PAMEXI, можешь в любом разрешении делать текстуру, если так удобнее, проблема в качестве мипмапа из текстуры больше 512, он получается менее чётким, чем если бы ты сам уменьшил изображение. А про текстуру рыцаря смерти смутно припоминаю, что она словно из двух квадратных частей состояла, и никакого куска текстуры середину изображения не задевало даже. Это навело на мысли, что может быть в таком случае текстура 1024х512 обрабатывается как два набора мипмапов по 512, то есть ухудшения качества не происходит. Но не проверял, так как не было случая, когда это могло пригодиться, давно стараюсь для всех текстур не делать размер выше 256, так как почти всегда такое качество удовлетворяет.
Некоторые части выглядят очень классно, а на некоторых мб стоить пройтись немного размытием и потом уже подгонять чёткость. Энивей надо чекать готовую текстуру. Хотя это зависит от того, под в каком стиле ты хочешь сделать (например есть модельки проекта Scars of Conflict с хендмейд текстурами, которые выглядят намного мультяшнее вариковских, офк они подходят только к таким же моделькам и на фоне стандарта выглядят весьма странно).
Комментарии проекта БЛОГ ПОМЕХИ
Моё личное желание заходит слишком далеко...
-
Naple4nik4587265Sha.png
Полный списокРед. P0MEX1