Руководство актуально для Northrend RPG v1.18.
Начальные характеристики героев даны в режиме командной игры на среднем (серьёзном) уровне сложности. У способностей и талантов в скобках приведён уровень героя, необходимый для изучения/улучшения навыка.

Оглавление

1. Чемпион дворфов

Имя: Хагрим Летящий Топор
Раса: Дворф
Основная характеристика: Сила
Личное задание: Пропавшая экспедиция
Автор модели: Direfury
Хагрим Летящий Топор (чемпион дворфов) Хотя после падения Лордерона Дворфы Каз-Модана сосредоточились на защите своих земель, успехи маршала Гаритоса не остались без их внимания. Узнав о планах атаки на Столицу, Король Магни Бронзобород отправил в помощь маршалу отряд во главе с Хагримом - одним из лучших дворфийских атлетов, чемпионом клана в состязаниях по метанию боевых молотов и топоров. Город был взят, но допущенное Хагримом промедление в пути вывело Гаритоса из себя. Взбешённый и известный своим презрением к другим расам маршал задумал присвоить осадные орудия дворфов. Однако, прежде чем его планы осуществились, он был убит по приказу Сильваны. Не желая раньше времени идти на конфликт с Каз-Моданом, новая хозяйка Столицы позволила Хагриму остаться и даже пообещала снарядить экспедицию в Нортренд на поиски пропавшего брата короля дворфов.
Сила: 13 (+1.30)
Ловкость: 7 (+0.70)
Интеллект: 5 (+0.50)
Здоровье: 215 ед.
Защита: 2 ед.
Тип защиты: Доспех
Урон: 14–16 ед.
DpS: 8.03 ед.
Тип урона: Холодное оружие
Запас маны: 75 ед.
Регенерация маны: 0.6 ед./сек.

Особенность


Мастер молота и топора Усиливает эффект от ношения молотов и топоров в инвентаре. Если в качестве оружия герой использует по крайней мере один молот, то шанс нанести "Оглушающий удар" увеличивается на 5%, а оглушение будет длится на 0.5 сек. дольше. Если герой применяет топор, то шанс успешно провести "Разрубающий удар" увеличивается на 10% а при самом ударе будет наносится дополнительные 30 ед. урона.

Способности


Топор-бумеранг (1/5/11/17/24) Бросает топор-бумеранг, который затем возвращается к герою. Наносит 1.8/2.1/2.4/2.7/3.0 x СИЛ ед. урона всем противникам, оказавшимся у него на пути. Тип урона: Холодное оружие. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 20 сек.

Громовой удар (1/6/12/18/25) Всем наземным войскам противника, находящимся вокруг героя, наносится 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0 x СИЛ ед. урона. Дополнительно на поражённых немеханических противников накладывается эффект ''Головокружение'', снижающий скорость перемещения (-35%) и боя (-8/12/16/20/24%). Время действия - 8 сек. Тип урона: Стихийный. Затраты маны: 25 ед. Перезарядка 24 сек.

Боевое безумие (2/7/13/19/26) После того как ваш герой лично добивает противника, его сила временно увеличивается на число, равное уровню поверженного врага. Эффекты от последовательных убийств суммируются. Не срабатывает при убийстве вызванных войск. Максимальный достигаемый бонус равен 15/24/33/42/50 ед. Если герой никого не убивает, он будет терять по 1 ед. бонусной силы каждые 5 сек.

Уничтожение магии (3/8/14/20/27) Пассивно увеличивает наносимый при автоатаках урон обладающим магической силой сущностям на 7/14/21/28/35% и уменьшает получаемый от них урон на 4/8/12/16/20%. При использовании этой способности герой взрывает ману вражеского наземного юнита, нанося ему урон, равный количеству уничтоженной маны (максимум 80/160/240/320/400 ед.) Тип урона: Магический. Затраты маны: 5 ед. Перезарядка 30/26/22/18/15 сек.

Каменная форма (4/9/15/21/28) Герой получает временный иммунитет к чарам, ядам и прочим негативным эффектам. Увеличивает защиту на 6/7/8/9/10 ед. и даёт дополнительно 100/175/250/325/400 ед. к запасу здоровья. Скорость передвижения героя в форме ''живого камня'' снижена на 20%. Время действия - 8/9/10/11/12 сек. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 40 сек.

Ошеломляющий удар (10/20/30) Герой наносит удар, отбрасывающий окружающих наземных противников. При этом им наносится 5/7/9 x СИЛ ед. урона. Немеханические цели оглушаются на 4/5/6 сек. Тип урона: Холодное оружие. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 60 сек.

Грозовая атака (16/22/27/31/34) Герой получает 5/6/7/8/9% шанс при атаке поразить противников цепью молний. Первая поражённая цель получает 200/240/280/320/360 ед. урона, а каждая последующая на 20% меньше, чем предыдущая. Поражает до 2/3/4/5/6 целей. Тип урона: Стихийный. Затраты маны при атаке: 5 ед.

Метание молота (23/26/29/32/35) Герой бросает молот в выбранную сторону. Наносит 4.2/4.6/5.0/5.4/5.8 x СИЛ ед. урона всем противникам, оказавшимся у него на пути, и оглушает на 2 сек. Тип урона: Холодное оружие. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 40/38/36/34/32 сек.

Таланты


Дворфийская удача (11 или 22 или 33) Пассивное увеличение удачи героя на 10 ед. Положительное значение удачи даёт право провести критическую атаку и нанести трёхкратный урон (+1% к вероятности за 2 ед. удачи). Также удачливые герои способны чаще проводить особые атаки (такие как ''Грозовая атака'') и лучше избегают подобных вражеских атак. Кроме того, удача влияет на шанс выпадения рун и монет.

Сопротивляемость стихиям (11 или 22 или 33) Получаемый урон от стихийных атак уменьшается на 25%.

Шок и трепет (11 или 22 или 33) Автоатаки героя наносят на 30% больше урона оглушённым целям и на 15% больше урона целям под воздействием эффекта "Головокружение".

