Добавлен , опубликован
хотелось бы подобрать хорошую цитату, но что-то ничего стоящего не нашел, может мне поможете
Я не люблю давать оценки на растерзание аудитории происходящим вещам, на которые я не могу повлиять кардинально или я не вижу проблему всецело. Однако о XGM я могу поговорить с вами.
Когда-то в далёком 2008 XGM меня заинтересовал тем, что всё двигалось в одном направлении, не смотря на то, что и тогда было много возможностей. Не было диктатов, не было дискуссий о том, погибло всё или нет. Если рассуждать прямо, то Warcraft 3 погиб уже через 5 лет после выхода. Те же игры THQ печально сгинувшего своим движком превосходили вар. Понимали ли мы это? да, но мы были верны нашей детской/подростковой игре. и да тогда тоже были редакторы...
Но что же изменилось в нас? Что же произошло с нами, что начало разъединять комьюнити?
Разъединять нас начало то, что, во-первых, мы повзрослели. Теперь мы не можем быть слепо верны чему, без каких-то прибыльно-осязаемый вещей, теорий роста и так далее. Теперь, то что не прогрессивно и то что не в моде, для нас тяжкий груз... От которого так охота избавиться... Как от какого-то детского разочарования, мол та иллюзия, та мечта что хотели мы сотворить невозможна.
Да, я согласен, необходим рост, необходимо продвижение вперёд. Ибо без этого мы будем стоять на месте. Но зачем применять советское "старый мир снесём, чтобы новый мир построить"? Для чего эти акции по свёртыванию Варкрафта 3? Из-за чего у многих такая фантомная боль и какое-то сожаление к игре, сродне утопленному саморучно котёнку?
Мы не должны разделяться из-за такой ерунды а тем более деградировать, ибо это ведёт к тому, что XGM превращается не в модмейкерский, даже не в геймдевовский сайт-ресурс, а в блогосферно-новостной. Даже сейчас можно объединить тот же проект в варе с чем-то современным...но никто этого в упор не видит, и так можно сделать не только с Вар3. Но упорство в том, что я веду своё направление развития и не с кем не соприкасаюсь ведёт к меньшей продуктивности и реализации, к уменьшению крутости возможной и интересного опыта...
И да, тогда нам как и мне было веселее и круче, а сейчас всё как-то не то но это лично меня не останавливает
Жду ваших комментариев, может что-нибудь добавлю ещё
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
9 лет назад
0
со всем согласен. я б так не написал.
но лучше сделать что-то, чем так писать.
0
20
9 лет назад
Отредактирован Mihahail
0
Раньше любая поделка в редакторе вара была похожа на сам вар, а вар был популярной и хорошей игрой. Имхо, поделки считались априори также хорошими, вольно или не вольно.
Теперь это не так. Достаточно сравнить любую поделку с крузисом и становится ясно, что чтобы сделать что-то соответствующее времени, соответствующее возросшему уровню игр - нужно приложить гораздо больше усилий, чем раньше. Теперь даже редакторы стали круче и сложнее, см ск2.
Имхо, это и определило уменьшение(исчезновение) притока людей в вц3-модмейкинге.
Просто стало сложнее сделать не какашку. Настолько сложнее, что такого контингента, как было в 2008 уже не будет.
0
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
со всем согласен. я б так не написал.
но лучше сделать что-то, чем так писать.
Пришло время философских мыслей
Слова о неторте это стремление людей оправдать, поддержать себя при выходе из зоны комфорта варкрафта.
Мое же отношение могу выразить цитатой из одного замечательного фильма: "Делайте, что хотите, хоть малафьите!".
0
21
9 лет назад
Отредактирован LVenger
0
Fakov, поэтому и хочу довершить проект ToD хоть до какого-то логического конца, может помогу королю Личу, всё таки, там пара моих карт, а вылет мой от них был глуп, но сколько я потратил сил на одну особенную там карту, я просто не могу передать(столько вручную рандомайзить и подгонять с размерами и поворотом мне никогда не приходилось)
А там посмотрим, вообще хочу перейти на Стар2, но жду выхода последнего дополнения, чтобы можно было спокойно работать (всё таки никто не знает как измениться геймплей, настройки и прочее после аддона)
Mihahail, да соглашусь, но откровенно говоря я не понимаю людей, кто хочет добить убить вар3. Я бы сказал нет энтузиазма, лучшие отошли от дел, кому-то просто некогда. В школьные времена времени конечно больше, чем в универские, и так далее.
Я сам много раз забивал, думал, нафига я это делаю, пора переходить. Но вот если подумать, то делать 2 вар в Старе2 - это край дибилизма, для этого достаточно движка 3 варкрафта.
Просто у нас столько проектов валяется недоделанными, что просто страх...

... я просто всегда считал, что за успех комьюнити стоит считать, не то какие они продвинутые, а сколько они продукта выпустили
0
9
9 лет назад
0
Лвенгер, ты не поймешь некоторых, потому что для тебя это все - четко выраженное хобби, а для кого-то это - будущая работа мечты.
0
21
9 лет назад
Отредактирован LVenger
0
GeneralElConsul:
Лвенгер, ты не поймешь некоторых, потому что для тебя это все - четко выраженное хобби, а для кого-то это - будущая работа мечты.
вот у меня друг бывший одноклассник мог подходить(да и сейчас тоже вроде как) и с точки зрения хобби и с точки зрения повышения квалификации...не знаю, может не у всех так получается) и винить в этом некого по-моему
GeneralElConsul, я то понимаю их, я не понимаю тех, кто хочет людей увлечённых хобби не поддерживать, странно это)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.