Добавлен , опубликован

Блог Пушистого

Приветствую своих единомышленников и странствующих просторами Интернета. В своем блоге мне бы хотелось делиться с вами своими идеями, размышлениями, проектами а также творчеством.

Частота обновлений

Она же зависит от хода творческого процесса и вдохновения. С приходом новых идей, я буду стараться держать вас в курсе последних новостей. Хочу предупредить, что данный процесс крайне непостоянная вещь: в одно время поток идейного вдохновения превышает скорость их воплощения в реальность, а в другое - время для воплощения находится, но заняться нечем. Поэтому я буду рад вашим предложениям и интересным идеям.

Текущие идеи для реализации

На данный момент ведется активная разработка улучшенного GUI для редактора карт Warcraft 3. Придаю данному проекту столь большое внимание, так как он является для меня первым, а также более-менее востребованным на просторах картостроения для данной игры. Кому будет интересно, то вы также можете заглянуть по ссылке FNWE: улучшенный GUI .

FNWE: улучшенный GUI

Решил провести радикальные изменения в структуре отображения действий для GUI. В отличие от предыдущей версии, новая версия будет содержать новые функции с новой меткой в виде звездочки. Это поможет отличить старые функции от введенных новых. Двумя звездочками будут отображены функции, которые являются абсолютно новыми, т.е. они не содержаться в стандартных common.j и Blizzard.j.
На первом изображении можно увидеть дополнительные старые категории, которые делали поиск нужных функций неудобным. На втором же - ситуация иная. Для примера я привел категорию "Анимация". Можно сразу определить, где старый функционал, а где введен новый.
Результатами плодотворных трудов стала новая категория с названием "Точка". В ней вы сможете найти не только обычное перемещение или удаление точки, но а также и переназначение стартовых позиций для игроков, что может быть весьма полезным для идеи динамической смены стартовой позиции игрока в ходе игры (например, "выберите позицию вашего лагеря").
Пришла очень хорошая мысль, чтобы разнообразить изображения для действий в редакторе триггеров. Теперь они будут выглядеть более красочно и контрастно. Надеюсь, пользователям также понравится такое решение.
Разработка продолжается, и пользователей ожидает очередное нововведение, а именно использование локальных переменных. Этой возможности не хватало слишком много, поэтому я решил это исправить.
На данных скриншотах можно увидеть функции в действии. Основано на локальных переменных (на первом скриншоте на месте последнего каста способности не прошло еще 10 секунд, и поэтому пехотинец еще не появился, поэтому все правильно).
В целом, я могу сказать, что первая версия нового редактора уже готова и ее можно пускать на пробу. Думаю, что уже завтра заявлю новую версию на публикацию. Искренне надеюсь, что это пробудит в людях дух картостроения и мы сможем увидеть большое количество новых карт и кампаний.

Контактная информация

Вы можете связаться со мной через профиль на сайте XGM ( Пушистый) или же с помощью страницы в соц. сети ВКонтакте (Профиль)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...