2. Таурен-заступник

Имя: Мар Рассветный Странник
Раса: Таурен
Основная характеристика: Сила
Личное задание: Легенда о Таунка
Автор модели: IronMaiden
Мар Рассветный Странник (таурен-заступник) В Мулгоре Таурены наконец смогли обрести дом, но Мару больше была по душе прежняя кочевая жизнь. Узнав от орков о новом континенте к востоку от Калимдора, жаждавший путешествий и встреч с новыми народами Мар отправился в путь. Оказавшись в опустошённом Лордероне, Мар был потрясён страданиями этой земли и её жителей. И более всего - судьбой Отрёкшихся. Павшие жертвами тёмной магии существа с израненными телами и душами глубоко тронули его сердце. Лидер Отрёкшихся, Сильвана, в свою очередь заинтересовалась рассказами Мара о зарождающейся Новой Орде. Мар готов помочь Сильване в нортрендской миссии. Он рад возможности исследовать очередной континент и разузнать больше о Таунка, затерянном племени тауренов из древних легенд.
Сила: 20 (+2.00)
Ловкость: 2 (+0.10)
Интеллект: 3 (+0.40)
Здоровье: 300 ед.
Защита: 0 ед.
Тип защиты: Шкура
Урон: 21–23 ед.
DpS: 10.2 ед.
Тип урона: Холодное оружие
Запас маны: 65 ед.
Регенерация маны: 0.52 ед./сек.

Особенность


Бычий желудок Потребляемая героем еда восстанавливает на треть больше здоровья и маны.

Способности

Разрубающий удар (1/5/11/17/24) Размашистый удар топором, наносящий 2.5/3.0/3.5/4.0/4.5 x СИЛ ед. урона всем наземным целям, находящимся перед героем. Тип урона: Холодное оружие. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 10 сек.

Сокрушающая поступь (1/6/12/18/25) Мощный удар копытом сотрясает землю, поражая наземных противников вокруг героя. Застигнутым целям наносится 1.9/2.3/2.7/3.1/3.5 x СИЛ ед. урона. Живые цели оглушаются на 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5 сек. Тип урона: Звериный. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 18 сек.

Закалка (2/7/13/19/26) Таурены - мастера выживать в самых суровых условиях. Интенсивная закалка усиливает основную расовую особенность, пассивно увеличивая силу на 4/9/15/22/30 ед. и дополнительно повышая запас здоровья на 50/100/150/200/250 ед. Кроме того, уменьшает получаемый от автоатак урон на 2/4/6/8/10%.

Сила духа (3/8/14/20/27) Аккумулирует жизненные силы героя в магический импульс, поражающий указанную немеханическую цель. Заклинание наносит урон, равный 40/55/70/85/100% от максимального запаса здоровья героя Тип урона: Магический. Затраты маны: 30/28/27/26/25 ед. Перезарядка 40/39/38/37/36 сек.

Тотем Матери-Земли (4/9/15/21/28) Устанавливает тотем, оказывающий магическую поддержку дружественным немеханическим войскам в радиусе действия способности. Время действия - 30 сек. Затраты маны: 50 ед. Перезарядка 20 сек. Тотем обладает следующими магическими свойствами в зависимости от уровня способности:
  • (1+) Восстановление запаса здоровья 1%/сек.
  • (2+) Восстановление маны 1 ед./сек.
  • (3+) Увеличение защиты на 4 ед.
  • (4+) Удача +20 ед.
  • (5) Единоразовое лечение на 15% от максимального запаса здоровья.

Бычий натиск (10/20/30) Герой устремляется в выбранном направлении, нанося наземным целям на своем пути 4.8/6.2/7.6 x СИЛ ед урона, и сбивает их с пути, оглушая на 2.0/2.5/3.0 сек. Тип урона: Звериный. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 48 сек.

Мастер боевых тотемов (16/22/27/31/34) Усовершенствование способности "Тотем Матери-Земли". В зависимости от уровня этой способности на тотем накладываются следующие эффекты:
  • (1+) Увеличение запаса прочности тотема до 400 ед.
  • (2+) Тотем ежесекундно атакует врагов, нанося по 20 ед. магического урона.
  • (3+) Уменьшение скорости перемещения (-25%) и боя (-15%) окружающих противников.
  • (4+) Уменьшение защиты врагов вокруг тотема на 3 ед.
  • (5) Тотем способен поражать до 3 целей одновременно.

Землетрясение (23/26/29/32/35) Вызывает землетрясение с эпицентром в точке нахождения героя, ежесекундно наносящее 15/20/25/30/35 ед. урона и замедляющее перемещение войск на 75%. Неподвижным целям, в том числе зданиям, наносится удвоенный урон. Время действия - 20 сек. Тип урона: Стихийный. Затраты маны: 75/70/65/60/55 ед. Перезарядка 90 сек.

Таланты


Грубая сила (11 или 22 или 33) Taлaнт пoзвoляeт в бoю эффeктивнo иcпoльзoвaть пpeимyщecтвo в cилe и paзмepax гepoя. Пpoтивники, чeй максимальный зaпac здopoвья мeньшe aнaлoгичного пapaмeтpа гepoя, пoлyчaют дoпoлнитeльнo 2 x CИЛ eд. ypoнa oт eгo aвтoaтaк. Тогда как герой получает в 2 раза меньше урона от автоатак соответствующих противников.

Критическое исцеление (11 или 22 или 33) Зелья здоровья восполняют герою на 50% больше HP.

Перерождение (11 или 22 или 33) Обладающий этой способностью герой способен возрождаться через несколько секунд после гибели. Начальный запас здоровья возрождённого героя равен 33% от максимального запаса здоровья. Следующее перерождение возможно только после воскрешения на кладбище с помощью ''Дара Отрёкшихся" (или при поднятии из могилы с помощью кристалла после истечения времени действия "Дара Отрёкшихся"). Применение этой способности расходует весь текущий запас маны героя.

3. Командир

Имя: Барон Штурген
Раса: Человек
Основная характеристика: Сила
Личное задание: Один в поле не воин
Автор модели: Direfury
Барон Штурген (командир) Лордеронский дворянин, сторонник рыцарей Серебряной Длани. Феод Штургена был разорён Нежитью, а его люди стали беженцами, нашедшими приют в одном из лагерей маршала Гаритоса. Между тем Штурген не одобрял методов маршала, считая, что для борьбы с Плетью необходимо принимать любую помощь, в том числе и других рас. Возмущённый решением казнить эльфов принца Келя Штурген организовал внутри Нового Альянса подпольную группу противников маршала. Заговор был раскрыт, однако благодаря смерти самого Гаритоса заговорщики избежали казни. Теперь узники Гаритоса принадлежат Сильване, которая предоставила им непростой выбор: сражаться с Плетью на её стороне или умереть.
Сила: 10 (+1.00)
Ловкость: 6 (+0.70)
Интеллект: 9 (+0.80)
Здоровье: 200 ед.
Защита: 5 ед.
Тип защиты: Доспех
Урон: 11–13 ед.
DpS: 6.36 ед.
Тип урона: Холодное оружие
Запас маны: 95 ед.
Регенерация маны: 0.76 ед./сек.

