Добавлен , опубликован
Допиливать систему постройки решительно лень (хотя там не так уж и много работы, но все равно лень), но иногда все же хочется сделать что-то для проекта. Решил набросать пару моделек. Это первая - бочка, будущий элемент декораций шахт (первая локация, где будут происходить события игры). Накидалось за часик (раза четыре все удалялось к чертям и начиналось заново, а на пятый я понял, что у меня неправильная бочка) в все том же Modo.
Вот она
По идее, это даже хайполи (хотя, какое "по идее", штука полигонов на бочку, тьфу). Возможно, добавлю мелких деталей в ZBrush, но, боюсь, modo повиснет при импорте модели оттуда, а мне ее еще раскрашивать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Маленький апдейт: обошлось без Браша, ибо я сообразил, что с мелких деталей нужны разве что гвозди, на которые хватило и обычных шариков.
Апдейт
UPD: Покраска в модо идет не очень гладко, так как прога начинает жрать два гига оперативы и крашится.
Загруженные файлы
38
сначала подумал, ты про ударные)
26
Сделал лоуполи (~220 полигонов), очень долго делал адекватную развертку, сгенерил нормали, похимичил в фотошопе, сделал диффуз.
Результат
Материал сам по себе должен быть потемней. Нормали немного кривые, особенно на нижнем кольце, но с этим я ничего не поделаю. И еще, пожалуй, стоит сделать карту спекулар на кольца.
Загруженные файлы
37
Может добавить вариант бочки с краном, к примеру? Выглядит неплохо, с учетом того, что это будет "потемнее".
26
Эльрат, бочка эта вообще для шахт, поэтому не думаю, что там кран нужен будет.
37
Нуууу.... руки помыть. Воды попить. Лицо умыть. Или, возможно, набрать какие-нить хим материалы в ведро с бочки.
26
Ну, не знаю, в большинстве игр с изометрической камерой, где есть шахты, я как-то не приглядывался к бочкам.
Проверил в игре. Выглядит довольно симпатично. Ура, это моя первая декоративная модель для этой игры))
26
Присмотрелся ближе, и понял, в чем затупил. Я в диффузе не добавил на обручи гвоздей. Поэтому эффект их присутствия создается исключительно нормалями, и, как следствие, в темноте их нет.
26
А вот так бочка выглядит в игре. При довольно приближенной камере.
Загруженные файлы
37
Довольно симпатично. Кстати, ты в новом конкурсе участвовать будешь?
30
lentinant, имхо, можно было сократить полигонаж и выглядело бы не хуже =)
я всегда голосую за сокращение полигонажа!! лоуполи рулит!!!
26
Tiodor, там двести полигонов. Как по мне, достаточно лоуполи для UDK.
Вот, эта же моделька без диффуза и нормалей.
Кстати, ты в новом конкурсе участвовать будешь?
Вот этого пока не знаю. Как-то не появилось интересных идей для аркады.
Загруженные файлы
38
идеально ровная бочка.
26
ScorpioT1000, имеешь ввиду, не видно, что она из досок состоит?
37
ScorpioT1000, он же писал, что позже сделает альтернативные варианты - сломанные и т.д.
26
Эльрат, мне показалось, что он о отсутствии на скрине щелей между досками, в результате чего бочка кажется сделанной с цельного куска дерева. Но на самом деле, щели есть, просто этого не видно при этих ракурсе камеры, положении освещения и качестве скрина.
38
по вайрфрейму тоже не видно
26
ScorpioT1000, а по нему и не должно быть видно. На то это и лоу-поли. Я считаю щели мелкими деталями, а мелкие детали положено отображать с помощью нормалей.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.