Ну и следовательно вопрос) Какое условие нужно ставить чтобы тригер срабатывал только в случае если в округе 300 есть труп и какое действие будет удалять труп после создания. И есть ли такая функция которая будет создавать юнита конкретно на месте трупа
Собственно создал скилл на гуи, далее его перевёл на джазз посмотреть как это вообще сделать. Ну как бы всё более менее понятно, но вопрос такой почему Pick юнитов в джаззе происходит вообще в конце кода
function Trig_Skelet_GUI_____________________u_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A000' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_Skelet_GUI_____________________u_Func001Func001C takes nothing returns boolean
if ( not ( IsUnitDeadBJ(GetEnumUnit()) == true ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_Skelet_GUI_____________________u_Func001A takes nothing returns nothing
if ( Trig_Skelet_GUI_____________________u_Func001Func001C() ) then
call RemoveUnit( GetEnumUnit() )
call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(GetEnumUnit()), "Abilities\\Spells\\Undead\\RaiseSkeletonWarrior\\RaiseSkeleton.mdl" )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'uske', Player(0), GetUnitLoc(GetEnumUnit()), bj_UNIT_FACING )
call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )
else
call DoNothing( )
endif
endfunction
function Trig_Skelet_GUI_____________________u_Actions takes nothing returns nothing
call ForGroupBJ( GetUnitsInRangeOfLocAll(512, GetUnitLoc(GetTriggerUnit())), function Trig_Skelet_GUI_____________________u_Func001A )
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Skelet_jass takes nothing returns nothing
set gg_trg_Skelet_jass = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Skelet_jass, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddCondition( gg_trg_Skelet_jass, Condition( function Trig_Skelet_GUI_____________________u_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Skelet_jass, function Trig_Skelet_GUI_____________________u_Actions )
endfunction
Далее если не трудно скажите как сделать чтобы он создавал из 1 трупа скелета, а не из всех. Почему делал так скажу просто я не особо понял какая функция отвечает за то чтобы проверить жив юнит или мертв и не знал как пропикать юнитов
И ещё вопрос. Как избавиться от утечет тобеж чтобы если рядом было 2 игрока он не создавал для обоих игроков 2 скелетов (думаю так и будет если в 2 проверить)
то есть ищем труп с хп меньше 0 и делаем с ним то что нам надо
Buulichkaa, у трупа меньше чем 0 хп это проверено)
Отредактирован dermax1000
И ещё вопрос. Как избавиться от утечет тобеж чтобы если рядом было 2 игрока он не создавал для обоих игроков 2 скелетов (думаю так и будет если в 2 проверить)
не надо пикать всех юнитов
просто берёшь 1 юнита в группе
в ро жмёшь
вид-показать названия переменных
берёшь группу юнитов
Отредактирован dermax1000