ScorpioT1000, лучше триппер чем вообще без секса если кто не понял то это тонкий намёк на то что ты ничерта не делаешь вангую кучу минусов от тех кто ничерта не делает
set oUnitX = GetUnitX(udg_cameraController)
set oUnitY = GetUnitY(udg_cameraController)
call MoveLocation(CheckCordOffsetZ,oUnitX,oUnitY)
set oUnitZ = GetLocationZ(CheckCordOffsetZ)
call CameraSetupSetField(gameCam,CAMERA_FIELD_ZOFFSET,GetUnitFlyHeight(udg_cameraController)+Zoffset,time)
call DisplayTimedTextToForce( GetPlayersAll(), 0.24,"oUnitZ: "+ R2S(oUnitZ+GetUnitFlyHeight(udg_cameraController)+Zoffset)+" CameraTargetZ " +R2S(GetCameraTargetPositionZ()))
Это должно бы выставлять высоту камеры на значение "Zoffset" по отношению к юниту где бы юнит не находился (имеется ввиду высота юнита), но на деле камера съезжает вниз. Насколько я понял - камера движется по рельефу, а летающие юниты по некой плоскости. Что собой представляет эта плоскость? И как с ней взаимодействовать, если конечно я ничего не придумал.
Эта плоскость представляет собой нечто вроде полотна на рельефе, и служит для того чтобы летающие юниты не пропадали внезапно у обрывов. Наверное, если она есть.
alexprey, нет, с водой я еще не работал. Высота отрицательная потому что его координата Z ниже 0. А какие проблемы могут быть с водой? Уровень воды ведь всегда одинаков. Имхо ЭТО проблема и если с ней разобраться, то пофиксить поведение камеры на воде не составит труда. Даже есть каким-то образом уровень воды будет разным в нескольких участках карты.
RiseD, Z рельефа в воде равна Z рельефа дна
хотя высота юнита считается не от дна а от поверхности воды
у меня из за этого проблемы были с движением снарядов над водой
Нашел тут статью, но кое-где автор пишет явный бред.
Мне бы пригодились образцы камер, привинченных к летающим юнитам. Даже видел нечто подобное на ютубе когда-то. Не могу понять как это сделать.
Может уже чего нашли за 12 лет ковыряний
Нашел ту карту. Пока не разобрался, но главное что это возможно.
Тебе надо сложить высоту локации с высотой юнита. Но зачем все это, когда есть dgui, или посмотри как в кампании джека я это делал
Я уде не помню, как заставить камеру не оьращать внимание на рельеф
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Отредактирован nvc123
если кто не понял то это тонкий намёк на то что ты ничерта не делаешь
вангую кучу минусов от тех кто ничерта не делает
Отредактирован Raised
Вообще, почему у юнита высота отрицательная?
Отредактирован Raised
Отредактирован Raised
Отредактирован nvc123
хотя высота юнита считается не от дна а от поверхности воды
у меня из за этого проблемы были с движением снарядов над водой
Мне бы пригодились образцы камер, привинченных к летающим юнитам. Даже видел нечто подобное на ютубе когда-то. Не могу понять как это сделать.
Нашел ту карту. Пока не разобрался, но главное что это возможно.
Я уде не помню, как заставить камеру не оьращать внимание на рельеф