Добавлен , опубликован
Тема
Еще 2 месяца назад я и не подумал бы заводить блог в XGM или хоть как то заниматься 3D, но видимо карантин вкупе с самоизоляцией и моим другом-художником (я часто буду отсылаться на него в своем блоге) сделали свои дела. В данный момент я не могу сказать что я чего-то добился, но обдумав идею о постепенном совершенстве на пути в 3D и ее пользе для начинающих, тех кто вообще не взюзю как и с чего стартовать, решил, что это того стоит.
В общем, с чего все начиналось, а все началось с программы Blender, если поискать на Youtube, то можно найти уроки по фотореализму, по созданию ландшафта, по использованию различных модификаторов в своих целях, но меня зацепило больше не создание различных обьектов интерьера, а создание органики в виде лоу-поли людей и различного оружия. Blender напоминает швейцарский нож, он универсален по своему, его инструментарий достаточно велик, но пилочкой дерево не отпилишь или потратишь на это слишком много времени, по этому я решил перейти на Zbrush.
Zbrush - это поистине прога для профи, если вас интересует создание (животных, людей) высокополигональной органики или не инженерное создание мехов, а также орнаментов и, что не менее важно высококачественных моделей оружия, то вам следует учить сразу ее, так как в отличии от Blender, ее интерфейс значительно отличается
С чего начать, так это с вводных уроков, как не странно, без них вы не сможете перейти на уровень выше, их достаточно много чтобы хоть понять ее интерфейс, перемещение, subtool, и различные инструменты скульптинга.
Дальше возникает проблема, материал вводных уроков вами освоен и ничего нового вы не можете найти, появляется выбор: либо платить дяде за курсы (а курсы по Zbrush нехило так и стоят), либо как-то находить учебный материал самому, что заставляет нехило так порвать 5-тую точку (первое время я пытался учиться по спидскульптам)
Вот на этом этапе сейчас нахожусь я, www.youtube.com/watch?v=qwzA_IHg8js&t=4039s отличный стрим, а также и канал, где можно найти обучающие материалы более продвинутого уровня (мне не платили, я не платил, никто не платил, не реклама)
В данный момент я тренируюсь с летающей головой
, если здесь есть уже продвинутые в этом плане, буду рад обьективной критике и наставлениям)
На этом я и начну свой блог)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
На ютубе можно найти некоторый материал по данной теме но он тебе не поможет от слова совсем. Единственная и действительно полезная часть такого рода гайдов это дать понимание формы такое как например в отличия в строении женского и мужского черепа или черты лица которые делаю того или иного человека более женственным или наоборот. Вот впринципе и весь секрет, дальше только в вольное плаванье - искать референсы с разных ракурсов и пробовать лепить до получения приемлемого результата. Объективной критики нету потому как результат еще в зачаточном состоянии. Мой тебе подарок
2
Araders:
На ютубе можно найти некоторый материал по данной теме но он тебе не поможет от слова совсем. Единственная и действительно полезная часть такого рода гайдов это дать понимание формы такое как например в отличия в строении женского и мужского черепа или черты лица которые делаю того или иного человека более женственным или наоборот. Вот впринципе и весь секрет, дальше только в вольное плаванье - искать референсы с разных ракурсов и пробовать лепить до получения приемлемого результата. Объективной критики нету потому как результат еще в зачаточном состоянии. Мой тебе подарок
Большое спасибо за поддержку)
2
Я собирался обновлять свой блог каждую неделю, указывая каждый день вместе, в один пост, но в итоге я понял, что при этом развитии событий, мой блог будет пустовать...
Сегодня я попробовал заскульптить череп, как ни удивительно, но англоязычных гайдов оказалось полно и смысла оставлять ссылку не нахожу нужным, видео можно легко найти на просторах Youtube.
В основном это больше помогает понять интуитивно анатомию как лица, так и головы в целом, тк к некоторым участкам черепа присоединяются мышцы. По анатомии есть как и референсы, которые надо собирать самостоятельно, так и видеогайды позволяющие ее понять, но на просторах англоязычного контента можно найти книгу ANATOMY FOR SCULPTORS, книга правда не переведена, но текста в ней достаточно мало, чтобы понять ее без знания английского языка ( vk.com/album-42109398_220758680 ), здесь есть достаточно материала для дальнейшего обучения анатомии.
