Еще 2 месяца назад я и не подумал бы заводить блог в XGM или хоть как то заниматься 3D, но видимо карантин вкупе с самоизоляцией и моим другом-художником (я часто буду отсылаться на него в своем блоге) сделали свои дела. В данный момент я не могу сказать что я чего-то добился, но обдумав идею о постепенном совершенстве на пути в 3D и ее пользе для начинающих, тех кто вообще не взюзю как и с чего стартовать, решил, что это того стоит...
Где я был весь промежуток данного мне времени - это отдельная история. Около месяца назад я заказал 3d принтер Anycubic i3 mega s и вот недавно он мне пришел, распаковал, включил, работает годно. На освоение я потратил эти 2 дня, но этот блог не об этом, хотя некоторые новости будут.
Закончил работу над более удачной моделью человека, печально, что элементы брони есть, а детализировать их я не могу, нехватка опыта на лицо. Следующим идет ретопология и текстуринг, я еще думаю, что надо довести до конца)
Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс. Решил параллельно с Антоном (Слишком много "человеков" в тексте, так что буду называть модель Антоном, выбор рандома) сделать насекомое, выбор пал на шершня, так как эта тварь летающий танк-штурмовик мира насекомых, его тельце (биологи, извините если не правильно) покрыто хитином, что поможет над освоением скульпта брони, да и как таковых референсов данного существа нет, так как "hornet" это еще и американский самолет и герой из игры "Hollow knight", а точнее его второй игры.
Маленькой проблемой является то, что Vespa mandarinia (Гигантский азиатский шершень) тварь, хоть и популярная, но и никому не нужная. Фото достаточно много, но они однообразны (вид сверху, редко вид сбоку), поэтому надо смотреть видео с их участием, чего я не советую делать в наушниках, особенно если вы боитесь насекомых)
Новостей достаточно мало, так как два дня подряд отключали свет, печально.
Лапки надо делать меньше, почему то заметил это только сейчас.
Изготовление брони довольно интересный опыт, делаю ее я впервые, конечно получилось не скажу прям плохо, но и хорошо тоже.
Чтобы сделать одежду, каждый использует свой способ, удобный ему, одни используют маску и экстракт для создания отдельного сабтула для элемента одежды, другие же создают одежду с абсолютного нуля, через скульпт
К изготовлением складок еще далеко, как раку до Китая, но все же у меня есть еще несколько идей для реализации
Работы предстоит долго, но я пишу сейчас так как, возможно, не смогу скульптить примерно день - два из-за внеплановых обстоятельств
Продвижение хоть и незначительное, но есть...
За эти 3-4 дня, я успел простудиться и от этого получил дебаф "Заложенность одного уха" причем левого, вы скажете: "Причем тут моделирование и заложенность уха?", а притом, что самообучающие материалы слушать не возможно нормально(
За это время я успел как практиковать лепку лица, так и найти интересный ролик по созданию базовой основы скульптуры с помощью Zsphere ( использованию спец. сферы для последующего создания рук, ног, туловища, и т.д.), но на удивление, посмотрев несколько как англоязычных блогеров, так и русских, можно заметить, что они эту функцию не используют из-за ее неудобности в некоторых аспектах.
Существует еще один способ создания основы для персонажа, это так называемый "Blockout" - создание основы из примитивов, таких как сфера, куб, цилиндр, при помощи деформаций этих обьектов. Этот способ более удобнее в отличии от предыдущего, так как хоть и требует больше времени, но дает лучшее качество модели (берем еще в расчет фактор "мои кривые ручонки")
О модели, которую я скульптил могу сказать, что это не первая моя работа с полным ростом...
Моя первая работа была еще хуже:
Руки были отдельным кругом ада, так как работа с каждым из Subtools была долгим и попабольным трудом (мягко выражаясь). Конечно в этот раз я усвоил несколько уроков на своих ошибках и попаболь хоть слабо, но уменьшилась)
Голова уже стала выглядеть хоть немного, но лучше, особенно лицо (конечно по сравнению с прошлыми работами)
Работа в полный рост:
Буду работать дальше, так как я хочу довести эту модель до логического конца)
Комментарии проекта Посиделки в Zbrush
Моделирование в Zbrush
Закончил работу над более удачной моделью человека, печально, что элементы брони есть, а детализировать их я не могу, нехватка опыта на лицо. Следующим идет ретопология и текстуринг, я еще думаю, что надо довести до конца)
Маленькой проблемой является то, что Vespa mandarinia (Гигантский азиатский шершень) тварь, хоть и популярная, но и никому не нужная. Фото достаточно много, но они однообразны (вид сверху, редко вид сбоку), поэтому надо смотреть видео с их участием, чего я не советую делать в наушниках, особенно если вы боитесь насекомых)
Попробуй их согнуть на картинке и глянь что выйдет.
Чтобы сделать одежду, каждый использует свой способ, удобный ему, одни используют маску и экстракт для создания отдельного сабтула для элемента одежды, другие же создают одежду с абсолютного нуля, через скульпт
К изготовлением складок еще далеко, как раку до Китая, но все же у меня есть еще несколько идей для реализации
За эти 3-4 дня, я успел простудиться и от этого получил дебаф "Заложенность одного уха" причем левого, вы скажете: "Причем тут моделирование и заложенность уха?", а притом, что самообучающие материалы слушать не возможно нормально(
За это время я успел как практиковать лепку лица, так и найти интересный ролик по созданию базовой основы скульптуры с помощью Zsphere ( использованию спец. сферы для последующего создания рук, ног, туловища, и т.д.), но на удивление, посмотрев несколько как англоязычных блогеров, так и русских, можно заметить, что они эту функцию не используют из-за ее неудобности в некоторых аспектах.
Существует еще один способ создания основы для персонажа, это так называемый "Blockout" - создание основы из примитивов, таких как сфера, куб, цилиндр, при помощи деформаций этих обьектов. Этот способ более удобнее в отличии от предыдущего, так как хоть и требует больше времени, но дает лучшее качество модели (берем еще в расчет фактор "мои кривые ручонки")
О модели, которую я скульптил могу сказать, что это не первая моя работа с полным ростом...
Моя первая работа была еще хуже:
Голова уже стала выглядеть хоть немного, но лучше, особенно лицо (конечно по сравнению с прошлыми работами)