Добавлен , опубликован
На момент 2024 года одним из не любимых троп это стандартное злое зло и доброе добро в духе сказок или диснеевских мультфильмов до девяностых. Отношения к добру и злу сейчас есть два. Первый это неоднозначность всех сторон от чего нельзя назвать сто процентное зло. Вторым тропом можно назвать то что зло и добро приобретает интересный характер и харизму. Под первый тип добра и зла можно обозначить то что мы понимаем то почему персонаж делает то что он делает даже без прямого тыканья со стороны автора в это. К примеру фильм "Джокер" 2019 где при помощи окружения мы понимаем почему главный герой стал таким. Или же в истории может быть так что персонаж не делает какое-либо действие к примеру, кому-то не помогла или отказывается от работы. К примеру, это если бы в книге "Хоббит" Бильбо бы отказался от помощи гномам или в трилогии "Властелин Колец" Фродо не предложил свою кандидатуру на, то чтобы отнести кольцо. Или к примеру типичный троп того что рыцарь идёт спасать принцессу от дракона, но по сравнению со сказками он делает это не для того чтобы помочь королевству и принцессе, а получить власть в королевстве на короля и принцессу ему полностью всё равно. Можно сказать, что этот троп строится на том что персонажи, становятся более-менее реалистичными как будто основная масса людей, а не малочисленные волонтёры (хотя про количество волонтёров я могу ошибаться). Второй троп более даже сложный чем первый в создании поскольку нужно продумать характер и харизму злу и добру. Этот троп сложен тем что нужны углубленные знания для того чтобы сделать персонажей стандартного тропа максимально интересно, и чтобы от этого они были очень интересными и любимыми. Самым интересным моментом такой проработки я бы назвал игру "Dark Messiah Of Might And Magic" РПГ во вселенной меча и магии от Юбисофт. Там по факту есть стандартное разделение на доброе и зло, но здесь достаточно интересно сработала та сама проработка злого зла по отношению к игрокам. В игре есть два женских персонажей это Зана и Линна одна из которых является злым злом, а вторая добрым добром. Злым злом является Зана, но её таким злом не воспринимают из-за её проработанного характера от чего все плохие поступки суккуба и не удивлюсь что даже надуманные вешают именно на Линну поскольку девушка не интересный персонаж. К примеру, к её грехам причисляют то что она на нас нападает почти в финале игры. А нечего что она как бы не знает хороший мы или плохой? Можем ли мы обмануть её или нет? Это мы игроки знаем, что мы хорошие или плохие поскольку у нас есть выбор, а она не знает и не хочет рисковать поскольку именно наш персонаж должен освободить Кха-Белеха и демонов. Другой недостаток, который ей причисляют это то что она не сказал про то что Сареф это тёмный миссия. Как это не породоксально, но это знала исключительно Зана поскольку по одной из информации это имепнно она принесла ГГ к магу, который поклонялся Кха-Белеху, да и вообще на протяжении акта с храмом паука она давала намёки на то что знает о нашем герое и его отце всё от чего просто грех суккуба просто перебросили на девушку. Подводя итог можно сказать так на момент 2024 для популярности персонажей нужно сделать их более-менее реалистичным или прописать им очень хороший характер и харизму чтобы людям было за ними интересно наблюдать, и чтобы иногда в них можно сказать фанатично влюблялись.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
2 месяца назад
0
Насчёт "Злое зло и доброе добро".
В фантези и фантастике, насколько я знаю, из своего опыта, часто используется вариант со "злыми монстрами и добрыми людьми" - в таком случае нет сколько-нибудь прописанной мотивации у стороны зла, т.к. её заменяет факт того, что противники - монстры. Это простейший вариант сюжета. Пипл хавает.
А вот обратных примеров я что-то не находил. Мне кажется, это актуально и для 2024 года.
0
20
2 месяца назад
0
Agren, Монстры это совершенно другое. Я бы мог сравнить это с хищниками. Для нас волки или медведи это зло поскольку убьют и сожрут нас, но с их стороны они не зло. К примеру тролли из TES вполне себе монстры животные поскольку они в одних случая всеядные, в других в основном хищники и поэтому им нужно питаться мясом. И в добавок их вполне себе можно приручать. Так что здесь как посмотреть и тогда злым злом можно называть вообще всё подряд. От этого кстати есть своего рода делема с тёмным фэнтези.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.