хотелось бы подобрать хорошую цитату, но что-то ничего стоящего не нашел, может мне поможете
Я не люблю давать оценки на растерзание аудитории происходящим вещам, на которые я не могу повлиять кардинально или я не вижу проблему всецело. Однако о XGM я могу поговорить с вами.
Когда-то в далёком 2008 XGM меня заинтересовал тем, что всё двигалось в одном направлении, не смотря на то, что и тогда было много возможностей. Не было диктатов, не было дискуссий о том, погибло всё или нет. Если рассуждать прямо, то Warcraft 3 погиб уже через 5 лет после выхода. Те же игры THQ печально сгинувшего своим движком превосходили вар. Понимали ли мы это? да, но мы были верны нашей детской/подростковой игре. и да тогда тоже были редакторы...
Но что же изменилось в нас? Что же произошло с нами, что начало разъединять комьюнити?
Разъединять нас начало то, что, во-первых, мы повзрослели. Теперь мы не можем быть слепо верны чему, без каких-то прибыльно-осязаемый вещей, теорий роста и так далее. Теперь, то что не прогрессивно и то что не в моде, для нас тяжкий груз... От которого так охота избавиться... Как от какого-то детского разочарования, мол та иллюзия, та мечта что хотели мы сотворить невозможна.
Да, я согласен, необходим рост, необходимо продвижение вперёд. Ибо без этого мы будем стоять на месте. Но зачем применять советское "старый мир снесём, чтобы новый мир построить"? Для чего эти акции по свёртыванию Варкрафта 3? Из-за чего у многих такая фантомная боль и какое-то сожаление к игре, сродне утопленному саморучно котёнку?
Мы не должны разделяться из-за такой ерунды а тем более деградировать, ибо это ведёт к тому, что XGM превращается не в модмейкерский, даже не в геймдевовский сайт-ресурс, а в блогосферно-новостной. Даже сейчас можно объединить тот же проект в варе с чем-то современным...но никто этого в упор не видит, и так можно сделать не только с Вар3. Но упорство в том, что я веду своё направление развития и не с кем не соприкасаюсь ведёт к меньшей продуктивности и реализации, к уменьшению крутости возможной и интересного опыта...
И да, тогда нам как и мне было веселее и круче, а сейчас всё как-то не то но это лично меня не останавливает
Я не люблю давать оценки на растерзание аудитории происходящим вещам, на которые я не могу повлиять кардинально или я не вижу проблему всецело. Однако о XGM я могу поговорить с вами.
Когда-то в далёком 2008 XGM меня заинтересовал тем, что всё двигалось в одном направлении, не смотря на то, что и тогда было много возможностей. Не было диктатов, не было дискуссий о том, погибло всё или нет. Если рассуждать прямо, то Warcraft 3 погиб уже через 5 лет после выхода. Те же игры THQ печально сгинувшего своим движком превосходили вар. Понимали ли мы это? да, но мы были верны нашей детской/подростковой игре. и да тогда тоже были редакторы...
Но что же изменилось в нас? Что же произошло с нами, что начало разъединять комьюнити?
Разъединять нас начало то, что, во-первых, мы повзрослели. Теперь мы не можем быть слепо верны чему, без каких-то прибыльно-осязаемый вещей, теорий роста и так далее. Теперь, то что не прогрессивно и то что не в моде, для нас тяжкий груз... От которого так охота избавиться... Как от какого-то детского разочарования, мол та иллюзия, та мечта что хотели мы сотворить невозможна.
Да, я согласен, необходим рост, необходимо продвижение вперёд. Ибо без этого мы будем стоять на месте. Но зачем применять советское "старый мир снесём, чтобы новый мир построить"? Для чего эти акции по свёртыванию Варкрафта 3? Из-за чего у многих такая фантомная боль и какое-то сожаление к игре, сродне утопленному саморучно котёнку?
Мы не должны разделяться из-за такой ерунды а тем более деградировать, ибо это ведёт к тому, что XGM превращается не в модмейкерский, даже не в геймдевовский сайт-ресурс, а в блогосферно-новостной. Даже сейчас можно объединить тот же проект в варе с чем-то современным...но никто этого в упор не видит, и так можно сделать не только с Вар3. Но упорство в том, что я веду своё направление развития и не с кем не соприкасаюсь ведёт к меньшей продуктивности и реализации, к уменьшению крутости возможной и интересного опыта...
И да, тогда нам как и мне было веселее и круче, а сейчас всё как-то не то но это лично меня не останавливает
Жду ваших комментариев, может что-нибудь добавлю ещё
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
но лучше сделать что-то, чем так писать.
Отредактирован Mihahail
Теперь это не так. Достаточно сравнить любую поделку с крузисом и становится ясно, что чтобы сделать что-то соответствующее времени, соответствующее возросшему уровню игр - нужно приложить гораздо больше усилий, чем раньше. Теперь даже редакторы стали круче и сложнее, см ск2.
Имхо, это и определило уменьшение(исчезновение) притока людей в вц3-модмейкинге.
Отредактирован AsagiriGen
Мое же отношение могу выразить цитатой из одного замечательного фильма: "Делайте, что хотите, хоть малафьите!".
Отредактирован LVenger
А там посмотрим, вообще хочу перейти на Стар2, но жду выхода последнего дополнения, чтобы можно было спокойно работать (всё таки никто не знает как измениться геймплей, настройки и прочее после аддона)
Mihahail, да соглашусь, но откровенно говоря я не понимаю людей, кто хочет
добитьубить вар3. Я бы сказал нет энтузиазма, лучшие отошли от дел, кому-то просто некогда. В школьные времена времени конечно больше, чем в универские, и так далее.Я сам много раз забивал, думал, нафига я это делаю, пора переходить. Но вот если подумать, то делать 2 вар в Старе2 - это край дибилизма, для этого достаточно движка 3 варкрафта.
Просто у нас столько проектов валяется недоделанными, что просто страх...
Отредактирован LVenger
GeneralElConsul, я то понимаю их, я не понимаю тех, кто хочет людей увлечённых хобби не поддерживать, странно это)