Сотворил Героя типа Себя

» опубликован
Сделал карту со своим героическим персонажа, мб. для некоторых карт его skills, которые я написал на jass пригодятся может быть. Делал на скорую руку по фану, если честно. Но душу вложил немного.. PS: В карте всё предусмотрено. Ыыы
А в прочем я хотел бы чтоб сие творения заценили два человека, Diabfall и Melissa, ну и Человек. Оценку ниже в комментариях оставите.
» тык
Ждём-с, мб. кто нить обо-th-рёт ыыы....
UPDATE: Исправил прыжок 1 навыка:
1: Хуже....
function Rbs takes real EndDist, real CurrentDist, real Height returns real
    local real Horde = (EndDist * .5) * B2I((EndDist * .5)>CurrentDist)
    return ((Horde-CurrentDist) / (EndDist *.5) ) * Height
endfunction
2: Лучше
function Rbs takes real EndDist, real CurrentDist, real Height returns real
    local real Chord = Sin( ((CurrentDist/EndDist) * 180.) *.01745327 )
    return Chord * Height
endfunction


Просмотров: 245

PrincePhoenix #1 - 3 месяца назад 0
C физикой чувствуется дыра в реализации, все движения не плавные
Задумка очень интересная, с шариком света зачет. Остальное, ну такое) Тянет на 4/10
KingMaximax #2 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix:
C физикой чувствуется дыра в реализации, все движения не плавные
Задумка очень интересная, с шариком света зачет. Остальное, ну такое) Тянет на 4/10
Там лучеиспускающий снаряд не по хорде движется (т.е. дугой не прыгает) и коряво. Остальное, кроме шара и кары света - отсебятина.
И да на счёт физики, это боль для меня... У меня всегда так плохо всё с физикой xd.
PrincePhoenix #3 - 3 месяца назад 0
KingMaximax, Например я недавно на GUI реализовывал движение по спирали юнитов не без утечек разумеется , как по часовой с увеличением, так и наоборот, смотрится лучше, чем просто вращение вокруг, как у твоего спелла.
KingMaximax #4 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
PrincePhoenix:
KingMaximax, Например я недавно на GUI реализовывал движение по спирали юнитов не без утечек разумеется , как по часовой с увеличением, так и наоборот, смотрится лучше, чем просто вращение вокруг, как у твоего спелла.
Ну у меня по концепции которую я решил, просто притягивает и крутит, хотя была до этого идея их притянуть, затем раскрутит плавно в разные стороны. Однако, для меня было геморройно прокрутить их по космической спиралевидной свастике. И нанести N ед. урона от захваченной высоты + отброшенный путь.
Кет #5 - 3 месяца назад 0
как-то всё довольно криво работает =/
KingMaximax #6 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Эх, в WC3 синус какой-то кривой. Он должен давать от 0 до 180 0-1-0, а даёт какие-то сумасбродные единицы.
Maniac_91 #7 - 3 месяца назад 1
KingMaximax, там вроде радианы в градусы перевести надо.
KingMaximax #8 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Maniac_91, Вот я дурак, спс, исправил. Исправил формулу хорды, которую еле вспомнил, но я её для дуоса пилил. Я спутал с синусом, который от градусов считает.
А теперь придётся торнадо сделать динамичнее...
UPD: 15:00
Решил переделать ультимейт, кое-что задумал при помощи этих 5-ти болванчиков(dummies), но это будет сверхсложно. а второй скилл сделаю более динамичным, будет бешенное торнадо, которое будет само выбирать пути и цели, конечно будет ещё подбрасывать в воздух. кек)))00 А вот пока с F заклинанием, ещё не перепланировал.
прикреплены файлы