Q/A

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
0
Тоесть глобалки обьявленные в одном тригге можно использовать в другом так же как udg_, или только внутри тригга?
удалить вообще невозможно
А как же
RemoveUnit(u)
?
И, например
set u = null
0
28
0
Тоесть глобалки обьявленные в одном тригге можно использовать в другом так же как udg_, или только внутри тригга?
триггер который ты имеешь ввиду(как листок с именем в гуи) это иллюзия созданная для удобства
на самом деле их не существует
это как страницы в книги
носить огромный свиток было не удобно поэтому текст разбили на страницы
все глобалки(включая и те что в гуи) при сохранении переносятся в блок globals находящийся в самом начале карты
но к гуишкам при этом приписывается udg_
RiseD:
А как же
RemoveUnit(u)
?
результат функции GetUnitX(u) это дробное число(real/float)
RemoveUnit(u) удалит юнита а не число
комментарии относятся к тому что возвращает функция(предмет,число,локейшн) а не к юниту которого она принимают
0
21
0
В какой-то статье писали мол обнулять риалы смысла нет
Нужно еще почитать
0
28
0
RiseD:
В какой-то статье писали мол обнулять риалы смысла нет
Нужно еще почитать
nvc123:
обнулять не надо, удалить вообще невозможно
2
21
2
xD
Вот что бывает когда в один день ты вспоминаешь о варе, а твой код компилится. Как говорится лучше поздно чем невер. Все статейки, которые были чем-то не понятным вдруг обрели смысл не стану утверждать что со всем разобрался, но гуи юзать не хочется.
0
27
0
Скилл "читать код на любом императивном языке" разблокирован.
Этот комментарий удален
3
38
3
4
28
4
ScorpioT1000, лучше триппер чем вообще без секса
если кто не понял то это тонкий намёк на то что ты ничерта не делаешь
вангую кучу минусов от тех кто ничерта не делает
0
38
0
Сижу ночами на двачике =) или что там в моде, давно новости не смотрел
0
21
0
Что я делаю не так?
       set oUnitX = GetUnitX(udg_cameraController)
       set oUnitY = GetUnitY(udg_cameraController)
       call MoveLocation(CheckCordOffsetZ,oUnitX,oUnitY)
       set oUnitZ = GetLocationZ(CheckCordOffsetZ)

    call CameraSetupSetField(gameCam,CAMERA_FIELD_ZOFFSET,GetUnitFlyHeight(udg_cameraController)+Zoffset,time)
    call DisplayTimedTextToForce( GetPlayersAll(), 0.24,"oUnitZ: "+ R2S(oUnitZ+GetUnitFlyHeight(udg_cameraController)+Zoffset)+"  CameraTargetZ " +R2S(GetCameraTargetPositionZ()))
Это должно бы выставлять высоту камеры на значение "Zoffset" по отношению к юниту где бы юнит не находился (имеется ввиду высота юнита), но на деле камера съезжает вниз. Насколько я понял - камера движется по рельефу, а летающие юниты по некой плоскости. Что собой представляет эта плоскость? И как с ней взаимодействовать, если конечно я ничего не придумал.

с чего такие выводы??
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.