Rescuer

Last Dynasty King: Development week 3

Published
Прошла пара дней с момента выхода Unity 4.3, и я уже наполовину перенёс игру на эту версию. Изменения меня в большинстве случаев порадовали.

Изменения, касающиеся игры:

+ Улучшение качества спрайтов и анимации.
+ В целом увеличена производительность.
+ Box2D сидит гораздо лучше на платформере, нежели Nvidia physics.
+ Больше возможностей и меньше костылей.
- Список поддерживаемых устройств опять сократился.

Нововведения

1. Полоски здоровья
Поколдовав над полосками здоровья, я решил пересмотреть их размещение, и решил что будет лучше если полоски будут отображаться надо головами персонажей. Примерно так:
2. WallJumping
Теперь все персонажи могут цепляться за стены, однако лишь ниндзя может по ним забираться.
3. Новый персонаж: Механик
Я пока мало думал на счёт его возможностей и дизайна, но главной особенностью будет то, что он сможет летать с помощью ракеты, прикреплённой к спине.
4. Изменения в геймплее
Изначально я планировал игру как логическую, где боевые действия были в самых низких приоритетах. Теперь-же основной упор будет на истребление монстров, но логические моменты никуда не пропадут.
5. Меню паузы
По многочисленным просьбам тестеров я сделал-таки кнопку меню паузы в углу. Возрадуйтесь :>
6. Обновлённые кнопки
Я очень долго мучился с ними: то они вылезали за края экрана, то когда перестаёшь на них нажимать они продолжали действовать, или например, когда я их удалял/прятал они продолжали работать. Теперь всего этого не будет.
На этом пока всё. Следите за новостями, подписавшись на мой бложик =)


Views: 559

Комментарии пока отсутcтвуют.