В итоге можно увидеть улучшение по сравнению с прошлыми скульптами)
Загруженные файлы
23
Вот тебе ANATOMY FOR SCULPTORS. По поводу самого лица пару нареканий: Слишком широкие губы + утрачена форма и отличия верхней губы от нижней, слишком острый угол лица, подбородок находится слишком низко, нужно немного поднять его и загнуть в перед. По поводу самого черепа он должен быть.... стройнее что ли, а то он как будто был надут как воздушный шарик + он должен быть немного больше вытянут. Ну это все что я смог заметить скользнув взглядом, в целом движение есть.

Моя первая голова тоже была не очень
Смотри сюда
9
Тоже моделиш?
Все никак не соберусь возобновить давнее начинание.
2
Продвижение хоть и незначительное, но есть...
За эти 3-4 дня, я успел простудиться и от этого получил дебаф "Заложенность одного уха" причем левого, вы скажете: "Причем тут моделирование и заложенность уха?", а притом, что самообучающие материалы слушать не возможно нормально(
За это время я успел как практиковать лепку лица, так и найти интересный ролик по созданию базовой основы скульптуры с помощью Zsphere ( использованию спец. сферы для последующего создания рук, ног, туловища, и т.д.), но на удивление, посмотрев несколько как англоязычных блогеров, так и русских, можно заметить, что они эту функцию не используют из-за ее неудобности в некоторых аспектах.
Существует еще один способ создания основы для персонажа, это так называемый "Blockout" - создание основы из примитивов, таких как сфера, куб, цилиндр, при помощи деформаций этих обьектов. Этот способ более удобнее в отличии от предыдущего, так как хоть и требует больше времени, но дает лучшее качество модели (берем еще в расчет фактор "мои кривые ручонки")
О модели, которую я скульптил могу сказать, что это не первая моя работа с полным ростом...
Моя первая работа была еще хуже:
Руки были отдельным кругом ада, так как работа с каждым из Subtools была долгим и попабольным трудом (мягко выражаясь). Конечно в этот раз я усвоил несколько уроков на своих ошибках и попаболь хоть слабо, но уменьшилась)
Голова уже стала выглядеть хоть немного, но лучше, особенно лицо (конечно по сравнению с прошлыми работами)
Работа в полный рост:
Буду работать дальше, так как я хочу довести эту модель до логического конца)
23
Nazarenko, Мне Zsphere всегда нравились для постройки любой более гуманоидной фигуры их и использую.
33
Nazarenko, в таком положении кисти должны быть где-то на уровне пояса (можно посмотреть в зеркале). Сейчас у него руки до колен.
2
Изготовление брони довольно интересный опыт, делаю ее я впервые, конечно получилось не скажу прям плохо, но и хорошо тоже.
Чтобы сделать одежду, каждый использует свой способ, удобный ему, одни используют маску и экстракт для создания отдельного сабтула для элемента одежды, другие же создают одежду с абсолютного нуля, через скульпт
К изготовлением складок еще далеко, как раку до Китая, но все же у меня есть еще несколько идей для реализации
Работы предстоит долго, но я пишу сейчас так как, возможно, не смогу скульптить примерно день - два из-за внеплановых обстоятельств
30
Плечи очень узкие
Попробуй их согнуть на картинке и глянь что выйдет.
2
Где я был весь промежуток данного мне времени - это отдельная история. Около месяца назад я заказал 3d принтер Anycubic i3 mega s и вот недавно он мне пришел, распаковал, включил, работает годно. На освоение я потратил эти 2 дня, но этот блог не об этом, хотя некоторые новости будут.
Закончил работу над более удачной моделью человека, печально, что элементы брони есть, а детализировать их я не могу, нехватка опыта на лицо. Следующим идет ретопология и текстуринг, я еще думаю, что надо довести до конца)
Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс. Решил параллельно с Антоном (Слишком много "человеков" в тексте, так что буду называть модель Антоном, выбор рандома) сделать насекомое, выбор пал на шершня, так как эта тварь летающий танк-штурмовик мира насекомых, его тельце (биологи, извините если не правильно) покрыто хитином, что поможет над освоением скульпта брони, да и как таковых референсов данного существа нет, так как "hornet" это еще и американский самолет и герой из игры "Hollow knight", а точнее его второй игры.
