работа для новогоднего конкурса моделей
35 626
0
15
1 год назад
0
я вижу ссылка на текстуры полей пригодилась)
Ооо, ещё как. Спасибо кстати хд
1
13
1 год назад
1
я вижу ссылка на текстуры полей пригодилась)
0
15
1 год назад
0
Имхо огородик слишком раздут. Я бы сократил его в два раза.
Таки да, но скорее домик меньше задуманного
1
33
1 год назад
1
Имхо огородик слишком раздут. Я бы сократил его в два раза.
1
31
1
С юв вышел обосрамс, сижу переделываю. Поковыряла экспорт и начинаю жалеть, что ввязалась во всё это. Я так-то и не планирую в дальнейшем вариком заниматься ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
Мало кто планирует. А потом - бамс, новый конкурс на ХГМ, и модели нужны для варика.
Вот и приходиться вспоминать как туда экспортировать модельки.
1
37
1 год назад
1
Ооо, наконец-то поперли текстурки)
По поводу, кстати, грядок: возможно, не самый лучший пример, но может навести на мысль - xgm.guru/p/wc3/orcpigfarm
1
31
1
у NeoDex хотябы IK нормально конвертит. а в блендере приходиться запекать анимацию перед экспортом, в итоге получается моделька под 10 мб на выходе...
1
37
1 год назад
1
Мышкоблудка, ничего страшного, у тебя еще около 2-3 недель до конца конкурса)
0
15
1 год назад
0
У меня были объективные причины ничего не делать, полтора суток не было света.
Развёртка вроде готова, но хз стоит ли оставлять поле и домик отдельными юв тайтлами или в одну запихнуть. Скачала 14 макс и поставила NeoDex, посмотрим как оно. Вот что за несправедливость, у блендера и макса есть скрипты для вар3, а у майи нет
1
13
1 год назад
1
Для полей текстуры "TerrainArt\Village\Village_Crops.blp" самое то
Загруженные файлы