Собственно, сабж. Недавно наткнулся на это: blog.d1stats.ru/blog/wc3map/265.html
Ну и источник той статьи, статья (точнее, топик) с хайва: www.hiveworkshop.com/threads/the-future-of-warcraft.277296
А раз сотрудники метелицы читают хайв, то пожалуй они в курсе о: www.hiveworkshop.com/threads/warcraft-3-patch-wish-list.257163
Неоднозначно, но раз об это так расписано и сотрудники охотно идут на контакт, то думаю, что они всерьез возьмутся за это.

И они взялись: xgm.guru/p/blog-nekorides/wc3-127b
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
24
8 лет назад
Отредактирован RSQR
2
GF RaiseD:
RSQR, не знаю. Энивей, думаю они руководствуются следующей логикой: "у нас есть X персонала, наш бюджет составляет N у.е. Мы можем поддерживать проекты A, B, C, D, и они гарантированно принесут прибыль P ежемесячно и нас это вполне утраивает. Есть ещё концепт проекта "Е", но незачем им заниматься, раз пока всё хорошо, кроме того наши специалисты говорят что проект скорее всего либо принесёт мало прибыли, либо будет убыточным".
Это в случае если нечто подобное вообще рассматривается. А так-то - гуглите годовой доход близзарда и может поймёте почему так.
Метелица не настолько маленькая организация, чтобы считать каждую копейку. Вполне могут себе позволить поработать в убыток ради улучшения имиджа/репутации/популярности. Ты чо, если официальный анонс вк4 будет, такой хайп поднимется.
Вопрос совсем другой. Смогут ли близзарды оправдать ожидания игроков? По этой же причине вэлв не делает халфу третью, боясь обосраться. Дело здесь далеко не в деньгах.
2
18
8 лет назад
2
Гейб хотя бы кует лом и обещает хл3 через 10 лет, не то, что близзард
0
13
8 лет назад
0
Кто-нибудь сможет внятно объяснить, что такое ВК 4? Каким вы его видите и чего ждете от него? Что там будет такого особенного, чего нет в старкрафте или третьем вракрафте, либо чего нельзя в него ввести?
0
23
8 лет назад
0
NekoriDes:
Кто-нибудь сможет внятно объяснить, что такое ВК 4? Каким вы его видите и чего ждете от него? Что там будет такого особенного, чего нет в старкрафте или третьем вракрафте, либо чего нельзя в него ввести?
Я бы хотел увидеть более масштабные битвы с сохранением важности роли героя/полководца, более емкое и значимое разделение родов войск, более выразительные флот и авиацию.
0
18
8 лет назад
0
NekoriDes, качественная графа, не костыльный редактор, сюжет без Артаса и компании, физика объектов.
0
15
8 лет назад
0
Кристофер:
NekoriDes, качественная графа, не костыльный редактор, сюжет без Артаса и компании, физика объектов.
И кто это будет покупать?
0
13
8 лет назад
0
Дарин:
NekoriDes:
Кто-нибудь сможет внятно объяснить, что такое ВК 4? Каким вы его видите и чего ждете от него? Что там будет такого особенного, чего нет в старкрафте или третьем вракрафте, либо чего нельзя в него ввести?
Я бы хотел увидеть более масштабные битвы с сохранением важности роли героя/полководца, более емкое и значимое разделение родов войск, более выразительные флот и авиацию.
Я не полностью понимаю что такое "более выразительный флот и авиация". Но мне думается, что это можно реализовать с патчем, а не абсолютно новой игрой. Хотя, насчет второго (про отряды войск): здесь я не уверен.
Кристофер:
NekoriDes, качественная графа, не костыльный редактор, сюжет без Артаса и компании, физика объектов.
Физика объектов? Всмысле, зачем? Как это будет выглядеть? Это ж стратегия.
3
18
8 лет назад
3
Землетрясение Говорящего с Духами роняет юнитов на землю, а не посто замедляет, они встают потом. Карта высот навсегда изменяется от упавших звезд Жрицы Луны, после вулкана Повлителя Огня остается скала и т.д. Как в ск2 ВоЛ в миссии про всеразрушающий корабль, после которого кратеры оставались. Это только поверхностная физика.
0
13
8 лет назад
0
BrEd Pitt, теперь понимаю, спасибо.
2
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
2
Я не полностью понимаю что такое "более выразительный флот и авиация". Но мне думается, что это можно реализовать с патчем, а не абсолютно новой игрой. Хотя, насчет второго (про отряды войск): здесь я не уверен.
Флот. Корабли двигаются с учетом физических особенностей поведения здоровой деревянной посудины с парусами или паровым котлом - плавные повороты, долгие набор скорости и торможение, фиксированные направления орудий с преимущественным расположением по борту, влияние повреждений на мореходность.
Авиация. Летающие юниты, если они не вертолет или тяжелее воздуха, имеют проблемы с зависанием на одном месте и должны либо совершить посадку, либо нарезать круги. Опять-таки, для некоторых летающих юнитов нужны фиксированные векторы атаки.
Рода войск. Условные милишники и стрелки должны вести себя по-разному, в идеале стрелки не доджны уметь стрелять сквозь юниты, а баллистические атаки (стрелы навесом) не только у артиллерии могли бы задевать и своих, что требовало бы использовать построения и переводить стрелков в режим ближнего боя. Артиллерийсике юниты должны нуждаться во времени на пристрелку и функционировать схоже с осадными танками - или двигается, или стреляет, поскольку привести реальную катапульту в боеготовность - задача вообще-то нетривиальная.
0
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
Типа сделать из WC3 Total War? А зачем? Всегда есть игровые условности, в разной механике они разные.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.