Комментарии проекта World of PhysCraft
3

Турнир по Братству Стали

World of PhysCraft
Как известно, на данный момент в карте нет ботов, так что поиграть нормально и с интересом можно лишь по сети. Как показала практика, не всегда людям везет найти компанию для игры в Братство Стали. Именно эту проблему должен решить турнир хотя бы частично: кто играл – сможет показать свои навыки, кто нет – сразу сможет сыграть в компании других игроков. У нас есть желание провести турнир по Братству Стали, в связи с чем возникает ряд вопросов, которым посвящены опроси ресурса.

Открыть полностью...
CaptainFox #1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
P.S. Ты вернулся?
Да я и не пропадал. Это проект очень долго молчал без новостей. Или вопрос был про возвращение в проект? Не, это вряд ли
PhysCraft #2 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
А почему комментарии не общие?
Потому что это другой ресурс, он не перенесен, а создан по новой. Сам удивлен, что опросы идут параллельно. И да, это дубликат, он провисит на глазах дольше, чем в ленте проектов.
P.S. Ты вернулся?
CaptainFox #3 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Это дубликат ресурса в блоге? А почему комментарии не общие?
2

Долина тисячи огней

World of PhysCraft
Карта для сражения на двоих игроков, имеет сирой ландшафт,кучу врагов, кучу разбросанных предметов. Играть на ней игрок-компьютер не смог. Но людям под силу все, так что для интереса можете попробовать.

Открыть полностью...
PhysCraft #1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
полез за порцией ностальгии?
Нет, просто напоролся на нее, когда искал по папкам одну анимешную АОС (вспомнилась - решил поискать). А карту "Остров Наг" со времен создания так и не нашел - пропала без вести.
Nosferoh #2 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Тоже в закрома полез за порцией ностальгии?
PhysCraft #1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Molecyla:
Значит не финальный вип)
Ты о чем? Робота с анимацией ворот сдана еще 28 декабря, все ок.
Molecyla #2 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Значит не финальный вип)
GeneralElConsul #3 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Да, со всеми нестандартными анимациями всё так, к сожалению. Но по крайней мере можно сделать анимацию ворот или что-то просто в этом духе.
PhysCraft #4 - 7 years ago 0
Голосов: 0
такую крепость хрен возьмешь
Таково ее предназначение.
При импорте в FBX теряются материалы (в основном искажения и потеря карт), нормали вроде норм. Атмосферные эффекты также теряются (что логично). Потерялись анимации лавы при обратном импортировании FBX в 3Ds MAX.
В общем, надеюсь, что при учете анимаций и общего старания будут просматривать max-файл, хотя это уже по желанию жюри. И вообще совет общее впечатление получать от оригинала, а не экспортированного.
GeneralElConsul #5 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Атмосферно. Особенно нравится вход - на более ранних этапах я не понял его фишки.
такую крепость хрен возьмешь
PhysCraft #1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
не хватает деталей на текстуре
Все будет, я еще normal map не рисовал.
Cinos #2 - 7 years ago 1
Голосов: 1
Намного осмысленнее смотрится, только не хватает деталей на текстуре, как мне кажется.
PhysCraft #1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Вот это круто получилось.
Спасибо, старался. Модель и вправду как будто для стратегий типа Tiberium Wars или Red Alert, но с фэнтези-наклонностями.
GeneralElConsul #2 - 7 years ago (изм. ) 2
Голосов: 2
Вот это круто получилось.
Лично мне напомнило по духу какое-нибудь сооружение NOD из вселенной Tiberium Wars, не в последнюю очередь благодаря окраске.
PhysCraft #1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
можешь добавить ещё
Сегодня покажу практически финальную геометрию. Полигонов не так уж и много, но Bump и Normal map мне помогут.
Cinos #2 - 7 years ago 0
Голосов: 0
PhysCraft, можешь добавить ещё несколько стенок и башен, как думаешь?
PhysCraft #3 - 7 years ago 0
Голосов: 0
В итоге получиться фэнтези-фортификация. Признаюсь, результат не совсем то, что задумывалось изначально, но полет фантазии видал то, что есть сейчас. Ну и это еще неоконченная модель. В следующем WIP будет готовая геометрия и планы по материалам, текстурам, анимациям.
GeneralElConsul #4 - 7 years ago 1
Голосов: 1
Пока не очень понятно, что в итоге получится.
Cinos #1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Вот это отлично, продолжай работу, больше WIP'ов!
5

Adal и M'uru из WOW

World of PhysCraft
Нашел на форуме M'uru но без нормальных спецэффектов. Решил их добавить а заодно и сделать Adal'а

