Добавлен , опубликован

День добрый

Уже не за горами большое обновление 0.1. Что же там будет?
Две новых, но не очень готовых расы. Обе они почти уникальны.
Основные концепты готовы, обнова выйдет через ~пару недель

Некромант

  • Похож на расу зомби и расу пауков из "Земель Бога". На зомби похож тематикой и системой "чумы", а на пауков - единственным ключевым героем.
  • Для любителей тактики "выделил и отправил через атаку"
  • Очень слаб в начале и невероятно силен к лейту.
  • За расу Некроманта может играть только один - первый, кто введет -necro в чат. Он не может строить новые базы, ему не нужно золото, некоторым юнитам не нужен лимит.

В самом начале у вас есть, собственно, Некромант и "Проклятое кладбище" на месте рудника. В кладбище вы можете нанять первых зомби. Бесплатно, без регистрации и СМС и без лимита. Также там можно нанять рабочих - трупов Эльфов-строителей Альянса, ух, какие параллели способных на медленную добычу дерева и постройку зданий.

Сам Некромант может возвести Темный Алтарь, где проходят исследования по его собственному усилению.
По началу герой очень хилый, но с уровнем и грейдами становится машиной для убийства.
При смерти перерождается сам через 10*уровень секунд.

Все типы зомби могут распостранять чуму при ударе. Она неизлечима, не действует на нежить, наносит 15 урона в секунду, и после смерти носителя обращает его в зомби. В то время, как носитель жив, он сам может распостранять чуму, но с шансом 1/5 при ударе.
Опыт за юнитов, убитых чумой идет герою.
Зомби оставляют трупы, которые Некромант может поднять в виде скелетов - вторичное использование. Скелеты же немного слабее и быстрее зомби, и не распостраняют чуму.
Первичные зомби и скелеты составляют основную массу армии Некроманта.

Первое ультимативное исследование позволяет усилить распостранение чумы - каждую минуту несколько случайных юнитов, принадлежащих игрокам заражаютсся. Второе - мгновенно убить всех зараженных на карте, естественно, с вылуплением зомби.

Элементали

Ну вот эти уж точно уникальны. Нигде не видел подобного.
Я уже рассказывал их концепт, но почему бы не повторить?

  • Сильнее в конце, чем в начале, но не в такой крайности, как Некромант.
  • Для опытных игроков с хорошим контролем.
  • Также имеет только одного ключевого героя. Концепт слизан с Фудзиямы из Demigod.
  • Большинство юнитов зависит от энергии - они теряют по две единицы маны в секунду. Когда ее нет, юнит становится бесполезен. Есть разные типы тележек и зданий, восполняющих ману.

У элементалей практически нет дерева развития - почти любое здание и почти любого юнита можно призвать когда угодно - лишь бы ресурсы были.
Казармы могут переключаться между тремя режимами - слабые, средние и сильные юниты.

Некоторые здания можно телепортировать в любую точку при условии, что она видна. После ультимативного грейда и постройки одного здания, можно телепортировать любых юнитов, с тем же условием.

Герой может переключаться между двумя режимами - водным и огненным.
В разных режимах имеет разные способности, а также может оставлять "маячки" для телепорта.
Также может строить главное здание - Портал Элементалей.

Фух, ну вроде все. Скоро выложу несколько скриншотов Некромантовской расы. Спокойной ночи =)

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...