Q/A

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
9 лет назад
0
RiseD, высота полёта зависит от рельефа и высоты
0
24
9 лет назад
0
nvc123, в зависимости от типа передвижения еще может применяться интерполяция на перепадах высоты, была у меня когда-то проблема с этим, когда я систему снарядов делал.
0
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
0
nvc123, твоя штука устанавливает высоту камеры над юнитом на высоту точки рельфа под юнитом. Это не правильно.

prog, как решил?
0
24
9 лет назад
0
RiseD, это лет пять назад было, если не больше, не помню уже. Скорее всего экспериментами с типом движения, но это работает для снарядов, но не очень применимо для всего остального.
0
21
9 лет назад
0
prog, если ты про добавление/удаление морфа ворона, то это не оно. Оно не применимо к камере. А вот об интерполяции я бы почитал. Есть какой-либо материал по этой теме?
0
28
9 лет назад
Отредактирован nvc123
0
RiseD, я проверил свой код
он нормально работает над рельефом, водой и преградами(декор/юниты)
хз что тебе ещё надо
prog, сдвиг по y сглаживает последствия интерполяции для камеры
RiseD:
А вот об интерполяции я бы почитал. Есть какой-либо материал по этой теме?
какой материал
при большом перепаде высот летающие юниты используют интерполяцию чтобы не сразу падать вниз как камень а плавно опускаться
длится подобный эффект недолго
и при использовании сдвига по y почти не отражается на камере
0
21
9 лет назад
0
Мне нужно настроить параметр "CAMERA_FIELD_ZOFFSET", а не "CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE". Какой сдвиг? от чего зависит величина этого сдвига?
2
28
9 лет назад
2
RiseD, ты мой код хоть тестировал?
и читал его?
или увидел 1 параметр и сразу кричать код гамно
судя по тому что ты писал до того как начать нести всякую херь тебе надо чтобы летающий юнит всегда был в центре камеры и не выходил за её пределы вне зависимости от того над чем он летит
я прав?
если нет то объясни нормально что должно получится
не прибегая к тому что тебе кажется или ты подумал
просто скажи как должен выглядеть результат
ибо в твоих комментах дофига того как по твоему всё работает но нету нигде того что должно быть на выходе (а ведь начинать надо с конца, тоесть с чёткого осознания того как будет выглядеть результат)
0
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
0
nvc123, пожалуйста скинь карту на которой ты это тестил.

судя по тому что ты писал до того как начать нести всякую херь тебе надо чтобы летающий юнит всегда был в центре камеры и не выходил за её пределы вне зависимости от того над чем он летит
Ты прав, нужно чтобы чтобы камера всегда была на какой-то высоте над юнитом. Где бы он не находился. Я уже упоролся с этой камерой -_-
0
28
9 лет назад
0
RiseD, так на высоте или чтобы юнит был в центре камеры?
камера в вар3 находится под наклоном и поэтому вполне возможно что при правильной высоте юнит будет вне камеры
Загруженные файлы
0
21
9 лет назад
0
nvc123, нужно чтобы камера всегда была на юните по осям X,Y и Z. Тоесть чтобы не зависимо от угла атаки юнит находился в центре камеры (камера находинась на юните или на точке с заданным смещением по XY и Z ).

По XY я зафиксировал положение камеры так:
call CameraSetupSetDestPosition(gameCam,oUnitX+camXYoffsetFlying*Cos(GetUnitFacing(udg_cameraController)*bj_DEGTORAD),oUnitY+camXYoffsetFlying*Sin(GetUnitFacing(udg_cameraController)*bj_DEGTORAD),camXYoffsetFlyingTime)
По Z так:
call CameraSetupSetField(gameCam,CAMERA_FIELD_ZOFFSET,GetUnitFlyHeight(udg_cameraController)+camZoffsetWalking,camZoffTimeFlying)
Но результата не последовало. На ровной местности всё ок, но на впадинах или возвышенностях камера ведёт себя странно. Вот карта. Я стёр все свои попытки это пофиксить, поскольку пока они не увенчались успехом.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.