Добавлен Reronage,
опубликован
Конвертация моделей из игр
Содержание:
Age of Mythology - стратегия в реальном времени. Девять абсолютно разных народов, у каждого из них – уникальные умения и дарования свыше. Эпические сражения в атмосфере древних легенд и сказаний. Здесь воюют даже древние боги Греции, Египта и скандинавских стран. Ведь это эпоха, когда потоками льется кровь, а люди поклоняются великим небожителям. Эпоха мифов и легенд!
Ну и конечно в это игре есть замечательные модели! Которые мы с Вами сегодня научимся извлекать.
Ну и конечно в это игре есть замечательные модели! Которые мы с Вами сегодня научимся извлекать.
Что нам понадобится:
- Age of Mythology - игра, из которой мы будем доставать модели.
- Dragon UnPACKer 5 - программа-распаковщик архивов.
- AOM Edit v0.6b - программа для конвертации моделей игры.
- MdlVis, War3 ModelEditor, BLP Lab - программы для работы с моделями Warcraft III.
Шаг №1. Извлечение модели из архива игры
Открываем Dragon UnPACKer 5.
Нажимаем File => Open
Затем выбираем тип файлов Age of Mythology .BAR
Нажимаем File => Open
Затем выбираем тип файлов Age of Mythology .BAR
После чего в папке с игрой находим /models/models.bar или /models/models2.bar - это архивы с моделями, открываем один из них.
Затем, выбираем какой-нибудь файл формата .BRG (файлы моделей) и нажимаем по нему правой кнопкой мыши.
В открывшемся диалоговом окошечке нажимаем Extract file to... => Without Convertion
Затем, выбираем какой-нибудь файл формата .BRG (файлы моделей) и нажимаем по нему правой кнопкой мыши.
В открывшемся диалоговом окошечке нажимаем Extract file to... => Without Convertion
В открывшемся окне сохраняем файл в любой удобной для нас папке.
Шаг №2. Преобразование .BRG файла в .3ds модель и .tga текстуры
Открываем AOM Edit v0.6b (aomed.exe в распакованной папке).
Нажимаем Direct file conversion
Нажимаем Direct file conversion
В открывшемся окне находим наш .BRG файл и нажимаем Открыть.
Выскочит окошечко с уведомлением, нажимаем ОК.
Выскочит окошечко с уведомлением, нажимаем ОК.
В открывшемся окне находим папку, куда мы хотим сохранить .3ds модель и нажимаем Сохранить.
В двух последующих уведомлениях нажимаем ОК.
В указанную папку распаковалась модель в формате .3ds и текстуры в формате .tga.
В двух последующих уведомлениях нажимаем ОК.
В указанную папку распаковалась модель в формате .3ds и текстуры в формате .tga.
Завершение
Дальше уже все просто: конвертируем модельку из .3ds в .mdx, текстуру из .tga в .blp и доводим до ума.
У нас получилась вот такая модель дома:
У нас получилась вот такая модель дома:
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
sleep, ну моделька очень low poly, то что нужно для картостроителей варика. Там по красивей в игре модели есть, так что статья по моему пригодиться.
Чуть позже пример по лучше прикреплю)
sleep, у этой если текстурку 128 сделать, то вес думаю нормальный будет)