Привет, эксперты (в балансе, механиках и гейм-дизайне) XGM! Интересно ваше мнение об одном аспекте игры на примере карты Northrend RPG.
Некоторые игроки (вот пример комментария на XGM, а также в VK) жалуются на излишнюю сложность, связанную с повышенной (по сравнению с другими картами) дистанцией агрессивности монстров. Следующие параметры:
AcquireRange=750 
GuardDistance=800 
позволяют монстрам звать на помощь собратьев из соседних зон (даже если их не видят игроки) и преследовать героев на значительной дистанции.
Стоит ли, по вашему, обрезать эти механики до стандартного уровня или около него?
Опрос: Нужно ли ощутимо уменьшить дистанцию агрессии монстров?
1. 
Совсем нет или незначительно (монстры должны уметь звать на помощь собратьев; это играет на атмосферу опасности в дикой местности; нужно оставить механику выманивания монстров под башни; сложность отступить повышает ставки в битвах с монстрами;)
2. 
Да (интереснее биться с небольшими группами монстров, которых видно заранее, а нападение толп монстров из темноты вносит слишком много случайности; это слишком тормозит игровой процесс; выманивание под башни совсем не интересно;)
3. 
Другой ответ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...