Добавлен Naxefir,
опубликован
Предисловие:
Данный ресурс сделан ради шутки, автор не хотел никого обидеть!!!
Основная часть:
"Всем привет друзья, с вами Вадим 2kxaoc", как часто вы слышали данную фразу? Возможно вы даже не задумывались, откуда и кто это произнёс, но почему-то вы помните это. Я решил покопаться во всех углах интернета и нашёл его!
Ой, видимо не тот...
И вот, спустя 1 месяц просмотра данного канала я готов представить вам схему, по которой карты приходят к нему на шведский стол.
Для этого нам понадобиться план создания хороших карт:
- Карта должна быть простой и понятной для младенца с 1 дня его жизни;
- В карте обязательно должен быть инком (я бы выделил инком жёлтым цветом, но скорп так и не сделал RGB палитру);
- В карте есть скрытый потенциал и в неё можно играть даже тогда, когда в ней нету контента;
- Вас не зовут Илья, потому что все люди и нелюди с таким именем делают что-то слишком сложное и непонятное для человеческого разума.
И так, так как мы разобрали с вами план, теперь перейдём к детальному описанию каждого пункта:
Простота и понятность залог успеха:
Многие знают, что нынешняя аудитория варкрафта далеко не старики, а дети, которым захотелось создать своё великолепное, ни с чем не сравнимое творчество. Но опустим эту тему и перейдём к нашей теме.
Запомните, если эти вещи есть в вашей карте, то от них срочно нужно избавиться:
Фреймы - самая худшая вещь, которую придумал рефорджед! Зачем вам они нужны? Уберите их и ваша карта станет понятней на 40%!
Кастомные способности - самая худшая идея в создании, это же надо, делать на канале свои способности!! Достаточно всего лишь скопировать способность в редакторе объектов, поменять ей пару значений и дать её юниту.
Фреймы - самая худшая вещь, которую придумал рефорджед! Зачем вам они нужны? Уберите их и ваша карта станет понятней на 40%!
Кастомные способности - самая худшая идея в создании, это же надо, делать на канале свои способности!! Достаточно всего лишь скопировать способность в редакторе объектов, поменять ей пару значений и дать её юниту.
Много действий - в вашей карте нужно управлять 1 юнитом? Пфф, прошлый век! Создайте 50 юнитов в редакторе войск и поменяйте им цвета, чтобы они сами дрались!
Башни - лучшая механика, что дал нам бог варкрафта! Уберите у рабочего все здания и оставьте только смотровую башню!
Есть ещё много вещей, которые можно упростить, но и этого хватит с головой.
Инком это моя жизнь, ИНКОООООМ:
Я очень долго думал, как его сделать, но всё таки придумал! Вот формула инкома:
Одна из самых главных вещей в карте, без этого вы даже не сможете загрузить карту на epicwar.
Про то, как я его сделал вы можете посмотреть отдельный видеоролик:
Про то, как я его сделал вы можете посмотреть отдельный видеоролик:
А вы тоже видите потенциал? Нет? Ну, я тоже:
Многие карты, что играл Вадим, по его словам обладают скрытым потенциалом.
Разберём на примере карты - РПГ АРЕНА:
Разберём на примере карты - РПГ АРЕНА:
- Все герои обладают уникальность и шармом проверить каждую их способность.
- Локации уникальны как и предметы.
- Очень весёлая карта для 4 человек.
- Есть инком.
Карты, в которые Вадим не будет играть:
Wisp TD:
Причины:
Слишком сложно и непонятно.
В карте есть кастомные способности.
Копирка другой карты.
Причины:
Слишком сложно и непонятно.
В карте есть кастомные способности.
Копирка другой карты.
Пеон РПГ:
Причины:
Автора зовут Илья.
Слишком много фреймов.
Где мои РО способности?
Инкома нет, не делайте такие карты!
У неё нет потенциала.
Нет автобаттла.
Причины:
Автора зовут Илья.
Слишком много фреймов.
Где мои РО способности?
Инкома нет, не делайте такие карты!
У неё нет потенциала.
Нет автобаттла.
Дальше список я продолжить не могу из-за авторских прав, но поверьте, он большой.
Заключение
Если у вас есть минимальный уровень знаний редактора, а также желания поделать дичь, то можете написать в группу Вадима 2кхаоса и возможно через 10000 лет он увидит вас и заберёт к себе в подвал ваша карьера начнёт процветать.
Спасибо за чтение статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Komkozavr
Отредактирован Берги
Это как тачку на прокачку, взять дохлый запорожец, поставить колеса по больше и мониторы по шире, круто но толку 0.
Отредактирован Enemy1PK
Люди в комьюнити настолько одичалые что считают что один человек должен уметь всё, хотя ни в одном крупном проекте вне warcraft 3 не существует подобного. Художник рисует, кодер кодит, это как раз нормально.
Так что концепт хоть и самая важная часть, но благодаря людям - абсолютно нерабочая.
Если бы YDWE существовал 10 лет назад в таком же виде как текущий JNGP, мы наверняка получили бы намного больше интересных карт, но увы и ах.
Дам свою оценку, очевидно что ресурс на грани, раковник тащить на сайт нет смысла
В таком виде наверное допустим, но лучше бы он говорил не о недостатках блогера, а о том как сделать хорошую карту, игнорируя специфические вкусы хаоса
Ценность этого ресурса огромная, она показывает на сколько деградировало комьюнити и виной этому 2кхаос, со своими карта по типу злого зла или РПГ арены. Мы пытаемся открыть глаза, но видимо глаза так и не откроются, никогда.
Суть это ресурса: Показать что, хаос и комьюнити wc3 - дегроды, идите читать статьи по мемхаку и луа, если не хотите, чтобы и в вашу карту поиграл 2кхаос и его очередной ролик не был по вашей карте.
Но на самом деле всё выглядит полностью наоборот. Ценность модмейкинга - нулевая, карту на 3 видоса по 20к просмотров, сделанную за месяц изучения редактора от близов ВЫШЕ, чем он многолетнего изучения редактора.
Спасибо 2кхаос, что пока ты "хорошо проводишь время за своим хобби", вокруг тебя деградирует целое поколение. Спасибо, спасибо.