Собственно, сабж. Недавно наткнулся на это: blog.d1stats.ru/blog/wc3map/265.html
Ну и источник той статьи, статья (точнее, топик) с хайва: www.hiveworkshop.com/threads/the-future-of-warcraft.277296
А раз сотрудники метелицы читают хайв, то пожалуй они в курсе о:…
56 8 465
0
21
8 лет назад
0
RSQR, в деньгах. Они не сделают шагов себе в убыток. Каждая уважающая себя компания имеет для этого целое отделение - чтобы проводить анализ рынка и не оступаться. Работать себе в убыток, за идею, может только индидевелопер. И то не каждый.
0
18
8 лет назад
Отредактирован Кристофер
0
Физика объектов? Всмысле, зачем? Как это будет выглядеть? Это ж стратегия.
Землетрясение Говорящего с Духами роняет юнитов на землю, а не посто замедляет, они встают потом. Карта высот навсегда изменяется от упавших звезд Жрицы Луны, после вулкана Повлителя Огня остается скала и т.д. Как в ск2 ВоЛ в миссии про всеразрушающий корабль, после которого кратеры оставались. Это только поверхностная физика.
Флот. Корабли двигаются с учетом физических особенностей поведения здоровой деревянной посудины с парусами или паровым котлом - плавные повороты, долгие набор скорости и торможение, фиксированные направления орудий с преимущественным расположением по борту, влияние повреждений на мореходность.
Авиация. Летающие юниты, если они не вертолет или тяжелее воздуха, имеют проблемы с зависанием на одном месте и должны либо совершить посадку, либо нарезать круги. Опять-таки, для некоторых летающих юнитов нужны фиксированные векторы атаки.
Рода войск. Условные милишники и стрелки должны вести себя по-разному, в идеале стрелки не доджны уметь стрелять сквозь юниты, а баллистические атаки (стрелы навесом) не только у артиллерии могли бы задевать и своих, что требовало бы использовать построения и переводить стрелков в режим ближнего боя. Артиллерийсике юниты должны нуждаться во времени на пристрелку и функционировать схоже с осадными танками - или двигается, или стреляет, поскольку привести реальную катапульту в боеготовность - задача вообще-то нетривиальная.
Вот именно это я и имел ввиду. :)
Xin:
И кто это будет покупать?
Лично мне уже надоело одно и то же с каждым патчем WoW. Не знаю, как другие, но я бы купил.
0
23
8 лет назад
0
Кет:
Типа сделать из WC3 Total War? А зачем? Всегда есть игровые условности, в разной механике они разные.
Не обязательно Total War, но если ВК4 будет калькой с ВК3, он точно не взлетит. Пусть будет динамика, куча микро, и прочая и прочая, но, ИМХО, обычному ВК/СК геймплею требуется надстройка из вспомогательных механик.
0
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
Типа сделать из WC3 Total War? А зачем? Всегда есть игровые условности, в разной механике они разные.
2
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
2
Я не полностью понимаю что такое "более выразительный флот и авиация". Но мне думается, что это можно реализовать с патчем, а не абсолютно новой игрой. Хотя, насчет второго (про отряды войск): здесь я не уверен.
Флот. Корабли двигаются с учетом физических особенностей поведения здоровой деревянной посудины с парусами или паровым котлом - плавные повороты, долгие набор скорости и торможение, фиксированные направления орудий с преимущественным расположением по борту, влияние повреждений на мореходность.
Авиация. Летающие юниты, если они не вертолет или тяжелее воздуха, имеют проблемы с зависанием на одном месте и должны либо совершить посадку, либо нарезать круги. Опять-таки, для некоторых летающих юнитов нужны фиксированные векторы атаки.
Рода войск. Условные милишники и стрелки должны вести себя по-разному, в идеале стрелки не доджны уметь стрелять сквозь юниты, а баллистические атаки (стрелы навесом) не только у артиллерии могли бы задевать и своих, что требовало бы использовать построения и переводить стрелков в режим ближнего боя. Артиллерийсике юниты должны нуждаться во времени на пристрелку и функционировать схоже с осадными танками - или двигается, или стреляет, поскольку привести реальную катапульту в боеготовность - задача вообще-то нетривиальная.
0
13
8 лет назад
0
BrEd Pitt, теперь понимаю, спасибо.
3
18
8 лет назад
3
Землетрясение Говорящего с Духами роняет юнитов на землю, а не посто замедляет, они встают потом. Карта высот навсегда изменяется от упавших звезд Жрицы Луны, после вулкана Повлителя Огня остается скала и т.д. Как в ск2 ВоЛ в миссии про всеразрушающий корабль, после которого кратеры оставались. Это только поверхностная физика.
0
13
8 лет назад
0
Дарин:
NekoriDes:
Кто-нибудь сможет внятно объяснить, что такое ВК 4? Каким вы его видите и чего ждете от него? Что там будет такого особенного, чего нет в старкрафте или третьем вракрафте, либо чего нельзя в него ввести?
Я бы хотел увидеть более масштабные битвы с сохранением важности роли героя/полководца, более емкое и значимое разделение родов войск, более выразительные флот и авиацию.
Я не полностью понимаю что такое "более выразительный флот и авиация". Но мне думается, что это можно реализовать с патчем, а не абсолютно новой игрой. Хотя, насчет второго (про отряды войск): здесь я не уверен.
Кристофер:
NekoriDes, качественная графа, не костыльный редактор, сюжет без Артаса и компании, физика объектов.
Физика объектов? Всмысле, зачем? Как это будет выглядеть? Это ж стратегия.
0
15
8 лет назад
0
Кристофер:
NekoriDes, качественная графа, не костыльный редактор, сюжет без Артаса и компании, физика объектов.
И кто это будет покупать?
0
18
8 лет назад
0
NekoriDes, качественная графа, не костыльный редактор, сюжет без Артаса и компании, физика объектов.