
wpn_sig550.blp | 3164 кб |
wpn_spas12.blp | 4110 кб |
wpn_svu_a.blp | 3221 кб |
wpn_toz-34.blp | 1739 кб |
wpn_usp.blp | 942 кб |
wpn_vss.blp | 4042 кб |
wpn_walter99.blp | 889 кб |
wpn_winchester1300.blp | 3871 кб |
wpn_ak74.blp | 5019 кб |
wpn_aksu.blp | 3963 кб |
wpn_grenade1.blp | 281 кб |
wpn_abakan.blp | 4068 кб |
wpn_gauss.blp | 3465 кб |
wpn_svd.blp | 2982 кб |
wpn_svu_a.blp | 3221 кб |
wpn_upgrade.blp | 4228 кб |
в сумме 38 текстур весом 83,13~ мб
описание:
конвертировал пак оружия со сталкера тень чернобыля, всё оно масштабировано в 100 раз и был сделан перерасчёт границ, много оружий без приставки (without_upgrade) юзают текстуру wpn_upgrade.blp
некоторое оружие глючное, я подписал его, на втором скрине все рабочие пушки (только забыл добавить мины и гранаты), глюк проявляется в виде артефактов при отображении этой модели (будь то окно пред.просмотра либо прямо на карте), мне говорили попробовать добавить ключевые кадры, а так же создать кость и привязать вершины к ней, сам же я думал, что проблема в текстурах, пробовал даже переконвертировать модель, ничего из этого не помогло, проблема в высокой полигональности модели, я блендером попробовал уменьшить полигональность и артефакты исчезли, но в этом паке не будет оптимизированных моделей, только оригиналы, за исключением одной, для рпг-7, я ей убрал прицел (но оставил оригинальную версию), но всё равно этого недостаточно, в паке никикина была рпг, но она погрызанная (тоже убран прицел, но криво), остальные его модели оружия после такого я даже не стал смотреть
конвертировал пак оружия со сталкера тень чернобыля, всё оно масштабировано в 100 раз и был сделан перерасчёт границ, много оружий без приставки (without_upgrade) юзают текстуру wpn_upgrade.blp
некоторое оружие глючное, я подписал его, на втором скрине все рабочие пушки (только забыл добавить мины и гранаты), глюк проявляется в виде артефактов при отображении этой модели (будь то окно пред.просмотра либо прямо на карте), мне говорили попробовать добавить ключевые кадры, а так же создать кость и привязать вершины к ней, сам же я думал, что проблема в текстурах, пробовал даже переконвертировать модель, ничего из этого не помогло, проблема в высокой полигональности модели, я блендером попробовал уменьшить полигональность и артефакты исчезли, но в этом паке не будет оптимизированных моделей, только оригиналы, за исключением одной, для рпг-7, я ей убрал прицел (но оставил оригинальную версию), но всё равно этого недостаточно, в паке никикина была рпг, но она погрызанная (тоже убран прицел, но криво), остальные его модели оружия после такого я даже не стал смотреть
я собираюсь позже сделать и закинуть лайтовый пак, с оптимизированными версиями моделей и текстур, лично мне нафиг не нужны такие качественные модели в карте, которые весят в сумме с текстурами 80+мб, это оружие, их ели рассмотришь, этот пак будет оригиналом на случай, если кому-нибудь не понравится лайтовая версия и он захочет сам что-то поправить или оптимизировать, тут я ничего не вырезал, за ислючением, когда конвертировал текстуры, заметил, что у меня кол-во мипмапов отличается от оригинала (не знаю на что они влияют, но надеюсь что пофиг), так же отзеркалил кривые надписи с левой стороны оружия, с права не получилось, видимо это связано с тем, что в сталкере правую сторону оружия, пока его держишь, не видно, и соответственно развёртка не рассчитывалась на ту сторону, по хорошему мне стоило бы посмотреть как оно выглядело до конвертации, чтобы точно сказать, но программы не отображали текстуры
возможно так же добавлю в пак конвертированные 3д звуки для каждого оружия, т.е. перезарядка, выстрелы и выбор
если кто-то каким-то чудом будет использовать эти модели, то меня указывать не нужно, укажите просто авторов самой игры, т.е. gsc game world
upd 07.09.2022
заметил, что у оружия много лишних внутренностей (та же обойма к примеру), сейчас разбираю глюканутый спас12 и вижу, что очень много лишних треугольников и прочей ерунды, невероятная дичь происходит, к примеру на 5 вершинах вместо положенных 3 треугольников аж 12 (накладываются друг на друга), лайтовый пак уже готов сам по себе, но после обнаруженного я планирую заново всё пересмотреть и обработать вручную, так что на это уйдёт много времени
заметил, что у оружия много лишних внутренностей (та же обойма к примеру), сейчас разбираю глюканутый спас12 и вижу, что очень много лишних треугольников и прочей ерунды, невероятная дичь происходит, к примеру на 5 вершинах вместо положенных 3 треугольников аж 12 (накладываются друг на друга), лайтовый пак уже готов сам по себе, но после обнаруженного я планирую заново всё пересмотреть и обработать вручную, так что на это уйдёт много времени
upd1 не, треугольники я задолбаюсь фиксить, там желательно вообще заново полигоны влепить, по нормальному, но при этом ещё и развёртку заново в некоторых местах придётся делать)