Короче вдохновили меня эти модельки на карту:
  • Сюжетная рпг про гоблина контрабандиста
  • Орки и люди воюют за маленький остров
  • Гоблин поставляет сторонам конфликта в обе стороны необходимые товары
  • При людях он полиформирует в ребенка человека, при орках возвращает образ гоблина
  • Суть геймплея в смене облика

Сюжет

У зеленокожих появился новый вождь, который объединил многие кланы и народы. Такая грозная сила смогла разбить армию людей и осадила их островную столицу на юге. Но лишь осадить, остров хорошо защищен природными особенностями ландшафта.
Главный герой, гоблин Панчо, прибывает на остров по просьбе своего дяди-алхимика, открывшего в захваченном орками городе лавку. Прошлый помощник дядя перепутал зелья и превратил себя в овцу и был съеден орками на ужин. Дядя процветает тут благодаря контрабанде - он продает в лавке товары людей - зелья маны, пиво и многое другое. А людям поставляет то, чего им не хватает. Здесь то Панчо и пригодится, ему придется используя зелья полиморфа заниматься этой самой контрабандой между враждующими лагерями...

Ландшафт

Действие карты разворачивается на столичном озере. Озеро осадили орки, захватив большую его часть и угрожают захватом столице.
Исходя из этих данных можно понять, что остров будет поделен на 3 зоны - Контролируется людьми, Орками и нейтральная (грабители, монстры и т.д.)
Там где есть дороги и могут легко пройти отряды сторон - там безопасно.
Там где узкие тропы и труднодоступные возвышенности - там нейтральная зона.
Доступные локации:
  • Главный тракт - место основных боев между людьми и орками. Пройти по нему и остаться в живых невозможно без зелья невидимости. Обстреливается обеими сторонами.
  • Пещера - позволяет перебраться из лагеря орков в лагерь людей. Опасное место. Требует разблокировки (найти или ключ)
  • Болота - позволяет дойти из лагеря орков до леса.
  • Лес в средней части карты. Изобилует руками и возвышеностями, напоминает лабиринт. Заселен волками и прочими враждебными существами. Встречаются посты орков и людей. Могут встречаться бандиты.
  • Горная цепь - разделяет остров на две части, причина по которой орки не смогли осадить столицу. Их можно перейти пешком в ту или другую сторону, опасайтесь гарпий, големов и кобальтов. Можно встретить гномов.
  • Канализация+темница - место под городом. Позволяет передвигаться по городу не привлекая внимание. Многие места закрыты на замок или
  • Эльфийская роща - лес на северо-западе острова. Платят налоги королевству, поэтому оно их не трогает.
  • Городище темных эльфов - город в который можно попасть через пещеры.
  • Город. В свое очередь разделен на: военный лагерь (палаточный лагерь у входа в город), порт, торговый квартал, тихий квартал (жилой), площадь (так же содержит палаточный лагерь). Перемещение между кварталами ограничено постами стражи (во всех кварталах кроме торгового и жилого ребенка будут отправлять в ясли).
  • Город захваченный орками - сожжённый город на юго-востоке, обживаемый орками. Орки срут в амбарах, строят жилища в сгоревших домах, Пленных жителей города используют как еду или для утех. Гоблины пытаются ремонтировать и строить новые постройки для орков и огров. Вождь орков живет в сожженом замке. Архитектура города выражена в симбиозе пришедших в упадок человеческих построек и примитивными способами зеленокожих по их ремонту (солома на крыше, новые двери в дырах и т.д.)
Имеет свою канализацию, но в ней живут гоблины и кобальты.
Гг начинает игру здесь, дядя главного героя - алхимик-гоблин, обосновался в сгоревшей башне в центре города и открыл лавку.
  • Поля - фермы и поля вокруг города людей.

Геймплей

Главный герой благодаря зельям полиморфа может превращаться в ребенка на время, что позволяет ему относительно безпроблемно передвигаться по территории людей. В облике гоблина герой сможет передвигаться по территории орков.
Суть игры - в доставке припасов той или иной стороне пересекая весь остров и получая за это золото. Этакой фентезийный дед стрендинг.
Помимо основных квестов доставки вы сможете попадать в другие истории и активности.
Соответственно, принимая форму ребенка орки станут враждебны вам. В обычной форме гоблина люди враждебны к вам.
Некоторые примочки, которые помогут вам в прохождении:
Накладная борода и усы - главный герой в облике ребенка сможет притворяться гномом. (взрослый)
Зелье формы рыболюда - позволяет временно превращаться в рыболюда и плавать, поможет для пересечения острова/канализации/побегов.
Зелье формы крысы - позволяет становиться меньше и проходить в узких проходах.
Зелья роста - позволяет в форме ребенка стать взрослым, окружающие будут относиться к вам серьезнее. В обычной форме зелье роста сделает вас просто сильным, что полезно для сражений.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.