Особенность


Впечатляющий титул Служить под вашим началом было бы большой честью. Пассивно увеличивает максимальный запас припасов на 1 ед.

Способности


Призыв к оружию (1/5/11/17/24) Призывает гвардейца, сражающегося до своей смерти. При повторном применении призывает нового юнита, а также излечивает и перемещает к герою остальных. Гвардеец укрывается за щитом, отражающий атаки (автоприменение). Одновременно под контролем героя может быть максимум 2 юнита этого типа. Затраты маны: 75 ед. Перезарядка 40 сек. Характеристики призванных юнитов:
  • Тип атаки: Холодное оружие
  • Дистанция боя: Ближний бой
  • Средний урон: 12/16/20/24/28 ед.
  • Перезарядка: 2 сек.
  • Урон в секунду: 6/8/10/12/14 ед.
  • Тип защиты: Доспех
  • Запас здоровья: 150/200/250/300/350 ед.
  • Защита: 2 ед.

Круговая атака (1/6/12/18/25) Герой проводит особую атаку, наносящую 2.3/2.7/3.1/3.5/3.9 x СИЛ ед. урона всем ближайшим наземным целям. Тип урона: Холодное оружие. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 15 сек.

Командная аура (2/7/13/19/26) Повышение силы атаки дружественных войск, находящихся поблизости, на 10/18/26/34/42%. Эффект ауры не распространяется на самого героя.

Удар щитом (3/8/14/20/27) Герой наносит удар щитом по указанной цели, нанося ей 0.9/1.2/1.5/1.8/2.1 x СИЛ ед. урона и оглушая её на 1.0/1.0/1.5/1.5/2.0 сек. Если в инвентаре героя есть щит, то дополнительно наносится 1 x СИЛ ед. урона. Вызванные героем гвардейцы также получают возможность наносить удар щитом. С вероятностью 5/7/9/11/13% при автоатаке гвардеец сможет оглушить противника на 1 сек. Тип урона: Холодное оружие. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 15/14/14/13/13 сек.

Повиновение (4/9/15/21/28) Герой силой заставляет своих слуг сражаться быстрее. Войска игрока в указанной области получают урон, равный 14/13/12/11/10% от их максимального запаса здоровья. При этом их скорость атаки увеличивается на 40/60/80/100/120%. Не действует на героев, демонов и технику. Способность не может опустить HP юнитов меньше чем на 10 ед. Время действия - 30 сек. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 40/39/37/34/30 сек.

Массовое исцеление (10/20/30) Восстановление 6/10/14 x (ИНТ + N) eд. HP у всех дружественных войск поблизости. Здесь N - количество затронутых излечением юнитов (включая самого героя). Не работает на защищённых от магии существ и на технику. Затраты маны: 100 ед. Перезарядка 60 сек.

Упоение битвой (16/22/27/31/34) Дружественные войска, находящиеся под воздействием этой ауры, после каждого убийства восстанавливают 4/8/12/16/20% своего здоровья и 2/4/6/8/10% здоровья герою. Аура не накладывается на технику и самого героя.

Метка истребления (23/26/29/32/35) Герой приказывает всем ближайшим юнитам под своим контролем атаковать выбранную цель. При этом цель будет получать дополнительно 15/20/25/30/35% урона от атоатак героев и 30/40/50/60/70% урона от автоатак прочих юнитов. Время действия метки - 30 сек. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 60 сек.

Таланты


Налаженная логистика (11 или 22 или 33) Увеличение максимального запаса припасов на 1 ед.

Воодушевление (11 или 22 или 33) Герой получает способность своими действиями воодушевлять дружественные войска. После каждого убийства, которое совершено лично героем, все немеханические дружественные юниты вокруг и сам герой увеличивают свою силу атаки на 25%. Время действия - 20 сек.

Вся королевская рать (11 или 22 или 33) Улучшает способность "Призыв к оружию", увеличивая максимальное количество юнитов под единовременным контролем до 3.

4. Гренадёр

Имя: Дерек Майнер
Раса: Человек
Основная характеристика: Ловкость
Личное задание: Лекарство от смерти
Автор модели: Dima Uzva
Дерек Майнер (гренадёр) До нашествия Плети Дерек был умелым шахтёром-подрывником. Но потеряв жену при эпидемии Чумы Нежити, он посвятил себя войне с мертвецами и присоединился к другим партизанам. Упорство в достижении целей и искусное владение взрывчаткой принесли ему славу отчаянного и опасного бойца. Слухи о его успехах в конце концов дошли до лордеронской знати. Дерек был рекрутирован и вступил в ряды армии Нового Альянса. Во время битвы за Столицу, которую Новый Альянс вёл совместно с Отрёкшимися, Дерек неожиданно встречает свою жену. Возродившись умертвием, теперь она служит Сильване. Но для Дерека не имеет значения, чем она стала. От его ненависти к нежити не остаётся и следа. Теперь его единственная цель - найти место, где они могли бы жить, не потревоженные ни живыми, ни мёртвыми. Сильвана готова помочь Дереку и его жене и отпустить их, но взамен ей нужна ответная услуга.
Сила: 10 (+0.9)
Ловкость: 13 (+1.40)
Интеллект: 2 (+0.20)
Здоровье: 200 ед.
Защита: 1 ед.
Тип защиты: Кожаная броня
Урон: 24–33 ед.
DpS: 12.88 ед.
Тип урона: Огнестрельный
Запас маны: 60 ед.
Регенерация маны: 0.48 ед./сек.

Особенность


Сплэш-урон Автоатака этого героя наносит урон по области.

Способности


Дымовая граната (1/5/11/17/24) Герой бросает особую гранату, создающую в небольшой области плотное облако дыма. Все противники в облаке начинают чаще промахиваться (с вероятностью 20/24/28/32/36%), а также они получают штраф к скорости атаки (-5/9/13/17/21%). Время действия - 15 сек. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 29/28/27/26/25 сек.

Кассетная бомба (1/6/12/18/25) Кассетная бомба содержит 3/4/5/6/7 мини-бомбы. При первичном взрыве мини-бомбы разлетаются на небольшое расстояние в случайном направлении и детонируют, поражая вражеские и дружеские войска. Урон от первичного и вторичных взрывов - 80/120/160/200/240 ед. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 40 сек.

Бездымный порох (2/7/13/19/26) Гренадёр заправляет каждую 10-ю гранату особой взрывчатой смесью из нитропороха. Автоатака этой гранатой наносит на 100/150/200/250/300% больше урона и накрывает большую область.

