De_dust 2 на Source 2 [WIP]

» опубликован
И так здравствуйте уважаемые любимые читатели и мои фанбои, уже как более полу-года делаю de_dust 2 на Source 2.
Очень много было удалено переделано, потом снова сделано и переработано и удалено. Но я не сдамся никогда, уже есть финальная версия и 60% работы сделано. Буду выкладывать сюда ход разработки, каждый день новые скриншоты.
И так начнем!
Тем адекватным людям которым интересно за прогрессом можно следить тут:
Всем остальным кому не интересно, прошу проходить мимо ;)

 

Просмотров: 423

» Лучшие комментарии


Mark Mocherad #1 - 5 месяцев назад 0
Не могу загружать скриншоты, на хгм порезали эту функцию ?
BrEd Pitt #2 - 5 месяцев назад 0
вроде норм все
Mark Mocherad #3 - 5 месяцев назад 0
я походу исчерпал лимит в 100 мб для блога
Мышкоблудка #4 - 5 месяцев назад 0
Mark Mocherad:
я походу исчерпал лимит в 100 мб для блога
Радикал в помощь
Mark Mocherad #6 - 5 месяцев назад -1
Мышкоблудка:
Mark Mocherad:
я походу исчерпал лимит в 100 мб для блога
Радикал в помощь
я думаю старые фотки удалю )
Clamp:
более полу-года делаю de_dust 2 на Source 2.
Зачем?
Полно причин, я делаю мод кс го в доте, всегда хотел сделать де даст 2 в своем стиле, мне это приносит удовольствие, мне это нравиться, я хочу быть первым кто это сделает на сорсе 2, сделать хайп на ютубе!
Clamp #7 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1
сделать де даст 2 в своем стиле
Его уже придумали до тебя, если что. И, как ни странно, даже сделали.
Лучше бы придумал и сделал что-нибудь оригинальное, ей-богу.
Mark Mocherad #8 - 5 месяцев назад -2
Clamp:
сделать де даст 2 в своем стиле
Его уже придумали до тебя, если что. И, как ни странно, даже сделали.
замечательно!
Cinos #9 - 5 месяцев назад 0
Скрины - то покажи, интересно ведь.
Mark Mocherad #10 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Cinos:
Скрины - то покажи, интересно ведь.
Cinos #11 - 5 месяцев назад 0
Mark Mocherad, я правильно понял по скринам, что можно собственно выйти за зону исходной карты? Интересно, как всё это будет вместе работать, и какова будет реализация тоннелей для top-down камеры. Исчезающие крыши, как в варкрафте?