Добавлен TerrorGold,
опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
nazarpunk
3 месяца назад
0
Самое главное не рассказал - коефициэнт рельсовости модуля.
0
TerrorGold
3 месяца назад
0
nazarpunk, Здесь от ведущего всё зависит поскольку правила D&D не железобетонные чтобы их соблюдать 24/7
0
nazarpunk
3 месяца назад
0
TerrorGold, ну да. И прямо в начале партии пачка сворачивает налево и не идёт по модулю. А потом мастер рассказывает, что это не рельсы.
0
TerrorGold
3 месяца назад
0
nazarpunk, Мастер сам может пользоваться песочницей для того чтобы подводить игроков к тому чтобы они что либо делали. Кроме всего прочего, любая история в D&D без разницы на сколько она сильная песочница всё равно имеет рельсовую основу. Или можно сказать что игроки которые достигли какой либо задачи даже вне основного квеста в задании не шли по рельсам?
0
nazarpunk
3 месяца назад
0
TerrorGold:
Прям таки любая? Как же мы дураки без рельс справлялись то?
TerrorGold:
Ну да, в D&D, которая поощряет фантазию нужно придерживаться банальной компьютерной системы квестов.
Ответы (5)
0
TerrorGold
3 месяца назад
0
nazarpunk, Хорошо я тогда как мастер скажу итак: "Идите туда не зная куда найдите то не зная что". Мир полностью пустой в том плане что нету не заданий, не направлений, вообще нечего кроме столкновения с бандой орков в лесу или их нападения на поселения, банда разбойников где-то в лесу и другие моменты которые просто существуют где-то на фоне, но нечего конкретного вообще нету. Отличная идея создать реальный, но не реальный. Иди и просто исследуй мир. Не согласен с моими суждениям и распаши подробно всё как происходит. А хотя ты этого не сделаешь ведь ты как и другие люди требуешь чтобы другие каким-то макаром поняли то что ты имеешь в виду без подробных объяснений.
0
nazarpunk
3 месяца назад
0
TerrorGold, Это целый жанр - песочницы. На старте определён только мир в общих чертах. И банально не существует ничего за пределами того, на что игроки не спросили/заролили. Далее уже задача мастера придумать игрокам на жопу приключений.
И он какраз подразумевает, что игроки могут идти куда угодно и пытаться сделать что угодно. И мир на это отреагирует. И если мастеру хватает фантазии только на орков в лесу, то может призадуматься о замене?
TerrorGold:
Какие ещё разъяснению нужны? Ты утверждаешь что в каждой катке есть рельсы. Я говорю, что существует целый жанр, в котором рельсы невозможны по определению - песочница. Где мир генерится по мере щупания его игроками.
0
TerrorGold
3 месяца назад
0
nazarpunk, Скажи это всем тем партиям которые я выложил у которых есть одновременно и рельсы и песочница. Люди могут решить рельсовую историю так как они захотят и при этом им интересно. Я на просторах интернета ещё найду кучу роликов где будет не только чисто песочница, а рельсы и игрокам будет интересно. Не всем людям хочется идти туда не зная куда и делать то не зная что и когда история кончит на хрен пойми чём.
0
TerrorGold
3 месяца назад
0
nazarpunk, Здесь уже можно сказать зависит не только от мастера, но и от игроков, то что они хотят. И то что я написал про орков и бандитов это просто быстрые идеи. Да и вряд ли реально достаточному количеству игроков понравится тот момент что они вообще на начало истории не понимают что им вообще делать, куда идти, что спрашивать и т. д. И должны ли они спрашивать каждого встречного НПС о том что им делать? Здесь на чистую песочницу кучу недостатков можно придумать, но главный из них в том что игроки не знают что им делать.
0
nazarpunk
3 месяца назад
0
TerrorGold, как думаешь, почему песочница вынесена в отдельный жанр? Не потому ли, что те кто хочет песочницу - играют песочницу? А утвержать, что везде есть рельсы как минимум тупо.
0
nazarpunk
3 месяца назад
0
=@TerrorGold:
Тоесть игроки настолько тупы, что им нужен маркер квеста, как в современных недорпг? Или мастер бревно?
Ответы (1)
0
TerrorGold
3 месяца назад
0
nazarpunk, Походу дела да что игроки оказавшиеся просто на дороге, в городе, в деревне, в посёлке, в хуторе и т. д. не понимают что им вообще делать, когда мастер сказал что в вот в этом месте находитесь и делайте что хотите. И причём у меня в блоге ты найдёшь реально ролики про партии где игроки нормально играют в рельсы возможно с элементами песочницы и им это интересно, так же есть обсуждения двух мастеров за и против рельс и песочницы. И похоже по твоей логике это так же просто сборище дегенератов не понимающие истинную суть D&D.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.