Заложить взрывчатку (3/8/14/20/27) Герой закладывает рядом с собой взрывоопасный бочонок с боеприпасами. При его уничтожении или по истечении 5 сек. происходит взрыв, поражающий всех юнитов вокруг (включая дружественных), нанося до 240/360/540/810/1215 ед. урона в эпицентре. Наносит на 50% больше урона зданиям и боссам. Радиус поражения - 500 ед. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 55 сек.

Ложная мишень (4/9/15/21/28) Герой устанавливает в указанном месте тренировочный манекен, который отвлекает на себя внимание окружающих его противников. Манекен обладает 100/200/300/400/500 ед. прочности. Время действия - 15/18/21/24/27 сек. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 35/30/25/20/15 сек.

Залп (10/20/30) Герой за относительно короткий промежуток времени бросает до 10/15/20 гранат в противников находящихся в указанной области. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 60 сек.

Горючая смесь (16/22/27/31/34) Герой начиняет каждую 7/6/5/4/3-ую гранату горючей смесью, поджигающей врагов в радиусе поражения. Огонь наносит до 77 ед. дополнительного урона. В зависимости от уровня этой способности усовершенствуется следующие способности героя, добавляя эффект горючей смеси:
  • (1+) "Дымовая граната".
  • (2+) "Кассетная бомба".
  • (3+) "Заложить взрывчатку".
  • (4+) "Ложная мишень".
  • (5) "Святая граната".

Святая граната (23/26/29/32/35) Святая ручная граната от оружейников Алого Ордена. Поражает всех юнитов вокруг (включая дружественных), нанося до 500/640/780/920/1060 ед. урона в эпицентре. Дополнительно наносит 5.2/7.3/9.4/11.5/13.6 x ИНТ ед. урона нежити и демонам в радиусе поражения. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны: 80 ед. Перезарядка 90 сек.

Таланты


Направленный взрыв (11 или 22 или 33) Использование техники направленных взрывов позволяет ослабить ударную волну в некоторых направлениях и усилить в других. Уменьшает урон от взрыва для дружественных целей на 75%, и увеличивает соответствующий урон для враждебных целей на 25%. Улучшает следующие способности: "Кассетная бомба", "Заложить взрывчатку" и "Святая граната".

Солдатская сноровка (11 или 22 или 33) Улучшение характеристик героя: Ловкость +3 ед. Сила +2 ед. Дистанция атаки +10%. Скорость перемещения +5%.

Податчик гранат (11 или 22 или 33) Механический податчик гранат позволяет уменьшить время между атаками на 12%.

5. Следопыт-охотник

Имя: Мильтрена Отшельница
Раса: Эльф
Основная характеристика: Ловкость
Личное задание: Сообщение
Автор модели: Blizzard
Мильтрена Отшельница (cледопыт-охотник) Даже в рядах следопытов Луносвета Мильтрена держалась обособленно, предпочитая долгие одиночные разведывательные миссии в азеротских лесах. Когда Плеть вторглась в Кель'Талас, Мильтрена в качестве умелого разведчика-диверсанта была отправлена во вражеский тыл и благодаря этому избежала печальной участи большинства следопытов. После падения Кель'Таласа она не присоединилась к Эльфам крови, но выбрала путь единения с природой и продолжила вести партизанскую войну с Плетью. Узнав о превращении Сильваны в нежить, Мильтрена сочла своим долгом упокоить тело и душу бывшего командира следопытов. При попытке исполнить задуманное она была схвачена, однако Сильвана пощадила её, намереваясь использовать столь ценные таланты в своих целях.
Сила: 6 (+0.45)
Ловкость: 15 (+1.70)
Интеллект: 4 (+0.35)
Здоровье: 180 ед.
Защита: 0 ед.
Тип защиты: Кожаная броня
Урон: 16–18 ед.
DpS: 9.78 ед.
Тип урона: Дальний бой
Запас маны: 70 ед.
Регенерация маны: 0.56 ед./сек.

Особенность


Медведь-компаньон В путешествии героя сопровождает его собственный медведь.

Способности


Отравленные стрелы (1/5/11/17/24) Отравленные стрелы наносят дополнительно 5/10/15/20/25 ед. урона и отравляют противников на 12 сек. Яд наносит 3/4/5/6/7 ед. урона в сек. и уменьшает скорость перемещения на 5/9/13/17/21%, а боя на 20/28/36/44/52%. Затраты маны: 1 ед.

Град стрел (1/6/12/18/25) Герой обстреливает указанную область (радиусом в 120/150/180/210/240 ед.) обычными стрелами. Всем наземным противникам в этой области наносится до 3.4/3.8/4.2/4.6/5.0 x ЛОВ ед. урона. Тип урона: Дальний бой. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 22 сек.

Пристрелка цели (2/7/13/19/26) Каждая следующая автоатака по одной цели наносит на 1.0/1.4/1.8/2.2/2.6% больше урона предыдущей. Максимальный прирост урона - 100/125/150/175/200%. Эффект обнуляется при переключении атаки на другую цель.

Точный выстрел (3/8/14/20/27) Герой целится в течение 2 сек. и поражает противника стрелой, которая наносит 6.8/7.6/8.4/9.2/10.0 x ЛОВ ед. урона. Игнорирует показатели защиты цели. Тип урона: Дальний бой. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 20/19/18/17/16 сек.

Природный аспект (4/9/15/21/28) Накладывает на героя и его медведя заклинание, действующее 10 сек. Затраты маны: 50 ед. Перезарядка 60 сек. В зависимости от уровня этой способности заклинание имеет следующий эффект:
  • (1+) Увеличивает защиту героя и его медведя на 8 ед.
  • (2+) Ежесекундно наносит 3.0 x ИНТ ед. урона всем противникам между ними.
  • (3+) Постепенно исцеляет их, выравнивая относительный запас здоровья.
  • (4+) Увеличивает их силу атаки на 1.0 x УРОВЕНЬ ГЕРОЯ ед.
  • (5) Если медведь является погибшим к моменту применения заклинания, то мгновенно призывает нового.

Камуфляж (10/20/30) Герой на 5/10/15 сек. становится полностью невидим для противников. Нанесение или получение урона, а также использование других способностей не прерывает невидимость. Первая автоатака из засады нанесёт дополнительно 4/5/6 x ЛОВ ед. урона. С каждой последующей атакой дополнительный урон уменьшается в два раза. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 75/60/45 сек.

Критическое попадание (16/22/27/31/34) Герой получает 4/7/10/13/16% шанс нанести на 200% больше урона при атаке.