Открыть полностью...
PhysCraft #1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
На хайве есть кастомная тимколорная модель.
Твои слова очередной раз подтверждают, что я не ставил перед собой высокой цели по оптимизации моделей, просто доделал готовое.
Галендор Крэйл #2 - 7 years ago (изм. ) 2
Голосов: 2
Для варика эти модели тяжеловаты
Для Варика есть Наару и полегче. На хайве есть кастомная тимколорная модель.
Эльрат #3 - 7 years ago 0
Голосов: 0
в Models from WOW не кидаю, ибо меня там нет из-за моей низкой активности.
А есть разница, бываешь ты там или нет? Просто добавь ресурс, да все. Любой пользователь может это сделать.
Хм, да, не может. Изменил права гостей, чтобы те тоже могли пополнять базу проекта. Естественно, с премодерацией от руководителя проекта.
PhysCraft #4 - 7 years ago 0
Голосов: 0
почему в блог?
Ну, для избежания появления ресурсов, которые будут просто валяться в бездне. Для варика эти модели тяжеловаты, а в Models from WOW не кидаю, ибо меня там нет из-за моей низкой активности.
Ничто не мешает это потом куда-то реопубликовать или опубликовать заново если качество устроит.
Да и заслуг особых не вижу:
  • взял готовую модель
  • вытащил из ВОВ готовые текстуры
  • добавил спецэффекты и настроил те, которые уже были в модели.
Cinos #5 - 7 years ago 0
Голосов: 0
А почему в блог?
12

Моя первая модель в 3ds Max

World of PhysCraft
Здесь можно ознакомится с первой моделькой, которую я сделал в 3ds Max.

Открыть полностью...
#1 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Если честно, модельку можно использовать. В таких картах как гладиаторы или тому подобное. Хорошая моделька, сказать больше не чего :D.
darkowlom #2 - 7 years ago (изм. ) 2
Голосов: 2
Cinos:
darkowlom, смотри на 16:20, аплодисменты кубику.) www.youtube.com/watch?v=QOYAmIweAzQ
конечно со скоростью 10кб/с это сложно, но сейчас заценю
Cinos #3 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
darkowlom, смотри на 16:20, аплодисменты кубику.) www.youtube.com/watch?v=QOYAmIweAzQ
darkowlom #4 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Cinos:
Кстати, видел моделинг в ZBrush 4.7?) Теперь бивелы, экструды, контрол меши, булины и тому подобное в браше. Я вот не ожидал совсем такого, представляю, как это может изменить рабочий процесс.
Не, не видел, я в 4Р5 работал, и скорее всего в ближайшее время не увижу, так как комп, который тянет зебру, упорно стоит под бомбежками, а может и не стоит. Но обязательно пощупаю по возможности
PhysCraft #5 - 7 years ago 0
Голосов: 0
girvel, к чему этот вопрос?
girvel #6 - 7 years ago 0
Голосов: 0
PhysCraft, ты делаешь модели для вара или просто так?
PhysCraft #7 - 7 years ago 0
Голосов: 0
darkowlom, Cinos, спасибо за советы и справку по программам.
Cinos #8 - 7 years ago 0
Голосов: 0
darkowlom, ну, я сам в связке Maya + Zbrush + Topogun. Тем не менее, я видел, что делают умелые ребята в максе, если знаешь, что и как делать, то макс способен очень на многое, как и любой серьёзный софт.
Кстати, видел моделинг в ZBrush 4.7?) Теперь бивелы, экструды, контрол меши, булины и тому подобное в браше. Я вот не ожидал совсем такого, представляю, как это может изменить рабочий процесс.
И да. извиняюсь за оффтоп. По делу - сделай что - нибудь посложнее и не игнорируй UV - развёртку, это - очень важная область работы, если уж ты собрался делать игровые модели. Как минимум, подправь рёбра щита. И на ребре щита очень много откровенно лишних полигонов.
darkowlom #9 - 7 years ago 0
Голосов: 0
PhysCraft:
Вопрос: на картинках видно нормальный щит или корявый?
Обновились, но делай развертку - текстуру тянет на краях
Cinos:
darkowlom, макс не гиблый, он очень и очень классный. Просто надо знать приёмы.
Не спорю, но для меня скульпт луше, да и для новичка макс - мазохизм. Вообще все хорошо в своем деле, надо подбирать наиболее удобный для себя набор программ. Моя связка - MoI + ZBrush + 3dsmax (вспомогательно)
PhysCraft #10 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Вопрос: на картинках видно нормальный щит или корявый? У меня просто после обновления картинки не изменились.

