Здравствуйте, недавно загорелся, очень сильным желанием, сделать "ИДЕАЛЬНУЮ"(Ну конечно же для своего уровня скилла в цифре... *кмы* с помощью мышке...) текстуру, для обновленной модели Шакрала(которой нет(пока!))... Сам!

И-и-и... Пока получается какой-то винегрет из разной стилистики и качества... Так во-о-о-о-от, как это вам(я уже пытался год назад(old'ы знают о чём я говорю), но для меня это сейчас тихий ужас, с красным крестом на груди)))) и какие можете дать рекомендаций и/или советы в этом деле. Буду очень благодарен, если они мне помогут)
Ход работы:

2019
26.08.2019
27.08.2019
28.08.2019
29.08.2019
30.08.2019
31.08.2019
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
PAMEXI, можешь в любом разрешении делать текстуру, если так удобнее, проблема в качестве мипмапа из текстуры больше 512, он получается менее чётким, чем если бы ты сам уменьшил изображение. А про текстуру рыцаря смерти смутно припоминаю, что она словно из двух квадратных частей состояла, и никакого куска текстуры середину изображения не задевало даже. Это навело на мысли, что может быть в таком случае текстура 1024х512 обрабатывается как два набора мипмапов по 512, то есть ухудшения качества не происходит. Но не проверял, так как не было случая, когда это могло пригодиться, давно стараюсь для всех текстур не делать размер выше 256, так как почти всегда такое качество удовлетворяет.
29
Текстуры расшрешением выше 512 могут корректно отображаться только в tga формате, blp смажет ее
13
PAMEXI:
Ещё 2-а объекта сделано. Это грудь и спина)
P.S Они скорее всего будут ещё дорабатываться!

Сделал ещё два объекта это "накидка" и "подбородник".
P.S.S "Подбородник" тоже будут дорабатываться!

Хотя "подбородник", это какая-то халтура)
Что за "Подбородник"?
24
BladeInDoom, это скорее "Ожерелье" нежели "Подбородник"(неправильно назвал), а так это у меня(Шакрала) защита шей.
13
PAMEXI:
BladeInDoom, это скорее "Ожерелье" нежели "Подбородник"(неправильно назвал), а так это у меня(Шакрала) защита шей.
Спасибо за ответ, сразу не понял, что это.
13
PAMEXI:
Сделана ещё 3-и объекта и обновлен 1-н.
Наплечник не слишком хороший на мой взгляд, он должен быть немного овалнее.
24
BladeInDoom, зачем?

Кет, а это что?
Upd: Кет, вся не надо, я загуглил и вспомнил))) Но в каких именно местах?
Upd2: BladeInDoom, как по мне хуже вышел всего "Шар" нежели "Наплечник".
33
PAMEXI, накидка — это же драпировка. Сейчас немного бесформенная. Хотя мб в масштабе варкрафта и незаметно будет.
А учебный рисунок драпировки строится примерно так же, можно использовать как пример.
24
Сделана ещё 2-и объекта и обновлен/сделал по новой 1-н.
Уже тут как по мне, лучше всего вышли штаны.

Как говориться "Вот как всё выглядит в сборе".
Это конечно не фенал, но как она выглядит для вас именно сейчас?
Лично для меня, это очень крутой опыт в создание текстур)

Над головой надо ещё поработать и сделать ступни.

Кривые у меня все таки ручки) Голову я так и не смог улучшишь, пришлось взять донорскую у текстуры Shakral'а от Gluma, но для меня это всё таки триумф в плане создания текстур и old'ы моей группы знают о чём я говорю) Пока всё оставлю так как сейчас, но как будут улучшаться скилл в будущем, так и эта текстура будет улучшаться вместе с ним в будущем)
Бедные крестоносцы... Но я их улучшу)

Красный цвет это пример того как текстура выглядит с team-color.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.