Добавлен , опубликован
Карта - помесь небезызвестных Miners и Rise of civilization с этой картой - xgm.guru/p/wc3/19905
В ней нам предстоит провести кобольдов от начала времен к "светлому" будущему.
В отличие от кобольдов и Miners здесь помимо "каменных глыб" будет еще и внятный ландшафт.
В отличие от Rise of Civilization здесь нельзя будет просидеть на одном руднике. Обещаю нервотрепку с ресурсами.
Помимо золота и древесины будут еще и нестандартные ресурсы. Реализованы они будут достаточно интересно.
Итак собственно ресурсы:
1)Золото - тут думаю все понятно, однако предупреждаю: рудники имеют обычай истощаться. Поэтому вам придется искать другие источники золота. Например после изучения технологии "Глубокое бурение" можно будет строить собственные рудники, но они будут требовать очень много дерева, при этом обладая всего 100 единицами здоровья. Или строить торговые посты дающие "инком" в виде золота.
2)Дерево - такая же ситуация, как и с золотом. Есть возможность покупать дерево в торговых постах. А в конце игры будет возможность строить "Биосады" дающие "инком" в виде дерева.
3)Животные - условный ресурс. Суть в том, что на ранних этапах кобольды будут очень редко пользоваться дальним оружием. Поэтому для дальнего боя вам придется приручать животных - арахнидов и саламандр.
Итак, чтобы приручать животных необходимо изучить "Приручение животных". У этого исследование будет 3 уровня. Первый позволяет охотникам приручать отдельных животных. Второй позволяет укротителям захватывать целые гнезда этих животных. А третий позволяет строить на базе зверинец. В нем можно нанимать этих животных, но только при наличии соответствующего гнезда.
4)Энергия - этот ресурс нужен только на последних этапах игры. Она производится энергетическими кристаллами разбросанными по карте. От кристаллов к базе придется проводить "провода". Энергия дает огромные преимущества перед другими игроками - мощнейшие башни быстро уничтожающие войска противника, быстро строящиеся мощные юниты и тд. Но в энергии - слабость финальных этапов игры. Дерзкий партизанский налет на ваши "линии электропередач" может оставить вашу базу без обороны,войск и ресурсов.
А теперь основные этапы.(напомню, что это лишь идея)

Кочевой век

Строитель - Кобольд
Главное здание - Кодой
Самое начало игры... Вам дают кодоя и 4 кобольдов. На этом этапе вы можете свободно перемещать главное здание. Вы должны как можно быстрее найти рудник и заросли дерева. Потом проводите исследования и после изучения религии ваш Кодой получает предмет - священный огонь. Строите его и проводите исследование "Оседлая жизнь". Улучшайте вашего кодоя в Дом Кобольдов и переходите в следующий век.

Каменный век

Строитель - Кобольд
Главное здание - Дом Кобольдов>Дом Племени
Здесь вам придется активно исследовать технологии. Основные войска - охотник и рудокоп. Как можно быстрее ищите арахнидов и приручайте их. Они послужат хорошим подспорьем в грядущих конфликтах. На этом этапе вы можете улучшать только атаку войск. Для этого необходимо будет изучить технологию "ремесло". Для дальнейшего продвижения по игре необходимо построить Дом Племени и изучить добычу меди.

Век ​Рабовладельчества

Строитель - Кобольд
Главное здание - Дом Вождя>Дом Правителя
Вашими основными войсками будут воин и укротитель. Так же на этом этапе впервые появляются осадные орудия, стены и ворота. Так же хочу сказать, что на этом этапе рабочие не нанимаются, а покупаются. Здесь появляется возможность улучшать защиту войск и атаку осадных орудий. Появляються первые торговые посты.

Железный век/Век фортификаций

Строитель - Кобольд-шахтер
Главное здание - Крепость>Замок>Цитадель
На этом этапе игры появляются мощные осадные орудия и возможность улучшать стены и прочность ВСЕХ построек. Еще на этом этапе появляются достаточно мощные башни. С каждым улучшение главного здания появляется возможность улучшить стену. Пользуйтесь этим! Кроме всего прочего появляется технология глубокого бурения. На улучшенных торговых постах можно за золото покупать дерево.

Век ​Золотой лихорадки/​Золотой век

Строитель - Кобольд-Шахтер
Главное здание - Форт
Этот этап очень короткий. Он мало чем отличается от Железного века. Здесь появляется улучшение золотодобычи. Опять улучшаются торговые посты.

Век Открытий

Строитель - Кобольд-работник
Главное здание - Ратуша>Мэрия
Здесь появляются кобольды-арбалетчики, а ведь это первые кобольды дальнего боя за всю игру. Появляется возможность продавать дерево за золото. Новые башни очень хорошо бьют по области. Появляется возможность улучшить ворота.

Век Очищения

Строитель - Кобольд-фанатик
Главное здание - Храм огня
Этот этап тоже очень короткий. Однако здесь присутствуют весьма интересные войска. Например - Жрецы Огня.
Также этот этап запомниться исследованием "Обряд Очищения". После проведения этого обряда максимальное здоровье всех Кобольдов повысится на 100 здоровья.

Век Изобретений

Строитель - Механик
Главное здание - Храм Открытий>Храм Изобретений
Здесь появляется магический щит у стен и ворот. Также появляются весьма интересные защитные башни. Если правильно скомбинировать их со стенами может получиться неплохое ТД). Появляються мощные камнеметы и буры разгрызающие камни как картон. Появляються робо-арахниды и тд.

Век Пороха

Строитель - Механик
Главное здание - Форпост
Появляються стрелки,пушки и танки. Снова улучшаются стены и торговые посты. Игра близиться к концу...

Век Энергии

Строитель - Инженер
Главное здание - Цитадель Механики
Появляется возможность использовать энергию,но пока только примитивно. Автоматизированная добыча золота и древесины, особые способности техники за энергию, электробашни и тд.

Финальный век

Строитель - Инженер
Главное здание - Военный центр>Нанокрепость
Теперь для нормальной игры энергия нужна обязательно. Без нее не могут функционировать финальные постройки! Войска здесь нанимаются за энергию. Энергия - и сила и слабость этого века...
P.S. Один я воплотить эту идею к сожалению не смогу. Мне нужен как минимум тригерщик.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
1
21
9 лет назад
1
Идея понравилась. Вам все еще кто-то нужен?
0
17
9 лет назад
0
RiseD_Konst, нужны:
1)Человек с хорошим воображением
2)Не-лентяй
3)модельщик
4)Триггерщик
0
2
8 лет назад
0
Ну как, ты уже закончил карту?
0
17
8 лет назад
0
StrikkerGod, нет...
0
3
7 месяцев назад
Отредактирован komarovba
0
Nikson12 А сейчас?
На каком этапе?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.