Добавлен МиниЗавод,
не публикуется
Обнаружил у слипа карту про тюрьму. Карта говно и оптимизация там плохая. Но сама идея прикольная.
У меня появилась идея сделать свою карту про тюрьму с некоторыми исключениями:
Если все заключенные ливнут или будут убиты, то это приведет к поражению.
ИЛИ
Уничтожить тюремщика.
Бунт пресекается убийством героя бунтующих.
Если герой убит, то бунтующие не смогут снова начать бунт, пока не воскресят его.
Воскрешать героя бунтующих могут только тюремщики.
У меня появилась идея сделать свою карту про тюрьму с некоторыми исключениями:
- На основе карты "Побег с острова"
- Заключенные орки будут размножаться с девушками-орками, каждый юнит вооружается инструментами и оружием отдельно.
- Лучшее оружие и инструменты производятся в кузнице тюрьмы
- Юниты тюрьмы:
- Стражник - обычный юнит для охраны и боя.
- Надзиратель - может станить, бьёт током, ловчий, может шмонать зеков (выбрасывает все предметы из инвентаря).
- Работник - медленное строительство, требуется помощь заключенных для возведения построек.
- Цепной пес - обнаружение невидимых юнитов, канибализм. Не может использовать и переносить предметы.
- Голем и бронированный голем - слабые по атаке и медленные юниты, но имеют много хп и брони. Не могут использовать и переносить предметы.
- Лекарь - лечит и снимает негативные баффы.
- Постройки тюрьмы:
- Тюремный блок - найм юнитов за золото.
- Тюремная Кузница - производство инструментов и оружия.
- Тюремная кухня - выдача заключенным еды: Голод как в "Побег с острова"
- Изолятор - клетка как в "Побег с острова". Позволяет изолировать юнитов заключенных.
- Тюремный лазарет - позволяет нанимать Лекарей. Воскрешает убитых героев заключенных.
- Стены и ворота - что бы заключенные не могли сбежать из зоны работы.
- Охранная вышка - требует стражника.
- Юниты заключенных
- Заключенный - стандартный орк, может использовать предметы, таскать трупы, свежевать их, строить.
- Девушка орков - делает тоже самое, что и стандартный орк, но еще может рожать орков.
- Сильный орк - с малым шансом может родиться. Добывает больше золота и дерева, имеет больше хп и урона. От сильных орков с большим шансом рождаются сильные орки. Не способен в магию.
- Охотник - стандартный орк с луком.
- Колдун - использует посохи. Рекомендуется к изолированию для пресечения возможного бунта.
- Постройки заключенных
- Логово рудознателей - принимает золото с рудников, можно купить кирку.
- Логово лесорубов - принимает древесину, можно купить топор.
- Логово охотников - принимает еду в виде предметов и трупов. Производит луки для создания охотников.
- Логово воинов - позволяет производить оружие и исследования. Рекомендуется уничтожать для пресечения бунтов.
- Логово колдунов - производит посохи и магов. Рекомендуется уничтожать для пресечения бунтов.
- Подкоп - 2 подкопа можно соединить. Может быть обнаружен собакой. Рекомендуется уничтожать для пресечения бунтов.
- Катапульта - осадное орудие. Может быть изъято тюремщиками.
- Логово алхимиков - производство зелий.
- Ресурсы будут рандомно появляться на карте. Рекомендуется окружать зону добычи стенами с воротами.
- Условия победы тюремщиков:
Если все заключенные ливнут или будут убиты, то это приведет к поражению.
- Условия победы заключенных:
ИЛИ
Уничтожить тюремщика.
- Бунт - возможность освободиться от гнета тюремщика.
Бунт пресекается убийством героя бунтующих.
Если герой убит, то бунтующие не смогут снова начать бунт, пока не воскресят его.
Воскрешать героя бунтующих могут только тюремщики.
- размножение мобов
- Эвенты - время отв ремени рандомно возникают происшествия.
- Нападение нежити - Эвент. при котором с краев карты в рандомные зоны начинают ползти нежить, заражая живых и поднимая мертвых.
- Превышение популяции кобольтов - кобольты атакуют рандомные зоны карты, пока их популяция не перейдет в норму. Некотоыре особи превращаются в более сильных юнитов.
- Превышение популяции пауков - так же, как и с кобольтами.
- Болезнь - облака болезни ходят по подземелью и заражают всех. Требуются лекари для лечения и уничтожения очагов болезни.
- Типы работ заключенных
- Добыча золота или древесины - требуется кирка или топор. Тюремщики могут сами производить инструменты и выдавать заключенным. 80% ресурсов от добычи передаются тюремщикам.
- Охота - добыча еды из трупов. Жизненно необходимо. Тюремщики могут давать еду или забирать её.
- Крафт - тюремщики и другие зеки могут покупать алхимические зелья и полезные предметы. Ресурсы, потраченные на покупку, передаются владельцу лавки.
- Строительство - заключенные могут помогать тюремщикам строить постройки.
Было бы неплохо это воссоздать. Но лень.
Хотя все наработки уже есть - мне остается тупо сделать это все.
Хотя все наработки уже есть - мне остается тупо сделать это все.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но почему дети орков автоматически становятся заключёнными?Дети вроде бы ни в чём не виновны...
Может это не симулятор тюрьмы,а симулятор резервации орков?
Если это тюрьма,то новых заключенных должны привозить\приводить конвоями.
И ещё кое-что интересное:а почему среди заключенных только орки,а как же эльфы,гномы и в конце-концов люди?
NixEon, это же игра
Отредактирован Nikson12
В любом случае - удачи с разработкой!
Отредактирован МиниЗавод