Предисловие:

Данный ресурс сделан ради шутки, автор не хотел никого обидеть!!!

Основная часть:

"Всем привет друзья, с вами Вадим 2kxaoc", как часто вы слышали данную фразу? Возможно вы даже не задумывались, откуда и кто это произнёс, но почему-то вы помните это. Я решил покопаться во всех углах интернета и нашёл его!
Представляю вашему внимаю:
2КХАОС!!!
Ой, видимо не тот...
Вот ОН!!! 2КХАОС!!!!
И вот, спустя 1 месяц просмотра данного канала я готов представить вам схему, по которой карты приходят к нему на шведский стол.
Для этого нам понадобиться план создания хороших карт:
  • Карта должна быть простой и понятной для младенца с 1 дня его жизни;
  • В карте обязательно должен быть инком (я бы выделил инком жёлтым цветом, но скорп так и не сделал RGB палитру);
  • В карте есть скрытый потенциал и в неё можно играть даже тогда, когда в ней нету контента;
  • Вас не зовут Илья, потому что все люди и нелюди с таким именем делают что-то слишком сложное и непонятное для человеческого разума.
И так, так как мы разобрали с вами план, теперь перейдём к детальному описанию каждого пункта:

Простота и понятность залог успеха:

Многие знают, что нынешняя аудитория варкрафта далеко не старики, а дети, которым захотелось создать своё великолепное, ни с чем не сравнимое творчество. Но опустим эту тему и перейдём к нашей теме.
Запомните, если эти вещи есть в вашей карте, то от них срочно нужно избавиться:
Фреймы - самая худшая вещь, которую придумал рефорджед! Зачем вам они нужны? Уберите их и ваша карта станет понятней на 40%!
Кастомные способности - самая худшая идея в создании, это же надо, делать на канале свои способности!! Достаточно всего лишь скопировать способность в редакторе объектов, поменять ей пару значений и дать её юниту.
Много действий - в вашей карте нужно управлять 1 юнитом? Пфф, прошлый век! Создайте 50 юнитов в редакторе войск и поменяйте им цвета, чтобы они сами дрались!
Башни - лучшая механика, что дал нам бог варкрафта! Уберите у рабочего все здания и оставьте только смотровую башню!
Есть ещё много вещей, которые можно упростить, но и этого хватит с головой.

Инком это моя жизнь, ИНКОООООМ:

Я очень долго думал, как его сделать, но всё таки придумал! Вот формула инкома:
Одна из самых главных вещей в карте, без этого вы даже не сможете загрузить карту на epicwar.
Про то, как я его сделал вы можете посмотреть отдельный видеоролик:

А вы тоже видите потенциал? Нет? Ну, я тоже:

Многие карты, что играл Вадим, по его словам обладают скрытым потенциалом.
Разберём на примере карты - РПГ АРЕНА:
  • Все герои обладают уникальность и шармом проверить каждую их способность.
  • Локации уникальны как и предметы.
  • Очень весёлая карта для 4 человек.
  • Есть инком.

Карты, в которые Вадим не будет играть:

Wisp TD:
Причины:
Слишком сложно и непонятно.
В карте есть кастомные способности.
Копирка другой карты.
Пеон РПГ:
Причины:
Автора зовут Илья.
Слишком много фреймов.
Где мои РО способности?
Инкома нет, не делайте такие карты!
У неё нет потенциала.
Нет автобаттла.
Дальше список я продолжить не могу из-за авторских прав, но поверьте, он большой.

Заключение

Если у вас есть минимальный уровень знаний редактора, а также желания поделать дичь, то можете написать в группу Вадима 2кхаоса и возможно через 10000 лет он увидит вас и заберёт к себе в подвал ваша карьера начнёт процветать.
Спасибо за чтение статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
14
2 года назад
2
Bergi_Bear, у нас тут форчан, двач или пикабу, чтобы рофлы локальные задвигать в проекте, посвящённому мапмейкингу? Сделайте проект Юмор XGM и постите туда свои шутки про хаоса, про рпг арену и прочий локальный юмор.
Не соглашусь с твоим мнением, варкрафт это не только проект, посвящённый мапмейнкингу. Не стоит забывать, что варкрафт это не движок, а игра. А шутить про игру в проекте игры нам никто не запрещает.
0
17
2 года назад
0
Naxefir, ну, здесь скорее шутка про ютубера, нежели про варкрафт)
0
14
2 года назад
0
Naxefir, ну, здесь скорее шутка про ютубера, нежели про варкрафт)
Ютубера, снимающего варкрафт*
1
6
2 года назад
Отредактирован Enemy1PK
1
Шутки шутками, но я пожалуй соглашусь что немного странно на ресурсе который на протяжении долгих лет является чуть-ли не одним из столпов варкрафта (по крайней мере - для мапмейкеров) выкладывать рофлы про скучного, максимально казуального игрока.
С таким же успехом можно про айкап рофлить "Как делать доту для айкапа"
Step 1) Отказываемся от крутой карты лича.
Step 2) Нанимаем нубов-разрабов.
Step 3) Не можем пофиксить баги с курицей - уберем наземную, сделаем покупку сразу летающей.
0
32
2 года назад
0
Enemy1PK, если он популярный, то это в 10 раз ценнее ваших знаний о редакторе
0
11
2 года назад
0
Соглашусь с кефиром и Берги, нет ничего плохого в том, чтобы сюда постить шутки, к тому же это не какой-то мем с картинкой, а ресурс.
2
6
2 года назад
Отредактирован Enemy1PK
2
Enemy1PK, если он популярный, то это в 10 раз ценнее ваших знаний о редакторе
Ты серьезно сейчас обесценил труд разработчиков потенциально хорошего контента просто на основе того что чел на ютубе собирает по 10к просмотров но при этом является всего-лишь потребителем самых простых карт?
0
17
2 года назад
Отредактирован Komkozavr
0
Enemy1PK, правила не запрещают, значит можно. Однако я тоже не понимаю такого прикола, тем более, там даже карты не упомянули в которые он играет/играл
1
32
2 года назад
Отредактирован Берги
1
Enemy1PK,
Ты серьезно сейчас обесценил труд разработчиков потенциально хорошего контента просто на основе того что чел на ютубе собирает по 10к просмотров но при этом является всего-лишь потребителем самых простых карт?
Я сам являюсь таким разработчиком
1
7
2 года назад
1
В каждой штуки, есть доли правды, если нет общей концепции, делающие карту интересной, то ничего не поможет. Не громоздкие навороты, заклинания кастомные и тд не сделают карту играбильной.
Это как тачку на прокачку, взять дохлый запорожец, поставить колеса по больше и мониторы по шире, круто но толку 0.
3
6
2 года назад
Отредактирован Enemy1PK
3
Это красиво только на словах, на деле же большинство карт вообще не выходят в свет из-за отсутствия должных навыков в jass. Причем, те кто умеют кодить - лучше сделают навороченную чушь или вообще ничего, чем помогут кому-то создать годный проект.
Люди в комьюнити настолько одичалые что считают что один человек должен уметь всё, хотя ни в одном крупном проекте вне warcraft 3 не существует подобного. Художник рисует, кодер кодит, это как раз нормально.
Так что концепт хоть и самая важная часть, но благодаря людям - абсолютно нерабочая.
Если бы YDWE существовал 10 лет назад в таком же виде как текущий JNGP, мы наверняка получили бы намного больше интересных карт, но увы и ах.
p.s даже не знаю как тс смог смотреть этот унылый канал целый месяц, даже слидан для своих видео играл в более интересные карты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.