Добавлен , опубликован

День добрый

Приношу извинения за задержку, у меня были дикие проблемы с компьютером, из-за чего я не мог работать над картой. Сейчас все работает. Надеюсь.

Итак, к ченджлогу!

  • Добавлен "Молотоносец", альтернативный пеший юнит ближнего боя третьего уровня.
  • Добавлен "Метатель топоров", альтернативный копейщик второго уровня.
  • Количество игроков увеличено до 8. Четверо новых появляются в глубине леса.
  • Появился режим игры "Защита" - 4 "внешних" игрока против 4 "внутренних". Мастер монстров нейтрален к защитникам. Рекомендуется для игры с более слабыми игроками в центре.
  • Допилен триггер победы/поражения. Вроде бы.

Дворфов действительно маловато было, а лейт был слишком линейным, поэтому решил сделать альтернативных юнитов. Вскоре будет добавлено еще больше.

Меня спрашивали насчет ИИ. Я немного покопался в редакторе, и осознал всю его слабость. Мало того, что нестандартных рабочих или ратушу нельзя выбрать, так еще и героев нельзя прокачивать выше 10 уровня. Это просто ужас, как люди вообще пилят ИИ под мили карты?

Новые игроки никак не повлияют на партии до 4 игроков, но добавляют возможность звать больше друзей. Плюс? Однозначно.

Пока я сидел без компьютера, я не терял время. Поразмыслив я понял, что ни разу не видел мили карт с режимами на выбор. Теперь в карте будут появляться новые режимы, влияющие на все, что мне позволено. Сейчас уже есть -def, aka Defence, где более опытные игроки по углам щемят игроков в центре.


За сим вроде все, спокойной ночи!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...