Предисловие:

Данный ресурс сделан ради шутки, автор не хотел никого обидеть!!!

Основная часть:

"Всем привет друзья, с вами Вадим 2kxaoc", как часто вы слышали данную фразу? Возможно вы даже не задумывались, откуда и кто это произнёс, но почему-то вы помните это. Я решил покопаться во всех углах интернета и нашёл его!
Представляю вашему внимаю:
2КХАОС!!!
Ой, видимо не тот...
Вот ОН!!! 2КХАОС!!!!
И вот, спустя 1 месяц просмотра данного канала я готов представить вам схему, по которой карты приходят к нему на шведский стол.
Для этого нам понадобиться план создания хороших карт:
  • Карта должна быть простой и понятной для младенца с 1 дня его жизни;
  • В карте обязательно должен быть инком (я бы выделил инком жёлтым цветом, но скорп так и не сделал RGB палитру);
  • В карте есть скрытый потенциал и в неё можно играть даже тогда, когда в ней нету контента;
  • Вас не зовут Илья, потому что все люди и нелюди с таким именем делают что-то слишком сложное и непонятное для человеческого разума.
И так, так как мы разобрали с вами план, теперь перейдём к детальному описанию каждого пункта:

Простота и понятность залог успеха:

Многие знают, что нынешняя аудитория варкрафта далеко не старики, а дети, которым захотелось создать своё великолепное, ни с чем не сравнимое творчество. Но опустим эту тему и перейдём к нашей теме.
Запомните, если эти вещи есть в вашей карте, то от них срочно нужно избавиться:
Фреймы - самая худшая вещь, которую придумал рефорджед! Зачем вам они нужны? Уберите их и ваша карта станет понятней на 40%!
Кастомные способности - самая худшая идея в создании, это же надо, делать на канале свои способности!! Достаточно всего лишь скопировать способность в редакторе объектов, поменять ей пару значений и дать её юниту.
Много действий - в вашей карте нужно управлять 1 юнитом? Пфф, прошлый век! Создайте 50 юнитов в редакторе войск и поменяйте им цвета, чтобы они сами дрались!
Башни - лучшая механика, что дал нам бог варкрафта! Уберите у рабочего все здания и оставьте только смотровую башню!
Есть ещё много вещей, которые можно упростить, но и этого хватит с головой.

Инком это моя жизнь, ИНКОООООМ:

Я очень долго думал, как его сделать, но всё таки придумал! Вот формула инкома:
Одна из самых главных вещей в карте, без этого вы даже не сможете загрузить карту на epicwar.
Про то, как я его сделал вы можете посмотреть отдельный видеоролик:

А вы тоже видите потенциал? Нет? Ну, я тоже:

Многие карты, что играл Вадим, по его словам обладают скрытым потенциалом.
Разберём на примере карты - РПГ АРЕНА:
  • Все герои обладают уникальность и шармом проверить каждую их способность.
  • Локации уникальны как и предметы.
  • Очень весёлая карта для 4 человек.
  • Есть инком.

Карты, в которые Вадим не будет играть:

Wisp TD:
Причины:
Слишком сложно и непонятно.
В карте есть кастомные способности.
Копирка другой карты.
Пеон РПГ:
Причины:
Автора зовут Илья.
Слишком много фреймов.
Где мои РО способности?
Инкома нет, не делайте такие карты!
У неё нет потенциала.
Нет автобаттла.
Дальше список я продолжить не могу из-за авторских прав, но поверьте, он большой.

Заключение

Если у вас есть минимальный уровень знаний редактора, а также желания поделать дичь, то можете написать в группу Вадима 2кхаоса и возможно через 10000 лет он увидит вас и заберёт к себе в подвал ваша карьера начнёт процветать.
Спасибо за чтение статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
11
2 года назад
1
Да, всё на ХГМ это кристражи Варкрафта, пока они есть варикне умрёт
0
9
2 года назад
0
Сунь Цзи "Искусство войны" от мира пиара карт, теперь реализуй на практике. Мне вот интересно - был ли случай, когда кто-нибудь пытался сделать карту исключительно под 2kхаоса, следуя аналогичному алгоритму статьи? Нередкая практика для ютюберов в игры, где есть моддинг.
8
17
2 года назад
8
Если делать карты для других, а не для себя так и будут создаваться всякие наподобие "Игры в кальмара" или " РПГ арены".
0
29
2 года назад
0
Кастомные способности - самая худшая идея в создании, это же надо, делать на канале свои способности!! Достаточно всего лишь скопировать способность в редакторе объектов, поменять ей пару значений и дать её юниту.
Забавный персонаж
2
23
2 года назад
2
Надо попробовать

Ставь лайк если веришь, что я смогу следовать этому простому алгоритму
0
24
2 года назад
0
Надо попробовать

Ставь лайк если веришь, что я смогу следовать этому простому алгоритму
Ставлю дизлайк
0
23
2 года назад
0
Niken, ха ха, хоть десять
4
14
2 года назад
4
Возможно выпущу дополнение к статье, если конечно хотите. 😅
10
28
2 года назад
10
С тех пор как берги стал лидером варика, начали появляться всякие рофлы вместо нормальных ресурсов в WarCraft 3. Такую ерунду пишите в блогах, а не в проекте. Не все юзеры на сайте выкупают локальные рофлы. Дизлайк.
2
32
2 года назад
2
PT153, дизлайк, не согласен с твои комментом, юмор всегда нужен, супер серьёзность если задвигать, то можно и помереть со скуки, рили, кому-то нужны ещё 30 минутные видосы про триггоры варкрафта?
А эта статья уже даёт свои плоды
2
5
2 года назад
2
С тех пор как берги стал лидером варика, начали появляться всякие рофлы вместо нормальных ресурсов в WarCraft 3. Такую ерунду пишите в блогах, а не в проекте. Не все юзеры на сайте выкупают локальные рофлы. Дизлайк.
А то. нахваливать рефорджед за то, что они попытались в улучшенный редактор (Не вышло) - уже никто этим не занимается. Писать громоздкие системы на LUA - тоже нахрен никому не сдалось - там на затраты времени - лучше реально уже на любом другом движке делать, чем заниматься онанизмом с "движком, над которым, типа, поработали". Мемхак - большинству еще более непонятен ("дизассемблирование" для большей части посетителей хгма это вообще что-то из разряда матерного). Вот и остается мемы продвигать:)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.