Оцепеняющий рёв (23/26/29/32/35) Пронизывающий рёв вводит всех наземных живых противников рядом с медведем в ступор на 3/4/5/6/7 сек. Оцепенённый получает в два раза больше урона от автоатак. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 60 сек.

Таланты


Сбор шкур (11 или 22 или 33) Автоатаки героя станут наносить на 4% больше урона диким монстрам и существам. Кроме того, после их убийства игрок получит в награду дополнительно от 1 до 1 x УРОВЕНЬ МОНСТРА золотых. Не действует на вызванных и существ меньше 3 уровня.

Вьючный медведь (11 или 22 или 33) Медведь обучается возможности нести до 6 предметов в своём инвентаре. Медведь не может пользоваться предметами, но может распространять ауру от одного из предметов-знамён.

Стрела в колено (11 или 22 или 33) Скорость перемещения атакуемой героем наземной цели снижается на 15%. Не действует на технику. Эффект от последовательных атак суммируется. Время действия замедления - 3 сек.

6. Нерубианская королева-матка

Имя: Мисам'закир
Раса: Нерубианцы
Основная характеристика: Ловкость
Личное задание: Дом, милый дом
Автор модели: Callahan
Мисам'закир (нерубианская королева-матка) Оживлённые некромантией нерубианцы-могильщики сыграли важную роль в завоевании Восточных Королевств нежитью. Но когда флот Кул-Тираса начал патрулировать моря к северу от Лордерона, Плети стало труднее получать подкрепления из Нортренда. Для пополнения рядов могильщиков в Лордерон из Нортренда была доставлена пойманная там живая нерубианская королева. Личи проводили над Мисам'закир жестокие опыты, применяя контроль разума, тёмную алхимию и некромантию. Её мучения прекратились с восстанием Сильваны, освободившей узников Плети. Но сознанию нерубианки уже был нанесён ущерб. Возможно, вернувшись в Нортренд она сможет вспомнить сородичей и помочь Сильване в войне с Королём-личом.
Сила: 10 (+0.70)
Ловкость: 9 (+0.95)
Интеллект: 6 (+0.85)
Здоровье: 195 ед.
Защита: 2 ед.
Тип защиты: Чешуя
Урон: 11–13 ед.
DpS: 6.60 ед.
Тип урона: Дальний бой
Запас маны: 80 ед.
Регенерация маны: 0.64 ед./сек.

Особенность


Устойчивость к ядам Автоатаки с эффектом яда не отравляют героя.

Способности


Кислотный плевок (1/5/11/17/24) Герой делает плевок едкой кислотой, которая постепенно разъедает защиту (-1 ед./сек) и отнимает здоровье (-8/16/24/32/40 ед./сек.) указанного противника. Максимальный штраф к защите - 6/7/8/9/10 ед. Время действия - 10 сек. Тип урона: Стихийный. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 25 сек.

Кладка (1/6/12/18/25) Матка откладывает 3 яйца рядом с собой. После периода инкубации из яйца вылупляется паучок. Паучок способен уклоняться от атак противника (шанс 8/10/12/14/16%). После смерти одного из паучков, матка с шансом 20/26/32/38/44% может отложить новое яйцо. Время жизни паучка - 30 сек. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 45 сек. Характеристики призванных юнитов:
  • Тип атаки: Звериная
  • Дистанция боя: Ближний бой
  • Средний урон: 6/9/12/15/18 ед.
  • Перезарядка: 1.5 сек.
  • Урон в секунду: 4/6/8/10/12 ед.
  • Тип защиты: Чешуя
  • Запас здоровья: 50/70/90/110/130 ед.
  • Защита: 0 ед.

Опутывающая атака (2/7/13/19/26) Каждая 12/11/11/10/10-ая автоатака героя опутывает враждебное живое существо в паутину. Воздушный противник на 10/11/12/13/14 сек. прилипает к земле. Наземные цели обездвиживаются на 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0 сек. Когда опутанный наземный противник погибает, матка откладывает 1/1/2/2/3 новых яиц. Паучки наносят на 10/14/18/22/26% больше урона опутанным целям.

Каннибализм (3/8/14/20/27) Герой пожирает своего детёныша, тем самым восстанавливая свой запас здоровья. Объём восстановления равен 200/250/300/350/400% от текущего запаса здоровья паучка. Если запас здоровья будет полностью пополнен, то оставшиеся очки восстановления пойдут на ману в соотношении 1:4. После поедания паучка матка с вероятностью 40/55/70/85/100% отложит дополнительное яйцо. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 30/27/24/21/18 сек.

Паучьи железы (4/9/15/21/28) Пока действует эта способность, скорость атаки героя и всех паучков вокруг него увеличивается на 20/30/40/50/60%. Кроме того, паучки постепенно восстанавливают свой запас здоровья (1/2/3/4/5% HP/сек.). Ежесекундные затраты маны: 2 ед. Перезарядка 5 сек.

Массовый приплод (10/20/30) Последовательная закладка 6/8/10 яиц с паучками. Характеристики вылупленных паучат зависят от уровня способности "Кладка". Юниты, рождённые таким способом, получают штраф к максимальному запасу здоровья (-25 ед.). Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 90 сек.

Кислотный метаболизм (16/22/27/31/34) При получении урона (не меньше 30/27/24/21/18 ед. за автоатаку) героем или его паучком, все наземные противники рядом подвергнутся воздействию кислоты. Каждый из поражённых противников получает до 6/9/12/15/18 ед. урона. Тип урона: Стихийный.

Взрывающиеся пауки (23/26/29/32/35) Каждый второй паучок под контролем героя начинает накапливать метан, после чего он взрывается. Урон от единичного взрыва составляет до 180/260/340/420/500 ед. в эпицентре. Радиус поражения - 160/192/224/256/288 ед. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны: 75 ед. Перезарядка 90 сек.

Таланты


Материнский инстинкт (11 или 22 или 33) В течение 10 сек. после убийства паучка, вражеский юнит будет получать на 33% больше урона от автоатак Матки.

Мутация (11 или 22 или 33) С вероятностью 8% вновь вылупившийся паучок будет мутантом. Запас здоровья мутанта увеличен на 200 ед., а его сила атаки на 25 ед. Мутант не будет обладать способностью "Миниатюрный", и на него не распространяется эффект способности "Взрывающиеся пауки". Время жизни мутанта - 120 сек. Максимум 2 паучка-мутанта.

Паучье чутьё (11 или 22 или 33) Способность даёт 50% шанс избежать критического урона. Кроме того, увеличивает базовую вероятность уклонения на 6%.

