Добавлен mrBaggins,
опубликован
Привет, Друг, заглянувший на страницы моего дневника!
Изначально я хотел использовать его в качестве галереи, чтобы следить за тем, как быстро растут мои навыки в области создания ландшафтов, и растут ли вообще, но, подумав, решил, что мог бы принести пользу тем, кто так же, как и я, только начинает своё путешествие по редактору карт, рассказав вам о собственных ошибках и маленьких открытиях.
XGM полнится отличными руководствами, многие из которых помогли мне разобраться во многих сложных для начинающего вещах, поэтому я буду повторяться, но постараюсь систематизировать полученные мной знания и поделиться собственным опытом. А начнём мы, пожалуй, с ...
водоёма!
Водоёмы бывают разные: это и шумливые реки, и зеркальные глади озёр, и морские бухты, и тёмные омуты болот - все они способны привнести в ландшафт особенную атмосферу, сделать интерлюдию разнообразнее, а игровой процесс - красочнее.
Мы пойдём от простого к более сложному и постараемся воплотить все вышеперечисленные.
Мы пойдём от простого к более сложному и постараемся воплотить все вышеперечисленные.
Река
Что может быть лучше посиделок на берегу небольшой речки с удочкой в руках? Ласковое солнышко, нежное журчание воды, тёплый ветерок... Красота!.. Но кажется, я немного отвлёкся.
Первое, что нужно знать начинающему ландшафтеру о создании речушек, это то, что оно возможно двумя основными способами и множеством альтернативных.
Способ первый и самый очевидный - "вырезание"
Первое, что нужно знать начинающему ландшафтеру о создании речушек, это то, что оно возможно двумя основными способами и множеством альтернативных.
Способ первый и самый очевидный - "вырезание"
Этот способ доступен по умолчанию, хорош своей простотой и от того достаточно популярный, особенно если мы имеем дело с ландшафтом в духе старой школы. Первое, что нужно сделать - выбрать размер кисточки и Уклон: Глубоко на панели инструментов. Всё, можно вырезать речку! В результате получится поток с высокими скалистыми берегами:
При желании полотно реки можно разнообразить заливами, использовав Уклон: Мелко, а также оформить спуски к воде с помощью инструмента Уклон:
Теперь над плоскими берегами нужно слегка поработать, добавив возвышенности и впадинки - проще всего пользоваться инструментами Повысить, Шум и Сглаживание, наложить дополнительную Текстуру Почвы (Тайл)
а затем добавить несколько декораций:
Маленькое примечание: для создания этого кусочка ландшафта в качестве максимально простого примера я решил не пользоваться импортированными моделями, а обойтись доступными в редакторе, не изменяя их размера и цвета.
Получилась довольно симпатичная небольшая речушка, как считаешь?
Получилась довольно симпатичная небольшая речушка, как считаешь?
Способ "вырезания" максимально простой и довольно симпатичный, но лично меня он не вполне устраивает из-за слишком геометричных, а от того не реалистичных берегов, поэтому, если приходится работать с водоёмами такого типа, я всегда стремлюсь "зарастить" угловатые участки прибрежной растительностью и сделать акцент не на форму реки. но на декорации.
Способ второй - "выдавливание"
Чтобы иметь возможность "выдавить" водоём на карте перед её созданием нужно учесть маленький момент - установить Уровень Воды:
В результате вся вновь созданная карта окажется покрытой водой. Теперь с помощью инструментов Повысить и Плато нужно превратить воду в сушу:
Теперь можно начать "выдавливать" речку, для этого следует использовать инструмент Понизить, вот так:
Обрати внимание на то, что глубину твоей выдавленной речки тоже можно отрегулировать - для этого пользуйся как инструментом Понизить, так и Повысить:
Вот и всё! Теперь остаётся только поработать с прибрежной зоной и задекорировать получившуюся речку:
В отличие от "вырезанной", такая речка сама по себе выступает в роли самостоятельного элемента ландшафта, поэтому можно уделить большее внимание декорированию прибрежной зоны.
Основные приёмы декорирования речки
- Заболоченные, заросшие участки
- Мосты
Концепция
Если усложнить композицию и добавить импортированных элементов, можно придать реке абсолютно любой характер. Это может быть волшебная эльфийская река Нимродель, бегущая чрез кущи леса Лотлориэн,
А может - великая река Андуин, что несёт свои воды на восток.
Подведём итог и выделим главное:
А - Создание реки (да и вообще любого водоёма) возможно способом "вырезания" и "выдавливания"
Б - В ландшафте всегда есть место реалистичности, пусть даже это олдскул и реалистичность получится условной. Подойди к подбору декораций внимательно и не перегружай речку обилием декораций! Помни: основной акцент можно сделать или на сам водоём, или на прибрежную зону.
В - Продумай места повышения и понижения уровня воды в реке - их можно связать с дамбами, завалами и другими водозаградительными или водораспределительными декорациями.
Г - Изобретай собственные приёмы и не бойся экспериментировать!
Б - В ландшафте всегда есть место реалистичности, пусть даже это олдскул и реалистичность получится условной. Подойди к подбору декораций внимательно и не перегружай речку обилием декораций! Помни: основной акцент можно сделать или на сам водоём, или на прибрежную зону.
В - Продумай места повышения и понижения уровня воды в реке - их можно связать с дамбами, завалами и другими водозаградительными или водораспределительными декорациями.
Г - Изобретай собственные приёмы и не бойся экспериментировать!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
PAMEXI
5 лет назад
0
Крутой урок)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.