Добавлен , опубликован

Данная модель в будущем, должна будет, решить мою деятельность как моделера дальше. Если я получу заслуженную популярность среди пользователь XGM после выпуска этой модели, то мне это покажет что мой контент востребован и я не зря его делаю!
Материал и ход работы:
Оружие:
Тело и т.д:
Текстуры:
Основа для анимации будет модели "Горный великан", а тела "Адский сатир".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
23
4 года назад
1
Ну скорее эта модель даст буст энтузиазма мне в дальнейшем, большем улучшение себе в этой сфере Warcraft'а.
2
29
4 года назад
2
Ещё как будешь популярен и востребован как моделлер, раз руки в моделлинге золотые.
Кстати, почему этому молодцу ещё не повысили блог? Он же заслужил повышение блога.
1
17
4 года назад
1
Жду новых моделей)
0
23
4 года назад
Отредактирован PAMEXI
0
Наплечники:
Для наплечников взял за основу часть из "Штурмовой Морской Волк", а так основа это наплечники "Разрушителя".
Клинок:
Увеличел текстуру:

KingMaximax, благодарю) Наверное, не заслужил ещё(

Komkozavr, надеюсь)

Череп и его текстура:
3
7
4 года назад
3
Почему не повысили блог? Ну, потому что большая часть населения сайта сейчас - это старожилы с опытом 5+ лет, которые уже не особо что-то делают, и чтобы повысили нужно говорить об этом повышении. Это уже более "статусное" место, где собираются старые знакомые, чтобы иногда потрепаться о чём-то. Попытки поддерживать активность имеются, но тут не "целенаправленная и организованная деятельность в выбранном направлении", а почти спонтанные попытки что-то поменять, когда кому-то что-то в голову ударит. Другая часть посетителей - это "залётные", которые надолго не задерживаются. Они загораются идеей замутить свою карту, начинают её делать, задают какой-нибудь вопрос или выкладывают демку в ресурсы, а потом перегорают и забрасывают эту идею. Модели здоровские, вот только для востребованности не хватает главного: людей, которые могут и будут их использовать. И лично я вижу два пути: либо занять должность контент-модератора и стимулировать активность (и всё это за респект от не такого уж большого и влиятельного сообщества), либо перерасти моделлинг для варкрафта и искать другие области для применения своего таланта (в этом случае можно даже стать популярным и востребованным и обеспечить источник дохода, если повезёт). Недавно была надежда на спасительный рефордж, после которого сайт возродится и превзойдёт былое величие, но реальность внесла свои коррективы, так что ничего не изменилось.
Мои слова могут напоминать хейтерский комментарий в сторону XGM или стариковское брюзжание в духе "куда катится мир? раньше было лучше!", но это просто наблюдение. Если всё-таки говорить о "раньше", то замечу, что раньше, зайдя после одного-двух дней отсутствия на сайт, можно было просмотреть пару страничек свежих новостей на главной, и там была парочка релизов или обновлений крутых карт, с десяток новых моделей, иконок и прочего контента. А уж форум вообще постоянно "кипел" страстями и там даже за пару часов появлялось много нового. Сейчас главная может не обновляться месяцами, в блогах комменты "вспышками" между застоями... А в ресурсах и комментах проектов - те самые "залётные", которые надолго не задерживаются.
0
23
4 года назад
0
Mexaz, это вы так "развернуто" ответили на вопрос KingMaximax?
1
27
4 года назад
1
С повышением.
Но хочу заметить, что искать популярности на XGM в 2020 году очень смутная затея.
2
23
4 года назад
2
Феникс, спасибо) Понимаю, но это пока единственная площадка где я себя комфортно чувствую и активно реализовываю)

Меч и как он примерно должен выглядеть:
*клик*

Улучшил меч:
*клик*

Уменьшил кол-во полигонов у наплечника и мне этот вариант больше нравиться, ещё ретекстурнул стопы для данной модели:
*клик*

Наконец-то начел работу)

Продолжаю:

Почти закончил:
*клик*

Работа продолжается:
*клик*
1
23
4 года назад
1
Собираюсь сделать кастомные анимацией(конечно-же, из-за того, что я буду делать их в первый, они будут кривые, но я буду стараться... очень стараться...), из-за этого пришлось сделать "не стандартный" скелет:
*клик*
1
23
4 года назад
Отредактирован PAMEXI
1
Наконец-то доделал все кости(и это уже точно)(и добавил вот эту штуку сзади, я не знаю как она называется) и добавил освещение от сферы на мече:
*клик*

Решил сделать рога по референсу, но они получились совсем други, но куда деваться)(кто понял, тот понял)))
*клик*

Вот я и приступаю наконец-то к анимированию через mdlvis:
Просмотр через War3ModelEditor.
P.S Но тут возникла одна проблема, вы её видите на gif, но слава богу Asssssvi помог её решить) Спасибо ему за это)

Решил изменить оружие на кристаллическое/"лазерное":
Опрос: Какой вариант лучше?
1. 
1-ый
2. 
2-ой
P.S Могу это объяснить логически/лорно, так что всё должно быть норм. Даже почему оно именно красное)
0
25
4 года назад
0
Второе выглядит ужасно.
0
23
4 года назад
0
NanO, ваши варианты, тогда?)
P.S В любом случае буду делать оба варианта.
1
23
4 года назад
Отредактирован PAMEXI
1
Недавние попытки анимировать, я стал чуточку лучше понимать mdlvis:

Конечно всё дерганое, но это тестовая анимация)

Да и лучше, чем месяц назад) (Смотрите выше, да и в моей группе есть попытки годовалой давности)

За консультацию по анимированию в mdlvis спасибо Asssssvi)

Добавлена gif с тест-моделью с тест-анимации в игре в 30fps:
Загруженные файлы
1
32
4 года назад
1
ООО анимировать начал, красавчик!
1
23
4 года назад
1
Немного улучшил анимации и сделал модель более брутальнее:
Загруженные файлы
1
2
4 года назад
Отредактирован PAMEXI
1
PAMEXI:
Немного улучшил анимации и сделал модель более брутальнее:
Модель выходит хорошая, но блинннн... так много лишнего на плечах. посмотри какой красивый БМ от близардов. не докопаться до него, только если захотеть. а тут столько урунды на плечах(
0
23
4 года назад
Отредактирован PAMEXI
0
Sexua1, осуждаю ваше высказывание.

Upd: Дополню, это модель тестовая и я творю с ней, что хочу и как хочу, как говориться) Хоть бабой сделаю)(кстати идея) И мне, как моделеру(который всё перепробовал в плана дизайна), БМ кажется скучным в плане дизайна.
0
23
4 года назад
0
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.