7. Некролит

Имя: Диар Тёмный Мистик
Раса: Человек
Основная характеристика: Интеллект
Личное задание: Шёпот древних богов
Автор модели: Blizzard
Диар Тёмный Мистик (некролит) Ещё в юности Диар обнаружил в себе способность чувствовать в окружающих его людях тьму. И чем сильнее был источник этой тьмы, тем больше магических сил обретал сам Диар. Вступив в Культ Проклятых, он обучился основам некромантии и развил свой талант к магии теней. Но с ослаблением влияния Нер'зула на нежить Лордерона Диар, предчувствуя его скорый крах, перешёл на сторону Сильваны. Он предвидел её будущее возвышение и то, как власть Королевы Банши распространится по всему Азероту. Но Диар уверен, что в этом мире есть и более могущественные силы. Теперь шёпот судьбы ведёт его в Нортренд, где он предчувствует встречу с истинным воплощением тьмы, сопровождавшей всю его жизнь.
Сила: 4 (+0.50)
Ловкость: 4 (+0.20)
Интеллект: 17 (+1.80)
Здоровье: 170 ед.
Защита: 0 ед.
Тип защиты: Кожаная броня
Урон: 18–20 ед.
DpS: 9.88 ед.
Тип урона: Магический
Запас маны: 135 ед.
Регенерация маны: 1.08 ед./сек.

Особенность


Война мёртвых Автоатаки героя наносят на 25% больше урона существам-нежити. Тогда как их автоатаки наносят герою на 40% меньше урона. Открывает доступ к способности "Армия мёртвых". Для сбора армии герой должен использовать способность "Поднятие мёртвых" на местных кладбищах.

Способности


Выкачивание жизни (1/5/11/17/24) Похищение 1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 x ИНТ ед./cек. здоровья живого организма и передача их герою. Если запас здоровья героя полон, то излишки энергии расходуются на восстановление запаса здоровья оживлённых мертвецов. Время действия заклинания - 8 сек. Тип урона: Магический. Затраты маны: 80/85/95/110/130 ед. Перезарядка 30 сек.

Поднятие мёртвых (1/6/12/18/25) Оживляет мертвеца, чьё тело лежит поблизости от героя. Оживлённый обладает лишь 50/60/70/80/90% от своего максимального запаса здоровья, а скорость его перемещения в 2 раза меньше стандартной. Время оживления - 30/40/50/60/70 сек. Затраты маны: 80/85/95/110/130 ед. Перезарядка 20 сек.

Пожиратель теней (2/7/13/19/26) При автоатаке преобразует 8/10/12/14/16% нанесённого урона в ману (но не больше 4/6/8/10/12 ед. маны за удар).

Взорвать трупы (3/8/14/20/27) Высвобождает энергию порчи из каждого второго трупа поблизости, поражая враждебные наземные цели. Взрыв отдельного трупа наносит 3.1/4.2/5.3/6.4/7.5 x ИНТ ед. урона. Радиус поражения - 240/260/280/300/320 ед. Тип урона: Магический. Затраты маны: 25 ед. Перезарядка 50 сек.

Создание трупа (4/9/15/21/28) Материализует на месте героя труп. При оживлении его способностью "Поднятие мёртвых" создаётся "Тварь из плоти" (без штрафов к скорости перемещения и запасу здоровья). Затраты маны: 40/35/30/25/20 ед. Перезарядка 28/26/24/22/20 сек. Характеристики призванных юнитов (после оживления):
  • Тип атаки: Холодное оружие.
  • Дистанция боя: Ближний бой.
  • Средний урон: 32/42/52/62/72 ед.
  • Перезарядка: 2.5 сек.
  • Урон в секунду: 12.8/16.8/20.8/24.8/28.8 ед.
  • Тип защиты: Без защиты.
  • Запас здоровья: 350/430/510/590/670 ед.
  • Защита: 0 ед.

Ночь духов (10/20/30) Герой призывает 2/4/6 неуязвимых призрака, которые атакуют всех противников поблизости. Призраки способны вытягивать жизненную энергию из жертв и передавать её некролиту, тем самым пополняя запас его здоровья (до 50/75/100% от нанесённого призраками урона). При использовании этого заклинания мгновенно наступает ночь. Время действия - 30 сек. Затраты маны: 160 ед. Перезарядка 90 сек.

Чума (16/22/27/31/34) Позволяет герою и оживлённым мертвецам под его контролем заражать чумой вражеских живых существ. Также добавляет чумной эффект способности "Взорвать трупы". Чума отнимает 2.0/3.5/5.5/8.0/11.0 ед. здоровья в секунду. Юниты, оживлённые способностями "Поднятие мёртвых" и "Армия тьмы", наносят дополнительно 30/60/90/120/150% урона заражённым чумой противникам. Время действия - 40 сек.

Смерть и разложение (23/26/29/32/35) Всем противникам в указанной области наносится урон, равный 15/20/25/30/35% от их максимального запаса здоровья. Боссы и здания получают только половину от этого урона. Тип урона: Магический. Затраты маны: 80 ед. Перезарядка 90 сек.

Таланты


Укрощение нежити (11 или 22 или 33) При атаке враждебной нежити герой с шансом 6% может получить над ней контроль. Не действует на воздушных и юнитов выше 7 уровня. Время жизни обращённого юнита - 90 сек.

Костяная броня (11 или 22 или 33) Увеличение защиты героя (+3 ед.) и окружающих его дружественных войск (+2 ед.).

Изъятие души (11 или 22 или 33) Улучшение способности "Выкачивание жизни". Теперь, если во время действия заклинания цель умирает, то затраты маны на применение этой способности полностью компенсируются. Кроме того, позволяет применять способность "Выкачивание жизни" на враждебную нежить.

8. Суккуб-демонолог

Имя: Ракайа Воплощение Хаоса
Раса: Сайаад (демон)
Основная характеристика: Интеллект
Личное задание: Маленькие радости маленьких городов
Автор модели: Blizzard
Ракайа Воплощение Хаоса (суккуб-демонолог) Ракайа из демонической расы Сайаад - верная помощница повелителя ужаса Вариматраса, перешедшего на службу к Сильване. Вариматрас часто полагается на способность Ракайи найти и привлечь на свою сторону самых сильных демонических существ, даже если для этого требуется обойти иерархию Пылающего Легиона. Самой же Ракайе доставляет удовольствие стравливать между собой как смертных, так и демонов, для чего в её широком арсенале есть и коварство, и навыки дипломатии, и естественная харизма. Похоже, это новое задание в Нортренде даст Ракайе вдоволь повеселиться.
Сила: 5 (+0.50)
Ловкость: 9 (+0.60)
Интеллект: 11 (+1.40)
Здоровье: 175 ед.
Защита: 1 ед.
Тип защиты: Кожаная броня
Урон: 17–19 ед.
DpS: 9.81 ед.
Тип урона: Холодное оружие
Запас маны: 105 ед.
Регенерация маны: 0.84 ед./сек.

