Привет, Друг, заглянувший на страницы моего дневника!
Изначально я хотел использовать его в качестве галереи, чтобы следить за тем, как быстро растут мои навыки в области создания ландшафтов, и растут ли вообще, но, подумав, решил, что мог бы принести пользу тем, кто так же, как и я, только начинает своё путешествие по редактору карт, рассказав вам о собственных ошибках и маленьких открытиях.
XGM полнится отличными руководствами, многие из которых помогли мне разобраться во многих сложных для начинающего вещах, поэтому я буду повторяться, но постараюсь систематизировать полученные мной знания и поделиться собственным опытом. А начнём мы, пожалуй, с ...
водоёма!
Водоёмы бывают разные: это и шумливые реки, и зеркальные глади озёр, и морские бухты, и тёмные омуты болот - все они способны привнести в ландшафт особенную атмосферу, сделать интерлюдию разнообразнее, а игровой процесс - красочнее.
Мы пойдём от простого к более сложному и постараемся воплотить все вышеперечисленные.
Река
Что может быть лучше посиделок на берегу небольшой речки с удочкой в руках? Ласковое солнышко, нежное журчание воды, тёплый ветерок... Красота!.. Но кажется, я немного отвлёкся.
Первое, что нужно знать начинающему ландшафтеру о создании речушек, это то, что оно возможно двумя основными способами и множеством альтернативных.
Способ первый и самый очевидный - "вырезание"
Этот способ доступен по умолчанию, хорош своей простотой и от того достаточно популярный, особенно если мы имеем дело с ландшафтом в духе старой школы. Первое, что нужно сделать - выбрать размер кисточки и Уклон: Глубоко на панели инструментов. Всё, можно вырезать речку! В результате получится поток с высокими скалистыми берегами:
При желании полотно реки можно разнообразить заливами, использовав Уклон: Мелко, а также оформить спуски к воде с помощью инструмента Уклон:
Теперь над плоскими берегами нужно слегка поработать, добавив возвышенности и впадинки - проще всего пользоваться инструментами Повысить, Шум и Сглаживание, наложить дополнительную Текстуру Почвы (Тайл)
а затем добавить несколько декораций:
Маленькое примечание: для создания этого кусочка ландшафта в качестве максимально простого примера я решил не пользоваться импортированными моделями, а обойтись доступными в редакторе, не изменяя их размера и цвета.
Получилась довольно симпатичная небольшая речушка, как считаешь?
Способ "вырезания" максимально простой и довольно симпатичный, но лично меня он не вполне устраивает из-за слишком геометричных, а от того не реалистичных берегов, поэтому, если приходится работать с водоёмами такого типа, я всегда стремлюсь "зарастить" угловатые участки прибрежной растительностью и сделать акцент не на форму реки. но на декорации.
Способ второй - "выдавливание"
Чтобы иметь возможность "выдавить" водоём на карте перед её созданием нужно учесть маленький момент - установить Уровень Воды:
В результате вся вновь созданная карта окажется покрытой водой. Теперь с помощью инструментов Повысить и Плато нужно превратить воду в сушу:
Теперь можно начать "выдавливать" речку, для этого следует использовать инструмент Понизить, вот так:
Обрати внимание на то, что глубину твоей выдавленной речки тоже можно отрегулировать - для этого пользуйся как инструментом Понизить, так и Повысить:
Вот и всё! Теперь остаётся только поработать с прибрежной зоной и задекорировать получившуюся речку:
В отличие от "вырезанной", такая речка сама по себе выступает в роли самостоятельного элемента ландшафта, поэтому можно уделить большее внимание декорированию прибрежной зоны.
Основные приёмы декорирования речки
  1. Заболоченные, заросшие участки
  1. Мосты
Тут надо отметить, что мостом может выступать всё, что угодно - например поваленное дерево, переброшенное с одного берега на другой
Концепция
Если усложнить композицию и добавить импортированных элементов, можно придать реке абсолютно любой характер. Это может быть волшебная эльфийская река Нимродель, бегущая чрез кущи леса Лотлориэн,
А может - великая река Андуин, что несёт свои воды на восток.
Подведём итог и выделим главное:
А - Создание реки (да и вообще любого водоёма) возможно способом "вырезания" и "выдавливания"
Б - В ландшафте всегда есть место реалистичности, пусть даже это олдскул и реалистичность получится условной. Подойди к подбору декораций внимательно и не перегружай речку обилием декораций! Помни: основной акцент можно сделать или на сам водоём, или на прибрежную зону.
В - Продумай места повышения и понижения уровня воды в реке - их можно связать с дамбами, завалами и другими водозаградительными или водораспределительными декорациями.
Г - Изобретай собственные приёмы и не бойся экспериментировать!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...