Маленькой проблемой является то, что Vespa mandarinia (Гигантский азиатский шершень) тварь, хоть и популярная, но и никому не нужная. Фото достаточно много, но они однообразны (вид сверху, редко вид сбоку), поэтому надо смотреть видео с их участием, чего я не советую делать в наушниках, особенно если вы боитесь насекомых)
Новостей достаточно мало, так как два дня подряд отключали свет, печально.

Лапки надо делать меньше, почему то заметил это только сейчас.
23
Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс.
Без обид, но ничего глупее в жизни не слышал.
30
Для освоения как раз референсы лучше всего. Без них получится "современное искусство"
2
Медленно начал разбираться с полигруппами и с кистью Zmodeler, если что ( www.youtube.com/watch?v=X1IId-yvU-4&list=WL&index=17&... ). Субтитров нет, хотя это не помешает что-то понять)
Вчерашняя тренировка скульпта лица
Загруженные файлы
2
Решил совместить Blender и Zbrush, попробовал сделать гарду под меч, в блендере сделал базовую форму позже перенес ее в зебру, там же подкорректировал топологию, создал рисунок, долго думал как, но нашел способ с помощью деформации "inflate", подробнее можно посмотреть здесь www.youtube.com/watch?v=_XBbsS5qLp0&t=2s .
Экспортировав в .stl, запустил Cura и заметил, что модель уменьшилась в разы. Пришлось увеличивать ее в 5 раз чтобы на ней проявился рельев.
После печати. Покрашена для лучшей четкости
Скорее всего я знаю причину появления этой проблемы:
Изначально в блендере я работал с кубом не метр, а 10 см, надеясь сохранить размер, что и привело к некоторым проблемам в зебре, так как мне пришлось труднее в работе с топологией и маской.
Собственно делаем вывод: экспериментировать надо дальше.
На сегодня новостей больше нет
Загруженные файлы
2
Ретопология - это отдельный круг ада, я не знаю что еще сказать...
Начну с того почему так долго не было постов. большую часть времени я практиковался на моделях для 3d печати, то вообще не подходит к тематике сайта ну от слова никак.
Несколько дней назад создал модель человекоподобного голема, лоханулся я по полной выставив уровень devide на 3, а объединив все сабтулы мой комп не понял такого неуважения к себе и решил послать меня в пешее эротическое, что и заставило сделать ретопологию.
Рыбку съесть и на "растение" сесть не вышло. В общем решил сделать ретопологию не абы где, а в той же Зебре, хотя я читал, что Зебра вылетает при ретопологии крупной детали. Зебра время от времени пыхтела, зависала, но не вылетала, но потратив дня ДВА-ТРИ впустую вручную делая дырявую сетку которая может сделать Zremesher в течении нескольких минут я понимаю - Хмм, а куда я потратил два-три дня?...
В общем, жопа, давно у меня так не бомбило ближе к ночи, простите...
Пожалуйста, посоветуете что нибудь по теме ретопология, карты нормалей, uv развертки и ее создании
P.S Знаю, руки сделаны криво, надо отрабатывать, да и весь скульпт в целом.
2
Начну с мема на разогрев)
Что же, месяц август близится к своему завершению, и можно сделать хоть какие-то выводы по самостоятельному обучению в течении 2-3 месяцев...
Прогресс однозначно есть если сравнить первые и последующие посты, и отдельное спасибо за помощь я могу сказать Araders за его критику и поддержку.
Найти материалы вполне реально и уроки тоже,
к этому требуется практика довольно длительная и не всегда приятная, но как говорится "Без труда и рыбу из пруда не вытащить, а ведь ее еще поймать надо". В основном знание программы и анатомии (собственно матчасти) и сам скульпт
Последний скульпт :
2
Araders:
Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс.
Без обид, но ничего глупее в жизни не слышал.
Я наконец понял какую глупость я сказал...
2
Могу посоветовать как художника так и моделерам прогу для референсов PureRef. В ней можно все примеры разложить на один большой холст где удобно перемещаться, а также его можно открыть по верх зебры и хранить в ней референсы гораздо проще.
Утренний скульпт:
Загруженные файлы
15
Ещё как референс на минималках можно эту штучку использовать
Загруженные файлы
23
Мышкоблудка, как вариант, но проще самому себе создать удобную болванку для более быстрого скульптинга.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.