Особенность


Огненное лассо Указанный летающий противник зависает в воздухе, теряя возможность перемещаться и атаковать. При этом ему наносится по 1.0 x ИНТ ед. урона в секунду. Время действия - 8 сек. Тип урона: Стихийный. Затраты маны: 20 ед. Перезарядка 40 сек.

Способности


Пламя Преисподней (1/5/11/17/24) Поражает противника сгустком огня, нанося 4.0/4.8/5.6/6.4/7.2 x ИНТ ед. урона. Если цель умирает, то огонь перекидывается нa coceднюю цeль с наименьшим запасом здоровья, нанося ей на 40% больше урона (или на 80%, если погибшая цель была демоном). Максимальное количество рикошетов - 1/2/3/4/5 раз. Тип урона: Стихийный. Затраты маны: 40 ед. Перезарядка 20 сек.

Врата Круговерти Пустоты (1/6/12/18/25) Герой открывает врата в мир демонов, призывая 1/1–2/2/2–3/3 Гончих Скверны. Гончая обладает способностью "Адский вой", уменьшающая силу атаки противников на 19/24/28/31/33%. По истечении 30/45/60/75/90 сек. вызванные юниты выходят из-под контроля героя. Время жизни юнитов - 180 сек. Затраты маны: 80 ед. Перезарядка 45 сек. Характеристики призванных юнитов:
  • Тип атаки: Звериная.
  • Дистанция боя: Ближний бой.
  • Средний урон: 16/20/24/28/32 ед.
  • Перезарядка: 1.6 сек.
  • Урон в секунду: 10.0/12.5/15.0/17.5/20.0 ед.
  • Тип защиты: Шкура.
  • Запас здоровья: 150/190/230/270/310 ед.
  • Защита: 2 ед.

Мазохизм (2/7/13/19/26) Герой получает способность восполнять 1.0/1.5/2.0/2.5/3.0 ед. маны за каждые 5 ед. принятого урона от автоатак враждебных юнитов. Дополнительно, этот навык теперь также пассивно уменьшает получаемый урон от автоатак на 2/3/4/5/6 ед.

Проклятие (3/8/14/20/27) Накладывает проклятие на всех противников в указанной области. Проклятые цели на 5/10/15/20/25% чаще промахиваются в бою, их удача уменьшается на 10/20/30/40/50 ед., а демонические сущности (включая самого героя) при автоатаках наносят им на 35/60/85/110/135% больше урона. Время действия проклятия - 30 сек. Затраты маны: 40 ед. Перезарядка 45 сек.

Демоническая ярость (4/9/15/21/28) Скорость атаки указанного демонического юнита повышается на 22/33/44/55/66%, но его здоровье ежесекундно уменьшается на 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5 ед. Кроме того, добавляет эффект "Вампиризма": 15/20/25/30/35% нанесённого урона преобразуется в запас здоровья юнита. Время действия - 90 сек. Затраты маны: 40 ед. Перезарядка 15 сек.

Призыв инфернала (10/20/30) С неба низвергается инфернал, наносящий до 300/500/700 ед. урона (в эпицентре) всем войскам и зданиям в указанной области и оглушающий наземных противников на 3.0/3.5/4.0 сек. Время жизни инфернала - 30 сек. Затраты маны: 160 ед. Перезарядка 90 сек. Характеристики призванных юнитов:
  • Тип атаки: Стихийная.
  • Дистанция боя: Ближний бой.
  • Средний урон: 55/75/95 ед.
  • Перезарядка: 2.5 сек.
  • Урон в секунду: 22/30/38 ед.
  • Тип защиты: Укрепление.
  • Запас здоровья: 800/1200/1600 ед.
  • Защита: 5 ед.

Аура хаоса (16/22/27/31/34) Повышение скорости перемещения (+4/8/12/16/20%) и восстановления здоровья (+1/2/3/4/5 ед./сек.) всех дружественных демонов, находящихся поблизости (включая самого героя).

Одержимость (23/26/29/32/35) Указанного наземного противника настигает демоническое безумие. Он выходит из под контроля своей фракции и становится враждебным ко всем остальным юнитам. Скорость атаки одержимого увеличивается на 100%. Одержимость может распространяться. С шансом в 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5% при автоатаке безумию подвергнется и цель одержимого юнита. Не действует на технику, демонов, героев и юнитов выше 5/6/7/8/9 уровня. Затраты маны: 80/70/60/50/40 ед. Перезарядка 40/35/30/20/25 сек.

Таланты


Сбор душ (11 или 22 или 33) После того как герой или демон в его подчинении добивает противника, а также после гибели юнитов под влиянием способности "Одержимость", максимальный запас здоровья героя увеличивается на 1 ед. Эффект не срабатывает при уничтожении механизмов, нежити, демонов, героев и юнитов ниже 7 уровня.

Продвинутая демонология (11 или 22 или 33) Улyчшeниe cпocoбнocти "Bpaтa Кpyгoвepти Пycтoты". Демоны не выходят из под контроля героя, если он сам того не пожелает. Автоатаки героя наносят на 300% больше урона демоническим целям. Помимо этого, увеличивает шанс героя уклониться от автоатаки враждебных демонов (включая юнитов под влиянием способности "Одержимость") на 50%.

Страж Ужаса (11 или 22 или 33) Улучшение способности "Врата Круговерти Пустоты". С 25% шансом вместо Гончих Скверны, герой призовёт Стража Ужаса. Страж обладает способностями "Огненный дождь" и "Удар по земле". Способен атаковать воздушные цели без штрафов. Одновременно под контролем героя может быть максимум 1 юнит этого типа. Характеристики призванных юнитов:
  • Тип атаки: Стихийная.
  • Дистанция боя: Ближний бой.
  • Средний урон: 52/67/82/97/112 ед.
  • Перезарядка: 2.48 сек.
  • Урон в секунду: 21/27/33/39/45 ед.
  • Тип защиты: Доспех.
  • Запас здоровья: 600/700/800/900/1000 ед.
  • Защита: 3 ед.

