Несмотря на то, что перемещения во времени, оно же мультивселенная на момент 2025 год постепенно всё больше и больше появляется всё-таки такой стиль повествования не сильно людям нравится. Тех, кто недоволен этим на столько много, как и тех, кто любит подобный подход. Почему не любят есть веские причины. И не нужно путать перемещение во времени (мультивселенной) и перемещения по планетам.
Слишком сложно в понимании
Нужно начать с самого неудобного для людей момента, а именно, сложность в понимании того, как всё это работает. Перемещение во времени/мультивселенная работает по принципу взаимодействия со временем. Есть очень много предположений на счёт изменения времени. Один из самых известных принципов — это эффект бабочки, и он подтверждает мысль всей этой сложности. По этому эффекту получается, что незначительное событие в прошлом может полностью изменить будущее. Это продемонстрировали в фильме «И грянул гром» когда из – за смерти бабочки эволюция растений и всех видов полностью изменился. И скорость с последствиями таких изменений имеет две вариации: это произойдёт мгновенно, и мы этого не заметим или же изменения будут постепенно. И это только один из вариантов того, что может произойти. Другой вариант что был озвучен в Мстителях и зовётся мультивселенной. То есть любое изменение в прошлом не сказывается на основной линии времени, а создаёт параллельную вселенную, где всё в плане истории происходит по-другому. Фильмы Марвел тому хороший пример и сюда можно добавить Wolfenstein с победившими нацистами. И эта причина сложности понимания перемещения во времени/мультивселенной и стоит самой первой, ибо это фундамент. Слишком сложно в этом разобраться и поэтому не хотят, чтобы эта тебя была в истории. В свою очередь если и есть, то очень простая на уровне: вот тот даденька плохой, потому что плохой.
Нельзя сопереживать персонажам
Этот момент взят с ютуб канала «Чёрный кабинет». Из – за идеи того, что в параллельных временных линиях/мультивселенной существуют персонажи из основной истории, то им нельзя сопереживать, ибо в другом времени он жив и здоров.
Перемещение во времени/мультивселенная развязывает руки
Про этот пункт, как и про первый можно много написать и она на столько же важна. По факту параллельные временные линии развязывают очень сильно руки сторонним авторам. Пример из игр с сильной мультивселенной это The Elder Scrolls и World of Warcraft если брать зарубежные работы. У нас это спорная на 2025 год визуальная новелла Бесконечное лето. От этого, конечно, страдают любители канона. Хотя сюда можно приписать и тех кто хочет линейную историю. При возможности иметь разные временные линии позволяет считать любые сюжетные моды и фанфики каноном и не даром я написал про три игры выше, ибо именно в них фокусы со временем/мультивселенной из известных мне вселенных более сильно выражено. В последнем обновлении TESO это максимально подтвердилось. Это сильно раздражает фанатиков канона по той причине, что они прям как те люди, которые хотят соблюдать дотошно законы и правила, а когда ты находишь в них обход чтобы нарушать закон/правила, но в тоже время не нарушить другой, то у них начинает гореть. Точно так же мультивселенная/перемещение во времени. У меня же есть на это простой ответ, который я создал сам для себя переписываясь с одним лороведом по TES, но он существует для фанатиков канона. Канониость в мультивселенной/перемещении во времени в мирах, где она существует работает по принципу Кота Шрёдингера. То есть история одновременно канон и не канон. Канон, потому что существует, где – то на задворках и не мешает основной истории. Не канон, потому что сами создатели оригинала не потвердели что это канон. Но даже так фанатикам канона не понравится такая позиция, ибо им нужна прямолинейная история, которую пусть редконят до бесконечности, главное, что одна единственная позиция в истории.
Простой/ленивый способ объяснения
На 2025 год этот пункт можно назвать неоднозначным. Причина неоднозначности в том, что с одном стороны есть те кто хотят побольше информации/контента который с основной история не как не связан. А есть те, кто хотя поменьше не нужной информации. Неоднозначности сюда добавляет ещё то, что важные моменты в понимании людей абсолютно разный, а значит и хочется разного. Вспоминается сразу TES II Даггерфол и TES III Морровинд. Во второй части в серии у нас была возможность получить разные концовки, противоречащие друг другу и Бесезда в третьей части выбрала сразу все придумав прорыв дракона. Этот момент пример простого/ленивого подхода с неоднозначностью, ибо непонятно, выпускать DLC или отдельную игру, где всё будет объясняться, или же придумать именно вот такой костыль?
Вывод
Первый пункт. Всё равно на объяснения ибо есть ряд людей которые изучают вопрос по поводу перемещения во времени и у них своё мнение на этот счёт. AshKing тому пример который . Объяснения так же с не маленьким шансом будет либо скучно людям, либо не нужно.
Но всё-таки, вас бы не было без деда, а деда без прапрадеда и т.д. Вероятность наступить на бабочку, которая была прародителем человечества, ничтожнейше мала (около 0,0000000000000000000000000000001), но есть.
Ред. nazarpunk
Рецензия на статью о мультивселенных и перемещении во времени
Главные претензии к тексту
1. Поверхностность анализа
2. Научная несостоятельность
3. Игнорирование контекста
4. Отсутствие решений
Что исправить?
1. Сузить фокус
2. Добавить сравнения
3. Обосновать тезисы
4. Убрать противоречия
Итог