Вот результат эксперимента с Self-Illumination.
Прикрепленные файлы
Cinos #11 - 7 years ago 0
Голосов: 0
darkowlom, макс не гиблый, он очень и очень классный. Просто надо знать приёмы.
darkowlom #12 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Макс, это дело гиблое... Нет для общего развития и некоторых вещей его нужно знать, но все же он сейчас не так актуален как раньше, много других приложений прекрасно заменяют его функционал и работать в них гораздо быстрее и удобней чем в максе, я например его использую для рендера и нарезки швов под развертки, а разворачиваю в зебре. Попробуй Мойку (MoI) - программа для нурбс моделирования - в ней очень удобно делать болванки под скульпт декора или полноценные готовые модели, такой щит делается там за 20 -30 секунд, хотя в максе его смоделить будет дольше, а результат в мойке динамичный - сетка настраивается при сохранении в обж или еще какой формат.
Вот пример - смоделено чисто в мойке по фотографии, под 3д печать, правда заказчик куда-то исчез, и модельки остались на компе в луганске - выложу как нибудь
А если по поводу самой модели - жутко неадекватная сетка, но со временем научишься ее делать грамотно, моя первая модель в максе - шапка из сферы и мандарин в кс 1.6 вместо гранаты,как вспомню хочется заглянуть в прошлое и дать себе люлей за такую работу, резьба по дереву у меня лучше шла в то время XD
Прикрепленные файлы
1

Недонаработка инвентаря

World of PhysCraft
Думаю, что мало-кто из вас в такое сейчас поверит, но одно время я под влиянием BX-TRSII захотел сделать подобное, но со стандартным инвентарем. Но сейчас интерес к идее упал и до конца я это навряд доведу. Но теперь, после окончания работы над этим, я захотел поделиться полученным с вами.
Но даже туда вошли много интересных пунктов, некоторых из них лично я нигде больше не видел.

Открыть полностью...
Molecyla #1 - 8 years ago 0
Голосов: 0
На английском играешь? А так вполне нормально выглядит
15

Сундуки Нежити и не только.

World of PhysCraft
Переделка карты текстур сундука в стиле нежити и не только
  • Импортируемых текстур нет.

Открыть полностью...
PhysCraft #9 - 8 years ago 2
Голосов: 2
Isstrebitel:
Какое?
Ну, +9 сундучков. А что ты ожидал? Расскажи, исправим недостатки.
Isstrebitel #10 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Какое?
PhysCraft #11 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Так точно, товарищ Isstrebitel!
Isstrebitel #12 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Сколько сундучков!
А почему ресурс поднят, обновление?
PhysCraft #13 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Очередное небольшое обновление. Предупреждение: последний из сундуков в редакторе выглядит не очень, но в игре он выглядит удивительно магическим.
Zahanc #14 - 8 years ago 1
Голосов: 1
Очень здоровские олдскульные сундуки! Мне захотелось их где-нибудь использовать.
Klimlords #15 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Третий по моему самый крутой получился)
6

Интерес к этапам создания модели

World of PhysCraft
Полезно ли для других моделлеров рассмотрение процесса создания той или иной модели, или это не более чем показ автором гордости за свою модель? Полезно ли это для новичков? Мне интересно узнать ваши мысли об этом и как бы вы отнеслись к созданию подобных туториалов.

Открыть полностью...
PhysCraft #1 - 8 years ago 3
Голосов: 3
Молодец, давай учись и учи других.
Будем стараться, спасибо за поднятие боевого духа!
ARCHIMONDE #2 - 8 years ago 2
Голосов: 2
Молодец, давай учись и учи других.
GeneralElConsul #3 - 8 years ago 0
Голосов: 0
Я несколько раз запускал 3DsMax и питался что-то создать. Для общего развития, при наличии времени, постараюсь сделать туториал.
Будем ждать.
PhysCraft #4 - 8 years ago (изм. ) 3
Голосов: 3
Tiodor, твой комментарий заставил меня немного подумать над тем, для чего я поднял эту тему.
Признаюсь, такая идея пришла мне в голову тогда, когда я увидел, что после создания одной из моделей у меня осталось около 20 ее версий, которые показывают этапы ее создания. Подумал, может, кому-то будет интересно это увидеть.
я надеюсь ты не к вару будешь делать модель
К сожалению, я только такими до сих пор и занимался.
а обычную в 3д максе?
Я несколько раз запускал 3DsMax и питался что-то создать. Для общего развития, при наличии времени, постараюсь сделать туториал.
)
Даже не знаю как это понимать: насмешка над моими моделями для вара или просто надежда на 3DsMax.
Tiodor #5 - 8 years ago 6
Голосов: 6
я надеюсь ты не к вару будешь делать модель. а обычную в 3д максе?)
Эльрат #6 - 8 years ago 2
Голосов: 2
Конечно, нужны. Всегда интереснее всего изучать что-то на практике (в процессе создания какой-то модели), чем тупо читать теорию.