9. Гоблин-техник

Имя: Трид Технобанкир
Раса: Гоблин
Основная характеристика: Интеллект
Личное задание: Капитал
Автор модели: Blizzard
Трид Технобанкир (гоблин-техник) Державший своё дело за землях Кель-Таласа Трид ставил превыше всего прибыль. Когда армия Нежити Артаса вторглась в земли эльфов, Трид не погнушался даже такими клиентами. Именно он снабдил армию Нежити дирижаблями в критический момент битвы за врата Луносвета. После образования фракции Отрёкшихся Сильвана приказала найти Трида и его подельников, уже известных ей своей беспринципностью и готовностью работать с ожившими мертвецами. Теперь весь широкий ассортимент услуг Трида снова в её распоряжении, разумеется, за хорошую плату.
Сила: 4 (+0.40)
Ловкость: 5 (+0.50)
Интеллект: 16 (+1.60)
Здоровье: 170 ед.
Защита: 0 ед.
Тип защиты: Без защиты
Урон: 17–22 ед.
DpS: 10.24 ед.
Тип урона: Стихийный
Запас маны: 80 ед.
Регенерация маны: 0.64 ед./сек.

Особенность


Заначка Начните путешествие с дополнительными 300 золотыми монетами. Открывает доступ к Гоблинскому Банку. Герой может откладывать по 500 золотых в Гоблинский Банк. Ежесуточно в 12:00 герою будет начисляться 5% от отложенной суммы. Деньги на депозите откладываются до конца миссии. Максимальный размер депозита - 5000 золотых.

Способности


Ракета! (1/5/11/17/24) В случайную вражескую цель на расстоянии от 200 до 750 ед. от героя направляется самонаводящаяся ракета. Взрыв ракеты поражает всех юнитов вокруг (включая дружественных), нанося от 75/150/225/300/375 до 150/300/450/600/750 ед. урона в эпицентре. Радиус поражения - 150 ед. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 25 сек.

Заводные мехогоблины (1/6/12/18/25) Производит от 1/2/3/4/5 до 2/3/4/5/6 заводных мехогоблинов. Эти юниты не управляются героем, но нападают на ближайших противников. Время жизни юнитов - 60 сек. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 40 сек. Характеристики призванных юнитов:
  • Тип атаки: Холодное оружие.
  • Дистанция боя: Ближний бой.
  • Средний урон: 9/12/15/18/21 ед.
  • Перезарядка: 1.5 сек.
  • Урон в секунду: 6/8/10/12/14 ед.
  • Тип защиты: Бронелист.
  • Запас здоровья: 100/125/150/175/200 ед.
  • Защита: 0/1/2/3/4 ед.

Разряд?! (2/7/13/19/26) Герой переодически (не чаще одного раза в 20 сек.) поражает электрическим разрядом случайную цель поблизости. При этом в зависимости от типа цели:
  • Враждебным целям наносится от 3/4/5/6/7 x ИНТ до 6/8/10/12/14 x ИНТ ед. урона. Тип урона: Стихийный.
  • Заводные мехогоблины полностью восстанавливают запас прочности.
  • Остальные дружественные механические цели восстанавливают до 20/30/40/50/60% своего запаса прочности.
  • На дружественные органические цели накладывается эффект "Щита молний", дающий способность наносить дополнительно по 10/14/18/22/26 ед./сек. урона на протяжении 10 сек. Тип урона: Стихийный.

Противопехотная мина (3/8/14/20/27) Герой устанавливает мину, которая после активации подрывается при приближении противников, нанося от 100/180/260/340/420 до 200/360/520/680/840 ед. урона в эпицентре. Взрыв может повредить дружественные войска. Радиус поражения - 300 ед. После 60 сек. простоя мина деактивируется. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 30 сек.

Кибергоблин (4/9/15/21/28) Герой принимает облик робота, сражающегося в ближнем бою, но способного атаковать воздушные цели. У героя увеличивается максимальный запас здоровья (на 200/325/450/575/700 ед.), защита (на 3/5/7/9/11 ед.), сила атаки (на 15/20/25/30/35 ед.) и скорость перемещения (на 80 ед.). Время действия - 20 сек. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 60 сек.

Падение Гоблинбурга (10/20/30) Вызывает совершающий самоубийственную атаку гоблинский дирижабль. Всем целям в указанной области мгновенно наносится до 750/1200/1650 ед. урона (в эпицентре). Кроме того, оставшиеся в живых юниты поджигаются, дополнительно теряя до 77 ед. здоровья. Радиус поражения - 350/400/450 ед. Тип урона: Огнестрельный. Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 90 сек.

Смазать шестерёнки (16/22/27/31/34) Улучшение активных способностей героя:
  • "Ракета!". Взрыв наносит дополнительно 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0 x ИНТ ед. урона.
  • "Заводные мехогоблины". Увеличение времени завода мехогоблинов на 10/20/30/40/50 сек.
  • "Противопехотная мина". Оглушает наземные цели на 0.5/1.0/1.5/2.0/2.5 сек.
  • "Кибергоблин". Увеличение скорости атаки героя на 5/10/15/20/25%.
  • "Падение Гоблинбурга". С вероятностью 1/2/3/4/5% будет призван дополнительный дирижабль.
  • "Повелитель машин". Увеличение скорости атаки контролируемой техники на 5/10/15/20/25%.

Повелитель машин (23/26/29/32/35) Восстанавливает до 250/400/550/700/850 ед. запаса прочности выбранной наземной механической цели. При этом враждебная техника переходит на вашу сторону. Время жизни подконтрольной техники - 60/90/120/150/180 сек. Не действует на враждебную технику выше 10 уровня. В качестве цели способности можно выбрать героя в форме "Кибергоблина". Затраты маны: 0 ед. Перезарядка 60/55/50/45/40 сек.

Таланты


Время - деньги (11 или 22 или 33) Увеличение ставки выплат Гоблинского Банка до 10% ежедневно.

Взрывостойкий сплав (11 или 22 или 33) Мехогоблины, кибергоблин, гоблинская мина, каджа'митовая батарея и гоблинский робот получают на 75% меньше урона от взрывов.

Нестабильный изотоп (11 или 22 или 33) На месте гибели героя, с 33%-ой вероятностью, остаётся батарея из нестабильного изотопа каджа'мита. По истечении некоторого времени батарея детонирует, нанося в эпицентре до 7 x ИНТ ед. урона. Радиус поражения - 600 ед. Кроме того, органические цели поражает лучевая болезнь. Они ежесекундно теряют по 7 ед. здоровья, а их сила атаки, скорость перемещения и скорость боя уменьшены на 33%. Дополнительно они утрачивают возможность применять способности. Время действия - 20 сек. Тип урона: Огнестрельный.