У меня наконец-то хватило терпения сделать свою первую модель в 3ds Max. Это - круглый щит с несколькими шипами. Первый рисунок взят из рендеринга в максе, второй - из MdlVis.
Разобрался с возможностями упрощения наложения текстуры, что и было использовано.
Вершин: 290
Треугольников: 560
Треугольников: 560
После конвертации модели в mdx вес модели составил около 16Кб. На новую детальную текстуру ушло 33 Кб, столько же все заняло в rar архиве. Теперь это даже можно где-то использовать.
Буду рад узнать ваше мнение об этом творении.
Сделал обновление геометрии модели и развертки:
скачать в формате .max
скачать в формате .max
Вот пример - смоделено чисто в мойке по фотографии, под 3д печать, правда заказчик куда-то исчез, и модельки остались на компе в луганске - выложу как нибудь
Кстати, видел моделинг в ZBrush 4.7?) Теперь бивелы, экструды, контрол меши, булины и тому подобное в браше. Я вот не ожидал совсем такого, представляю, как это может изменить рабочий процесс.
Ред. Cinos
Ред. darkowlom